Connect with us

Recensioner

Berätta varför-recension (Xbox Series X|S)

Updated on
Young Tyler and Alyson

Berätta varför är lite som en novell med en förvirrad sammanfattning, men också som ett pussel som du inte kan hjälpa att gradvis sätta ihop under åtta timmar. En ledtråd drar dig djupare in i berättelsen; en dialog tvingar dig att ifrågasätta din identitet; och en underlig “gåva” som låter två syskon återuppföra minnen som slår dig fram och tillbaka mellan antaganden, verkligheter och tidigare relationer.

Det börjar med en enkel fråga: kan två syskon som har varit åtskilda i ett decennium sedan deras mors död återförenas för att sälja sitt gamla hem? Till en början känns det som en vanlig berättelse mellan en bror och en syster – Tyler, en ung man som lämnar ett ungdomshem för att återknyta kontakten med sin syster, och Alyson, vars sökande efter avslutning slutar med ett mystiskt möte med glömda minnen. Efter ankomsten till sjöstadens Delos Crossing börjar dock hjulen att skramla, och frågorna börjar sakta att dyka upp bakom en rökridå av traumatiska händelser. En mentalt instabil mor – Mary-Ann; en saknad fadersfigur; en stad med tysta bekanta; och två “Crafty Goblins” som enbart begär sanningen bakom sina barndomsminnen och de händelser som ledde till Mary-Anns förbryllande förvandling från en kärleksfull förälder till en tydligen fientlig individ med ett skjutvapen.

Alyson i Berätta varför

Berätta varför sprider ut sin treavsnittssaga över en serie frågor, lätta interaktiva segment och valbaserade diskussioner som lutar sig mot den traditionella Don’t Nod-formeln. Som både Tyler och Alyson finner du dig själv på en obeveklig jakt efter att avslöja sanningen om det förflutna – en resa som tar dig över de snödrivna bergen i Delos Crossing och in i bakfickorna på flera invånare. Med gåvan att tala och dela tankar inuti, samt bygga upp gamla minnen, inbjuder berättelsen dig att färdas genom olika platser, samla på dig arvegods, bygga upp tidsaxlar och, sanningsenligt för en Don’t Nod-berättelse, skapa allianser och skapa din egen tidsaxel genom dialogens och den tillfälliga QTE:s kraft. Liksom Life Is Strangefast med en whodunnit-twist.

Medan det uppenbarligen lätt är i termer av spellement, gör Berätta varför ett strålande jobb med att väva sin värld med utmärkt karaktärsutveckling och sidohistorier. Och för största delen är det så enkelt som att utforska världen, undersöka föremål och fatta det tillfälliga valet för att definiera utfallet. Men det är de små sakerna som betyder något här – besluten och handlingarna som du tar för att anpassa berättelsen och slutsatserna, till exempel – som gör Berätta varför så förbaskat tilldragande. En dörr öppnas, men sedan öppnas en annan över din axel, och för alltid ger dig fler frågor att hitta svaren på.

Med tack till dess övertygande dialog och kemi mellan dess karaktärer, kommer Berätta varför att framstå som ett tankeväckande äventyr som är lika tilldragande som det är mer-ish. Det lätta valbaserade spelet ger dig också mer än tillräckligt formbara sekvenser för att hålla dig gissande om dina handlingar och alltid hängande på den där viktiga takten. “Skulle jag ha sagt det? Vad skulle ha hänt om jag hade valt Alysons minnesbild av en händelse istället för Tylers? Hur kommer mina handlingar att påverka bandet och framtiden för Delos Crossing?” Det räcker med att säga att allt som du gör här har en liten tyngd. Och för att vara ärlig, det är därför jag älskar det; det får dig att ställa frågor, fast aldrig ger dig svaren du letar efter.

Tyler upptäcker ett minne

Självklart, om du är en hängiven fan av Don’t Nod:s episodiska sagor, då kommer du troligen att känna dig hemma i Delos Crossing och, viktigare, i det kollektiva medvetandet hos både Tyler och Alyson. Likt de flesta aspekter av din traditionella Life Is Strange-film, samlas Berätta varför gärna kring de vanliga lärobokens attribut, inklusive den konsekvensrika dialogen och den evigt berömda fjärilseffekten som lutar sig mot dina handlingar för att forma berättelsen och slutet. Givetvis är det lite mer linjärt än ditt vanliga Don’t Nod-äventyr, och det finns inte riktigt lika många alternativa rutter eller tidsaxlar att utforska. Men Berätta varför känns verkligen som ett barn av Don’t Nod:s, och ärligt talat, det blöder igenom de flesta av dess kärnelement här.

Berätta varför kan vara underhunden i Don’t Nod-katalogen, men det betyder inte att det saknar samma pulserande hjärta som binder till de flesta av dess kapitel. Det är fortfarande ganska kort jämfört med andra ingresser, med bara tre tvåtimmesavsnitt att arbeta igenom. Och trots allt, lyckas det med att knyta en ribbon på sin övergripande plot och dess karaktärer otroligt bra, med tillräckligt med avslut för att hålla dig nöjd med dina bidrag.

Dom

Tyler Ronan

Berätta varför lutar sig mot traditionella Don’t Nod-facetter med en tankeväckande tidsaxel av episodiska händelser och övernaturliga memoarer, allt i hopp om att hitta och fullborda en hjärtbindande berättelse som kan hålla dig gissande om dina val länge efter att Crafty Goblins har avslöjat sitt sista minne. Med övertygande dialog och påtaglig karaktärskemi, samt en tilldragande tapet av berättelser för att driva sin värld, står det omedelbart som ett klassiskt Don’t Nod-konstverk. Visst, det är lite kortare än andra spel i katalogen, men för det som det saknar i långvarighet, kompenserar det med djupgående lore och världsbyggnadstekniker. Valen och konsekvenserna talar också för sig själva här. Men det är en Don’t Nod-garanti för dig, antar jag.

Det behöver inte sägas, men om du är en fan av Don’t Nod och, mer allmänt, interaktiva berättelser som kretsar kring Life Is Strange-liknande attribut, då kommer du troligen att hitta en andra hem i den sovande hålan i Delos Crossing. Och jag råder dig starkt att göra det, eftersom det finns en strålande berättelse att peta på här. Återigen, det kan sakna det djupgående spelet och de kreativa detaljerna som gränsar till innovativa koncept, men ärligt talat, jag skulle säga att karaktärerna och berättelsen i allmänhet bär den största vikten här.

Berätta varför-recension (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.