Recensioner

Hades 2 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Malinoe in hades 2 review

Fullständig upplysning: Hades 2 har bara börjat sin resa in i tidig tillgång. Supergiant Games bekräftar att det kan vara en lång väg innan vi får tag på den färdiga produkten. Exakt, Hades 2 kommer att tillbringa minst resten av 2024 i tidig tillgång, möjligtvis lanseras någon gång nästa år. Och så, när jag gick in i Hades 2, var jag medveten om att jag bara skulle skrapa på ytan av vad som komma skall. Efter att ha lagt en hel del timmar i spelet, måste jag säga att jag var talöst. 

Jag har nu funnit mina ord för Hades 2-recensionen. Men spelet som är ute i tidig tillgång är ingenstans nära vad du kan förvänta dig. Det kan fortfarande vara i processen att justera här och där, samt nya innehåll som kommer att släppas under de kommande månaderna. Även i sin nuvarande form särskiljer sig uppföljaren som en av de mest minnesvärda spelen för året, oavsett om det är i tidig tillgång eller inte. Men vad är det som gör att Hades 2 lämnar ett sådant bestående intryck? Hur mycket värde erbjuder det egentligen? Låt oss dyka in i vår recension av Hades 2 för att ta reda på det.

Tillbaka till helvetet

Melinoe

Medan Hades följde Zagreus, sonen till Hades, Hades 2 följer Melinoe, Zagreus syster och dotter till Hades. Inte bara har huvudpersonen ändrats, utan också berättelsen. Det visar sig att Melinoe växte upp i exil efter att Chronos, guden för tiden, invaderade hennes hem. Hon växer upp, tränar och bemästrar elementar kraft för att återvända och söka hämnd. Även om vi aldrig får veta den sanna avslutningen, som förblir hemlig för den slutliga avslöjandet, förblir berättelsen här djupt suggestiv. 

Det börjar tydligt, men växer snabbt rötter och grenar som sprider sig till existensens kärna. Det brottas med mogna teman om familj och vänskap. Du möter gamla och nya karaktärer, var och en med unika bakgrunder och komplicerade perspektiv på nuet och framtiden. 

Inte bara har Supergiant Games skapat en älskvärd protagonist som är otroligt välskriven och bär sig med elegans och en stark närvaro. Hon kräver uppmärksamhet under hela sin resa, bygger vänskaper och romantiska förbindelser. Samtidigt brottas hon med de ingående personligheterna hos sin familj, Chronos och sig själv. Du kommer att möta flera gudar och titaner som bråkar, flörtar och utmanar dig till strid. Det verkar alltid finnas något nytt att upptäcka, direkt eller indirekt, genom att lyssna på samtal – något som lägger till berättelsens djup till en redan suggestiv historia. 

Alla upptäckter du gör är välkomna, särskilt med tanke på att Hades 2 även är en rogue-lite, och som sådan, har glädjen att alltid förvänta sig något nytt, och ofta alltid till din fulla tillfredsställelse, säkerställer att varje körning förblir färsk och engagerande. Jag kommer inte att avslöja berättelsen längre. Den här behöver du för att lösa den på egen hand.

Känna sig hemma

Melinoe fighting

Du kan se från början att Hades 2 är en uppföljare till Hades på det sätt som gameplay snabbt sjunker in. Mycket av gameplay förblir detsamma, inklusive att slå fiender över flera möten i olika områden och få flera belöningar i retur innan du går vidare till nästa område tills du kommer till den sista boss-striden mot Chronos själv. 

Men Supergiant Games har lagt till kvalitetsförbättringar av strukturen och gameplay. Så, även om du känner dig hemma, är det fortfarande en färsk upplevelse varje steg på vägen. Ta den nya regionen i Underworlden till exempel, som lägger till mer djup och variation än någonsin tidigare. Eller chansen att utforska ytvärlden, som lägger till många fler fiender, nivåer och chefer att hantera. 

Utseendet bedrar inte

 

Hades 2 konststil har inte förändrats mycket. Det är helt en klok beslut av Supergiant Games. Hades hade fantastiska visuella effekter, och det finns ingenting jag skulle ändra heller. Uppföljaren kan se någon polering här och där, särskilt på UI, och några av ikonerna som du kan se är ofullständiga. 

Platshållare är inte ovanliga, vilket antyder framtida tillägg och förfining, särskilt lägga till unik konst för att sätta varje UI-verktyg isär från varandra. Ibland kan strider bli kaotiska, och visuella effekter kan vara för suddiga för att tolka. Kanske kommer dessa också att rensas upp. 

Samtidigt är soundtracket utmärkt, som i Hades, från strålande röstskådespeleri till temalåtar som matchar stridens momentum. Och tala om strid…

Tillräckligt med fiender att besegra

Melinoe choosing port

På den grundläggande nivån har du melee-attackkombinationer, de avståndsmässiga specialrörelserna och area-of-effect-cast-rörelsen som Hades 2 sätter en ny twist på. Medan de två första är i stort sett desamma som Hades, med alternativ för att uppgradera var och en på varierande sätt, fungerar den tredje som en crowd-control-rörelse som drastiskt ändrar din gameplay. Du kan skapa den genom att kasta en cirkulär sigill på marken som håller varje fiende som kommer i kontakt med den på plats. En annan uppgradering kan göra att den exploderar efter några sekunder, decimerar varje fiende inom räckhåll. 

