Recensioner
The Cabin Factory Recension (PC)
Det finns något oerhört obehagligt med hur vissa stugor knarrar, eller kanske hur den strukturella integriteten i deras skraltiga träben förutsätter bredden på moderna arkitektoniska ritningar. Samma sak gäller för färska, nyinköpta stugor – tillfälliga hem som, trots att de fortfarande är remarkabla på sitt eget, kusligt tomma sätt, fortfarande bär alla kännetecken på en skräckinjagande, otvivelaktigt paranormalt infekterad, evig mardröm. När allt kommer omkring, när det gäller att inspektera sådana skraltiga vrak, om inte för att bevisa för investerarna att de är tillräckligt strukturellt “sunda” för att bo i, men för att avskaffa den allmänna uppfattningen att spöken kan, på ett frekvent sätt, kalla sådana platser för hem. Och det, förresten, är där The Cabin Factory sätter dig: på en transportband av potentiellt hemsökt stugor, beväpnad med en klippbok och en att-göra-lista. Målet: ta reda på om varje stuga behöver en bra rensning. Enkelt.
The Cabin Factory etiketterar sig själv som en sorts kärleksbrev till liknande The Exit 8, Pools, och, ganska passande, P.T. Och, för att vara rättvis, kan jag se de influenser som byggts in i virket på detta annars korta och något hemska koncept. Liksom dess källor till inspiration, sträcker sig spelet själv inte särskilt långt bortom den traditionella psykologiska gå-simulator-formeln. Självklart finns det ett eller två pussel att sortera igenom, men naturligtvis ligger den mesta av materialet inom en kort, något linjär sextio-minuters upplevelse som föredrar spänning över något stort praktiskt. Frågan är, fungerar det verkligen? Eh — det har sina upp- och nedgångar, ska jag säga.
Nyfiken på att höra mer om The Cabin Factory nu när den har funnit sin rättmätiga plats på Steam-butiken? Då låt oss dyka rakt in i anomali-jakten!
Att Bocka Av Rutiner

Om du någonsin har övervägt att söka en tjänst i inspektionsavdelningen på någon stor fabriksbaserad organisation, då har du förmodligen redan sett kriterierna för den perfekta kandidaten: måste ha erfarenhet av att analysera kärnkomponenter med en fin-toothad kam; måste vara villig att arbeta utanför kontorstid för att säkerställa den strukturella kvaliteten på produkten; och måste vara villig att böja sig bakåt för att hålla oönskade manuella arbetskostnader från att toppa företagets finansiella stabilitet. Nu, det är i princip vad du har i The Cabin Factory: ett relativt stabilt jobb som består av att manuellt inspektera hem, och sedan försöka ta reda på om hemmen i fråga bär på någon form av paranormal aktivitet innan du skriver under på papperen. Och om du tror att det låter alltför enkelt, ja, det är det — åtminstone till viss del, i alla fall.
Spelet presenteras som en kort tidslinje av händelser — kapitel, om man så vill, där du bjuds in att gå in i skalorna på dessa till synes beboeliga stugor och avslöja din upplevelse av den paranormala världen för att slutföra en serie grundläggande uppgifter. Frågan som du faktiskt får är om hemmen är lämpliga för sitt syfte eller om de är bättre lämpade för att lämnas till den lokala prästen för att rensa och, i vissa fall, tilldela en rivningsgrupp för att fullständigt utplåna grunderna till förmån för något som är lite mindre, ska vi säga, hotfullt. Hur gör man för att få sådan information, undrar du? Jo, genom att gå igenom vrår och hörn på varje rum och leta efter allt som är ovanligt, naturligtvis. Enkelt nog.
Rätt Under Näsan

