Recensioner
The Rogue Prince of Persia Recension (PC)
Var ska man börja? Så, 2024 verkar vara fast beslutat att inte låta oss andas. Inte att jag klagar. Jag menar, jag kan fortfarande smaka Prince of Persia: The Lost Crown på tungspetsen. Och nu, finns det en till? Jo, för att vara rättvis, är den enda likheten The Rogue Prince of Persia delar med den kritikerrosade The Lost Crown är Ubisoft. Om du är lite mer noggrann, kommer du att upptäcka att de delar sidscrollande plattformsspel, också, och, naturligtvis, är den titulerade prinsen huvudpersonen i båda spelen, och miljön är i Persien. Okej, fine. Kanske finns det mer än en likhet.
Så, vad är skillnaden? Jo, The Rogue Prince of Persia är ett roguelite! Det är fullständigt logiskt, inte sant? För en franchise som bär tidsloopar på sina axlar, är det bara logiskt att vi slutligen får ett roguelite Prince of Persia. Dessutom tar Evil Empire hand om utvecklingen, och släpper för närvarande The Rogue Prince of Persia i tidig åtkomst via Steam. Det är rätt, samma utvecklare som tog hand om det brutalt fantastiska Dead Cells. Så, rulla upp ärmarna. Det är på väg att bli riktigt roligt.
Om du fortfarande är osäker på att prova det nya spelet, kolla in vår recension av The Rogue Prince of Persia. Vi täcker allt det bra och dåliga (om det finns något) du kan förvänta dig.
I startposition

Trots att det är i tidig åtkomst, The Rogue Prince of Persia tar sig tid att sätta scenen för vad som kommer. Få roguelites lägger ner möda på att skapa en djupgående, tilldragande historia. Så, det lilla vi får här är berömvärt. Som förväntat, tar den titulerade prinsen centerplatsen. Jo, han kastas in i rampljuset tre dagar efter att Hun, semi-mänskliga monster, invaderat Persien. Han var på semester, eller något, när hans kungarike invaderades. Hun använder mörk magi, som förstör allt i Persien. När prinsen återvänder, har de orsakat skador som inte kan repareras.
Ändå sätter sig prinsen ut för att återställa vad som är kvar av sitt kungarike. Han kastar sig in i krigets djup, rensar sin stad från Huns mörka magi på alla sätt han kan: sparkar, slag och akrobatiska rörelser. Du är fri att välja din egen väg, skapa din egen bana, djupare och djupare in i de sex biomer som för närvarande finns. Utöver fiender, måste du också se upp för fällor och faror. Antingen kan döda dig. Men oroa dig inte. Du har en magisk Bola som du kan använda för att vända tillbaka tiden, tillbaka till den dagen du anlände till Persien och fann ditt kungarike i ruiner.
Om och om igen, som är vanligt i roguelites, får du en andra chans, en tredje och en fjärde, för att besegra Hun och återställa ditt kungarike till dess forna glans. Det är en snygg loop som ger dig en anledning att ta på dig flera löp. Men, det är så långt historien går. Visst, du kommer att möta NPC:er med unika bakgrunder, men deras dialog och karaktärsutveckling känns ofullständig. Du kan låsa upp fler historieberättelser för att mildra smällen av att dö i strid, men det är samma, knappt tilldragande och överilat.
Förbered dig

Medan du spelar The Rogue Prince of Persia, måste du påminna dig själv om och om igen att det bara är ett spel i tidig åtkomst och den första versionen. Framtida uppdateringar och mer innehåll kommer säkert att läggas till, som Evil Empire bekräftar. Dead Cells, också, gick igenom samma process och slutresultatet var ingenting annat än spektakulärt. Ändå, kan du inte hjälpa att korsa dina fingrar, i hopp om att Evil Empire inte backar från att pusha gränserna. Som det är, känns historien generisk. Den fyller sin funktion, men vi vill ha något utöver det vanliga—en historia att komma ihåg.
Tyvärr är det samma öde som miljön potentiellt kan lida av. Ödet spelar för säkert. Medan vi har sex olika biomer att utforska, känns de mindre distinkta än de borde. Kanske är det detaljerna som saknas eller texturerna. Allt som är klart är att när du tar flera löp över biomen, börjar de kännas ointressanta. Det är en skam, eftersom konststilen är att dö för. Den är flamboyant, med en nästan Tintin-liknande estetik som hoppar ut från skärmen med sina vackra, vibranta färger.
Musiken är perfekt. Den är tillräckligt varierad, med bounce hip-hop för våldsamma stridssekvenser, mörka mellanöstliga låtar för plattformsspel, och allt däremellan. Tillbaka på basen, i oasen, tar lugn, seren musik över, perfekt för att koppla av och njuta av NPC-interaktioner och skapa uppgraderingar. Ljud-effekterna, å andra sidan, är en blandad påse. De är dämpade jämfört med Dead Cells’ vackra kaos, men det tillåter The Rogue Prince of Persia att fokusera mer på det överraskande komplexa plattformsspelet och stridsmotorn utan distraktioner.
Gå!

