Det bästa
Den Rogue Prinsen av Persia: Allt vi vet
Triple-i Initiative-visningen gav indie-fans en glimt av vad som kommer. Jag måste erkänna att avslöjandet av en ny Prince of Persia fick mitt öga mest. Det har bara gått två månader sedan utgivningen av Prince of Persia: The Lost Crown, och Ubisoft är tillbaka på ritbordet. Vad är annorlunda med den här nya titeln? För att börja med så avviker den nya titeln från Metroidvania-aktionen men behåller mycket av plattformselementen. Vi kommer inte att se Sargons återkomst, men en ny prins kommer att ta tillfället i akt. Idealiskt sett verkar det som att 2024 kommer att bli ett höjdpunkt för franchise, möjligtvis kasta en bred nät för att fånga en utmärkelse. Kanske en GOTY? Vem vet. För tillfället, låt oss packa upp vad den kommande titeln har i butiken i Den Rogue Prinsen av Persia: Allt vi vet.
Vad är Den Rogue Prinsen av Persia?

Den Rogue Prinsen av Persia är en kommande 2D action-roguelike sidscrollare som bringar en fräsch twist till Prince of Persia-franchisen. Titeln bär tydligt sitt Dead Cells-inspiration på sin ärm, särskilt eftersom AAA-IP Evil Empire utvecklar spelet. Om du inte har hört talas om Evil Empire, har du förmodligen hört talas om deras ikoniska indie-hittitel, Dead Cells.
Utvecklarna avser att låna några idéer från spelet och kombinera dem med de älskade elementen från Prince of Persia-serien. Ett sätt som den kommande titeln planerar att göra detta är genom berättelsen. Enligt Evil Empire-konstnärlig ledare Dylan Eurlings, “Det är faktiskt en helt ny berättelse och en ny universum, så det är inte kopplat till de tidigare spelen.” Detta betyder att spelet varken är en uppföljare eller en spin-off. Det är en helt ny tolkning av Prince of Persia-franchisen.
Berättelse

Man håller fast vid traditionen, du kommer att kliva in i skorna på en ny prins med förmågan att resa genom tiden. Sedan födseln har prinsen haft ett visst föremål som återupplivar honom, transporterar honom till den senaste platsen där han är fri från fara. Denna formidabla kraft gör prinsen ganska vårdslös. Även om han djupt önskar att skydda sitt folk till varje pris, så kommer det till en betydande kostnad. Hans vårdslösa attityd utlöser Hun-invasionen. Nu måste han hitta ett sätt att skydda sitt folk.
Spel

Den Rogue Prinsen av Persias spelkänsla känns bekant med Dead Cells men mer komplicerat. Du har din vanliga plattformare där du kan hoppa på fiender. Spelets plattformselement är dina grundläggande rörelser mot fiender. Titeln använder de ikoniska vägg-rörelserna som perfekterats i franchisen för att utforska områden och undvika attacker. Vissa nivåer kommer att kräva enbart plattform-förmåga. Här kommer prinsens hastighet väl till pass. Ibland kommer du att undvika spetsiga gropar och roterande blad.
Förutom detta är strid tydlig i den kommande titeln. Du kommer att långsamt låsa upp nya vapen allteftersom du fortskrider. Twisten är dock att nivåerna är procedurgenererade. Detta betyder att varje löpning kommer med nya utmaningar, förfriskar spelet varje gång.
Dessutom erbjuder Den Rogue Prinsen av Persia en bra variation av fiender och förmågor. Den största höjdpunkten är hur spelet förenar berättelsen med spelkänslan. Eftersom prinsen kan dö och börja om, så kan du som spelare också. Idealiskt sett är du odödlig till viss del, men du kan dö. Återuppståndelse på säkra platser tillåter dig att ompröva nivån, rättar till dina misstag under processen. Denna teknik är liknande den som finns i Sands of Time, men bara för att utvecklarna ville anpassa den för kortvariga misstag. Men enligt Evil Empire-spelregissör Lucie Dewagnier, “Det bröt allt – rytmen, striden – så vi bestämde oss för att bli av med det.”
Utveckling

Den Rogue Prinsen av Persia är ett samarbete mellan Evil Empire, utvecklaren, och Ubisoft, utgivaren. Evil Empire har haft en hand i utvecklingen av indie-spel, vilket gör dem till rätt passning för den här kommande titeln. Men utvecklarna hade en ny idé i åtanke för den här rogueliken. ‘Vi ville skapa något nytt, något spännande. För att göra Den Rogue Prinsen av Persia annorlunda än Dead Cells, fokuserade vi på traversal-elementen och rörelsen. Spelet handlar allt om rörelse. Allt rör sig. Du måste alltid fråga dig själv, “Var ska jag gå, och hur ska jag gå dit?” Du kan flytta fiender, du kan hoppa över dem; allt är baserat på rörelse”, sa Dewagnier i en intervju.
Trailer
Ubisoft har släppt en avslöjandetrailer som utan tvekan kommer att väcka din aptit. Den 2 minuter och 19 sekunder långa trailern antyder spelkänslan, visar plattformselementen och striden. Intro-scenen visar en scen där prinsen är på väg att rädda en ung flicka, men han dör tyvärr. Kort därefter återuppstår han, antyder spelets återuppspelbarhet om du misslyckas med en nivå. Utöver detta ser spelets visuella utseende otroligt imponerande ut. Plus, spelets rörelsefluiditet är tydligt synlig i trailern.
Utgivningsdatum, Plattformar & Utgåvor

Den Rogue Prinsen av Persia kommer att lanseras på Steam som tidig åtkomst den 14 maj. Utvecklarna planerar att upprätthålla öppna kommunikationskanaler med spelgemenskapen för att förbättra spelet. När de tillfrågades om vad som kommer att förändras under tidig åtkomst, delade Dewagnier, “Många saker! Jag är spänd på att lansera i tidig åtkomst eftersom jag vill prata med mina spelare, och jag vill prata med gemenskapen. För Dead Cells, under tidig åtkomst och efter utgivning, var det en blast att arbeta med gemenskapen.” Dessutom planerar utvecklarna att ha dubbelt så mycket innehåll som de har med tidig åtkomst-versionen. Så gå till Steam och lägg till det i din önskelista.
Utöver detta har vi inga uppgifter om de utgåvor vi kan förvänta oss. Så många detaljer förblir knappa för tillfället. Men du kan alltid följa det officiella sociala media-kontot här för att hålla koll på nya uppdateringar. Under tiden kommer vi att hålla utkik efter ny information och låta dig veta så snart de kommer.