Till en början trodde jag att The Cabin Factory skulle spelas på ett nästan identiskt sätt som The Exit 8 — ännu en “hitta skillnaden”-lek som ger spelarna möjlighet att göra resor till en annars vanlig tunnelbanestation samtidigt som de letar efter subtila skillnader i miljön och hur dess invånare interagerar med vissa föremål och så vidare. Men det är inte riktigt fallet med The Cabin Factory; faktum är att det mer handlar om att göra en resa till en kedja av stugor och använda din örn-öga för att upptäcka olika former av övernaturliga händelser. Och när jag säger övernaturliga händelser, syftar jag på kliché-aktiviteter som, jag vet inte, en porträtt som flyger runt i ett vardagsrum eller en spöklik apparition som väljer att manifestera i en badrumsspegel. Tänk generisk skräck som är full av alla lärobokstropen, och du får bilden.
The Cabin Factory är inte ett svårt spel i design, men det kräver att du tar dig tid att noggrant analysera många olika komponenter innan du bestämmer dig för att fortsätta vidare i berättelsen. Och ja, det finns en berättelse, om än en kort som inte riktigt sträcker sig bortom den vanliga skräckfilmens kött och potatis. Men naturligtvis behöver du inte vara en trollkarl på det området för att förstå vad det är du gör eller vad som händer runt omkring dig. Enkelt uttryckt, det finns ett transportband, två knappar — Rensa och Fara — och en serie ovanliga händelser som inträffar under loppet av flera minuter. Är det lite formel? Sort of. Men tack vare att varje stuga har en unik twist av något slag, kan jag inte säga att det är förutsägbart.
Skrikskräck I Överflöd

Låt det sägas att, medan gameplay är lite tråkigt och upprepat, The Cabin Factory faktiskt har en förvånansvärt stor mängd kvalitets-skrikskräck och spännande ögonblick för dig att lösa. Från dess skräckinjagande atmosfär till dess vansinniga stug-boende anomalier, varje stuga manifesterar mycket fullvärdig skräck, av vilka få har tillräckligt med material för att motivera en andra, och kanske till och med en tredje resa tillbaka till katalogen med ofullständiga stugor i eftertexten. Givetvis är många av skräcken psykologisk, men när spelet försöker hosta upp en jaktsekvens eller någon form av interaktiv lek, lyckas det med att balansera brädet och hålla dig på tårna otroligt bra.
Det finns en sak som stör mig med The Cabin Factory, och det är den renodlade bristen på innehåll som det har i sin kärna. I en nötshell, kunde du lätt skrapa igenom de flesta av det som spelet har att erbjuda på ungefär sextio eller sjuttio minuter, plus eller minus. Och det är synd, verkligen, eftersom jag gärna hade tillbringat några fler timmar med att bekämpa de paranormala krafterna i dess värld. Kanske, om vi har tur, kommer en DLC att dyka upp för att klia den klådan i rätt tid. Ärligt talat, det är svårt att säga just nu om The Cabin Factory har kapacitet att utvidga sitt omfång eller om det är bättre att bosätta sig som ett rudimentärt men oemotståndligt fristående projekt. Hur som helst, jag är bara glad att det existerar, för att börja med. Jag ger cred till där cred är due för det.
Dom

The Cabin Factory levererar en kort men underhållande nedstigning i en atmosfärisk stuga-kvarterad värld som, trots att den i stor utsträckning bygger på de fyra grundläggande pelarna för kliché-skräck, bär en förvånansvärt stor mängd äkta skräck och hjärt-pumpande skräck. Det är inte det längsta indie-skräck-spelet du kommer att spela i år, men om du är ute efter ett billigt alternativ till The Exit 8 och dess fruktsamma kärleksbrev, då finns det alla chanser att du kommer att njuta av nästan allt som utgör denna enkla men charmiga pocket av betydande spänning. Och, när allt är sagt och gjort, för så lite som 3 dollar, kan du verkligen inte vara tillräckligt petig för att plocka hål i det.
Om du är en riktig die-hard-fan av en eller två genrer — gå-simulatorer med ganska begränsade spel-mekaniker eller korta atmosfäriska skräck-filmer med massor av kusliga karaktärer och anomalier — då kommer du att få en kick av The Cabin Factory. Är det ett perfekt spel? Nej, inte alls. Men är det värt din investering? Hundra procent, ja — och det är att ta det mildt, allt som allt. Onödigt att säga, men om det är en riktig stuga du för närvarande är ute efter på bostadsmarknaden, då kommer du förmodligen att vara bättre lämpad att leta andra ställen för inspiration.
The Cabin Factory Recension (PC)
Att Gå Utanför Jobb Beskrivningen
The Cabin Factory kan vara besvikande kort, och det kan bli bättre om det hade hällt samma skräckinjagande material i en längre kampanj. Men vad du har här, verkligen, är en enkel men oemotståndligt positiv samling korta skräck-berättelser, av vilka få vågar att sticka ut genom att introducera äkta skräckinjagande skrikskräck och en förvånansvärt stor mängd minnesvärda anomalier och paranormala möten. Enkelt uttryckt, om du älskar skräck, då kommer du förmodligen att hitta några skräck-moment i denna olydiga underverk.