Men den största förändringen i striden är Omega-attackerna. Medan den grundläggande melee-attacken, special- och cast-rörelserna har den standard tre-träff-kombinationen, kan du aktivera Omega på var och en för att låsa upp en fjärde elementarattack. Du gör det genom att hålla ned på den respektive attack-, special- eller cast-knappen, innan du släpper den på fiender. Omega skjuter ut en kraftfull elementar blast-attack som sträcker sig ut före och bakom dig. Och effekten på fiender är att dö för, uppenbarligen åsamkar mer förödande skada. 

När du faktoriserar i friheten att uppgradera Omega, lägga till ännu fler sätt att decimera fiender, lägger det till lager och lager av strategi och en ingående tillvägagångssätt för strider. Verkligen, karaktärers utveckling är otroligt packad med alternativ, vilket kommer i handy som fiender växer starkare med varje körning. Powerups, på dessa punkter, känns alltid som just-in-time-uppgraderingar som kan ta en stund att bemästra, konstant trycka dig att experimentera och försöka igen. Och vi har inte ens börjat med vapnen, som, utöver de bastanta men förödande yxorna och de snabba tvillingdolkarna, också innehåller skallar, stavar och mycket mer som kan låsas upp och läggas till över tiden. 

Håll dem kommande

Melinoe fighitng enemies

Hades 2 gameplay, trots att den lånar mycket av vad som fungerade i föregångaren, tar det modiga steget att ändra och flytta saker runt. Nästan varje element känns mer, antingen berättelsen, miljöerna eller striden. Men kanske det område där jag känner att Hades 2 gör det finaste jobbet är progression. Vi har kort berört de varierade stridsalternativen och olika sätt du kan modifiera var och en för att passa din spelstil. Men Hades 2 tar det ett steg längre, tack vare boons och Arcana-kort. 

Boons är uppgraderingar du får från gudar, titaner eller andra karaktärer du möter. De lägger till ännu mer djup till din vanliga gameplay, säkerställer att du skapar en ännu mer distinkt spelstil. Som en boon som tillåter dig att släppa lös en kraftfull attack var få sekunder eller en som tillåter dig att orsaka skada över tid. Du kan låsa upp en boon som ger dig 100% mer attackskada, en som tillåter dig att frysa fiender med knivkast, och många fler. Vissa boons har nu essenser som tillåter dem att bli ännu kraftfullare ju mer essenser du samlar på din resa. 

Färsk, alltid

Boons Hades 2 Review

Dessa buffar kan drastiskt vända skalan till din fördel eller så kanske de inte gör det. Se, trots hur överkraftiga de låter, håller fiender också takten. Och så, det kommer ner till hur strategisk du är i att flytta dina boons runt för att skapa den bästa möjliga spelstilen som fungerar för dig. Som om det inte vore nog, Hades 2 kan också testa din ekonomi. Det trycker dig att hantera resurser, som bestämmer vilka Arcana-kort du kan låsa upp, och därmed utrusta dig själv med de bonusar de ger dig. 

När du springer låg på resurser, måste du noggrant bestämma om du ska prioritera att leta efter mer. Vad mer? Hades 2 har nivåer som var och en erbjuder olika typer av metaller, blommor, monsterdelar och mer, var och en av avgörande betydelse för att utföra besvärjelser som låser upp en ny mekanik eller spellement. Det är alltid en konstant engagemang som spelar Hades 2 som aldrig känns överväldigande. I själva verket, allt är så väl paketerat tillsammans att, trots den enorma mängden innehåll, är det fortfarande smältbart i din egen takt. 

Dom

Charon talking to Melinoe in Hades 2 Review

Mycket mer kan sägas om Hades 2. I alla ord och fraser möjliga, dock, kommer ingen att undergräva arbetet och ansträngningen som så tydligt lagts ner i utgivningen av Hades 2, tidig tillgång eller inte. Uppföljaren känns redan mycket större och bättre än originalet, vilket får en att undra vad den färdiga produkten kommer att bringa till bordet. Säkert en mer polerad look och känsla än vad som redan är strålande på det här stadiet. Flera karaktärer och en ny region, också, lägger till ännu mer djup och innehåll att utforska, inklusive den sanna avslutningen. 

Samtidigt, medan striden känns bekant, med nybörjare som utan tvekan hittar sin väg runt, introducerar den också flera nya förändringar och kvalitetsförbättringar till progressionssystemet och det övergripande gameplay. För nu, bra jobb, Supergiant Games. Jag kan inte vänta på den färdiga spelet.

Hades 2 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Helvetet sover aldrig

Det är tillbaka, större och bättre än någonsin, vilket låter vansinnigt eftersom Hades 2 fortfarande är i tidig tillgång. Tydligen kommer uppföljaren att förbli i tidig tillgång under resten av 2024. Ändå, för vad vi redan har, är det en rockig upplevelse runt om. Berättelsen är lika suggestiv som du minns, kanske till och med mer, definitivt mer. I själva verket, mer verkar vara det konstanta, eftersom du avslöjar allt Hades 2 har att erbjuda, gammalt och nytt lika. 

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.