Nu, strid och plattformsspel är där The Rogue Prince of Persia lyser. Det är en bekant dans från The Lost Crown, som blandar och matchar akrobatiska rörelser och blixtsnabba stridsrörelser. Dessutom är biomen fulla av rep, hyllor, flaggstänger och fler verktyg som tillåter dig att skapa imponerande och belönande rörelser. Vad mer? Fiender kan dyka upp på alla möjliga ställen, inklusive på flaggstänger. Fällor och hinder kan smyga sig på dig, bakom dig eller under dig. Det finns en konstant behov av att hålla ett skarpt öga, vilket, när du faktoriserar in det snabba tempot i spelet, kulminerar i en graciös dans som känns fantastisk att utföra.
The Rogue Prince of Persia inte bara pushar dina färdigheter till deras gränser, utan också din kreativitet. Som den väggkörande parkourförmågan, som du kan använda för att studsa mellan väggar och undvika bossarnas mer aggressiva attacker. Du har också en vault-alternativ, som fungerar som en undanmanöver som tillåter dig att hoppa över fiender. I luften kan du göra en droppe på fiender, sparka dem över hyllor eller in i varandra. Du kan experimentera med alla möjliga slicka kombinationer som gör god användning av traversal för att skapa en flod av rasande attacker.
Om något, så är det flytande och spännande strid och traversalalternativ i The Rogue Prince of Persia som gör att det är värt att återvända för en till löp. Faktor i uppgraderingar och du kan hälla en ton timmar i spelet. Vapen är antingen melee eller distans, som du låser upp under dina löp, med den senare som använder energi och fylls på med fiendemördar.
Nära framtiden

The Rogue Prince of Persia har alla funktioner som ett roguelite behöver. Det ger dig slumpmässiga power-ups, tjänar in-spelet valuta på dina expeditioner som du kan använda för att köpa och uppgradera fler vapen och mods. Du kan låsa upp buffar som ökar din skada, boosta dina vapen med elementär skada och mycket mer.
Medan du stöter på vissa uppgraderingar regelbundet, är andra slumpmässiga, vilket lägger till en skikt av överraskning när du stöter på dem. När det gäller svårighetsgraden, förblir den relativt konstant. Vissa fiender kommer att ge dig en tuff tid. Men, så länge du samlar så många uppgraderingar som möjligt, kommer de att vara lätta byten.
Allt låter intressant tills du inser att uppgraderingarna bara inte är något nytt. Det finns en förlorad möjlighet att krydda upp gameplay med ovanliga uppgraderingar som drastiskt ändrar din tillvägagångssätt till strider. För tillfället, känns allt bekant. Som historien och miljödesignen, The Rogue Prince of Persia spelar det säkert.
Dom

Evil Empire har överträffat sig själva. De har skapat ett sidscrollande plattformsspel som erbjuder incitament att återvända för en till löp. Och, beroende på hur du ser på det, lämnar de dig sugen på mer. Det är logiskt, med tanke på att The Rogue Prince of Persia just har gått in i tidig åtkomst via Steam. Men, med Hades 2 fortfarande färsk i våra sinnen och fingrar, The Rogue Prince of Persia har en lång väg att gå för att nå sin fulla potential. För tillfället, har vi sex biomer, åtta vapen, två bossar och trettio smycken att skapa en spelstil som fungerar för dig.
Medan det kan låta härligt, The Rogue Prince of Persia är ett roguelite. Det betyder att spela om samma löp om och om igen. För att hålla dig intresserad, behöver det erbjuda en konstant ström av power-ups. Och medan det finns uppgraderingar, är de bara ointressanta. Buffarna och vapnen du låser upp känns generiska. Samma sak gäller för historien, som kan appliceras på något annat roguelite. Medan miljöerna har vackra visuella effekter, känns de sakna detalj och variation.
Igen, The Rogue Prince of Persia är fortfarande i tidig åtkomst, och mer specifikt, är det fortfarande den första versionen. The Rogue Prince of Persia 1.0 är runt hörnet, dock. Så, det finns en hög chans att Evil Empire bygger på den redan robusta stridsmotorn för att skapa något riktigt speciellt. Utöver striden, hoppas vi att de också lägger till djup till historien och miljöerna. För tillfället, The Rogue Prince of Persia spelar det säkert, och håller sig till beprövade roguelite-mekanik. Det vore intressant att se hur Evil Empire nyttjar den potential som finns här så långt. Hoppas att de skapar ett spel som sticker ut från mängden.
The Rogue Prince of Persia Recension (PC)
Bra början
Om du någonsin önskade att spela ett roguelite Prince of Persia, här är din chans. Från utvecklarna av Dead Cells, The Rogue Prince of Persia uppmanar dig att besegra Hun, en fruktansvärd armé av semi-mänskliga monster som har invaderat ditt hem. Det kommer att ta flera försök. Du kommer att dö ett par gånger för många. Lyckligtvis har du en magisk Bola som ger dig en ny chans. I slutändan kommer den söta segern att komma.











