Recensioner

Life is Strange: Double Exposure Recension (PC)

Life is Strange: Double Exposure Review

Efter 2015 års Life is Strange, har fans hållit andan, i hopp om att det ska finnas en uppföljare som kan fånga blixten i en flaska igen. Och det har funnits fler spel i serien, från prequels till remasters. 2021 års Life is Strange: True Colors var imponerande, åtminstone i bemärkelsen av de fantastiska grafiken och karaktärsutvecklingen som infördes.

Det är ganska intressant, med tanke på att det första spelet utvecklades av Don’t Nod, ett studio som visade sig vara en mästare på att dra i hjärtsträngarna på sätt som evokativa berättelsespel har kämpat för att uppnå. Och nu har Deck Nine tagit över utvecklingen av serien från 2017 års Life is Strange: Before the Storm. Detta var studions första äventyr i den narrativa äventyrsrymden. Och, tyvärr, kan man se att de fortfarande håller fast vid träningshjulen för att riktigt kunna slita sönder själarna på spelarna – på ett bra sätt.

För vissa fans är det en desperat önskan att Don’t Nod ska återvända. Men kanske är det nyligen släppta Life is Strange: Double Exposure den räddande kraften för Deck Nine, och serien som helhet. Ja, låt oss ta reda på hur mycket värt den senaste delen i serien är i vår Life is Strange: Double Exposure-recension nedan.

En annan stad

max

Om du har spelat det första spelet, kommer du in på Life is Strange: Double Exposure med höga förväntningar på emotionellt och tankeväckande berättande. Men om du är en nykomling i serien, letar du förmodligen efter en trevlig tid med interaktivt äventyr, immersivt utforskande och lätt pussel-lösning i spelet.

Båda grupperna av spelare är i för en överraskning, eftersom Life is Strange: Double Exposure levererar på extremer av utmärkt men också bekymmersamt dåligt. Inom dessa extremer lyckas spelet leverera en anständig upplevelse som bara knappt lyckas bära dig genom till mållinjen.

Det kan kännas som en berg- och dalbana när du introduceras till en väldigt intressant premisser. Max Caulfield, från det första spelet, återvänder, den här gången tio år äldre. Hon är i en annan stad, men fortfarande bär hon på ärr från tragedierna som inträffade i hennes hemstad Arcadia Bay, Oregon. Medan hon lär sig att läka och navigera i trauma, anpassar hon sig till det nya livet som fotograf i Caledon University i Lakeport, Vermont.

Samma tragedi

max social media

Tillsammans med sin karriär har hon också en ny cirkel av vänner, bland dem hennes nya bästa vän, Safi, och kollega, Moses. Och innan du frågar, ja, Chloe gör ett framträdande, om än via textmeddelanden och sociala medieinlägg. Du håller fortfarande kontakten med ditt tidigare liv i Arcadia Bay, följer livet för överlevare av stormen om du valde att rädda din hemstad eller förlusten och sorgen efter Chloe, din högskolebästa vän (eller älskare, beroende på vem du frågar).

Och visst, det kunde ha funnits mer utveckling av Max band till hennes hemstad, även när hon navigerar i sitt nya liv. Relationen mellan Max och Chloe var det som gjorde det första spelet till en mästerverk. Men det är också klokt att Deck Nine valde att utforska en ny väg.

Studion vill stå på egna ben, ge oss en mängd nya karaktärer och miljöer att förälska oss i. Tyvärr når de nya karaktärerna och miljöerna aldrig riktigt samma nivå av genialitet och smartness som det första spelet uppnådde. Det använder knappt tunga teman och relaterbara berättelsebågar för att dra in dig i sin berättelse – för att göra dig bry sig.

Visst, Life is Strange: Double Exposure är engagerande. De första två kapitlen, till exempel, är en pärla med riktigt snygga vändningar och twist. Du hittar din bästa vän, Safi, liggande död i snön. Och medan spelet aldrig riktigt ger tillräckligt med tid att binda ihop med Safi, så känns hennes död inte riktigt så påverkande som den borde, men den utlöser en stark mordgåta.

Vem gjorde det?

loretta and max

Safis död skickar Max in i en nedåtgående spiral, och ställer den eviga frågan: vem gjorde det? Du kunde vara frestad att resa tillbaka i tiden för att lösa fallet med Max krafter från det första spelet. Men det verkar som att hon har avstått från att använda sina krafter efter tragedierna i Arcadia Bay, antar jag. Men lyckligtvis stöter du på några nya: förmågan att växla mellan två alternativa tidsaxlar.

Å ena sidan har du de mörka och twistiga tidsaxlarna där Safi är död, och karaktärerna sörjer över hennes förlust. Det finns också en galen men väl skriven och väl spelad detektiv som ständigt hindrar dig från att lösa Safis mord. Å andra sidan finns det den varma och juliga tidsaxeln, där Safi fortfarande är vid liv. Men din bästa vän är fortfarande i fara. Och dessutom händer det alltmer konstiga och övernaturliga saker.

Detta sätter scenen för en engagerande berättelse med en oerhört hög potential att hålla dig på kanten av din stol. Tyvärr är du bara engagerad i berättelsen och dess karaktärer under de första två kapitlen, efter vilket berättelsen sjunker ner i en komplex väv av inkonsekvenser och meningslösa slut. Karaktärerna i sig är ganska intressanta. Du har Max, protagonist, alltid så konstig och lite konstig. Hennes karaktär från det första spelet förblir intakt, även när hon tar sig tid att tänka igenom scenarier innan hon agerar.

Stödsystem

Moses

Och sedan finns det bi-karaktärerna, som är en balans av imponerande och besvikande. Vissa karaktärer som Moses känns relaterbara och väl skrivna. Andra, som detektiven, känns underutnyttjade, som om de kunde ha gjort några riktigt spännande skurkar. Safi, mitten av mordgatan, har sin egen speciella fascination som byggs upp över tiden.

Men för vissa pusselbitar kan du behöva jaga dem ner via textmeddelanden och sociala medieinlägg, som, precis som i verkligheten, kan vara frustrerande när du försöker hålla koll på de konstanta pingen av inkommande meddelanden. Om du letar tillräckligt mycket, letar du igenom varje vrå och hörn, borde du fylla i luckorna i berättelsen ganska bra.

Life is Strange: Double Exposure har, på det här sättet, behållit de små guldkornen av visdom som serien är känd för, sprider viktig information i springor och dialog. Du kan behöva avlyssna samtal för att få extra pekpinnar, till exempel. Saker som dessa gör utforskandet till ett mycket mer engagerande äventyr.

Kunde ha varit mer

max

Och ändå kan du inte hjälpa att tänka att det kunde ha funnits mer. Mer pussel, mer berättelser, mer utforskning av miljöer som flödar av liv. Det mesta av ditt utforskande är begränsat till campusområdet, som ofta är tomt med tomma korridorer och ointressant dekoration. Du utforskar aldrig utanför campus, och om du jämför universitetet med Arcadia Bay, kan du inte hjälpa att se skillnaden i blomstrande liv.

Detsamma gäller för karaktärsutvecklingen och den övergripande berättelsen. Vissa karaktärer får intressanta handlingar, men de känns knappt utvecklade. Max kan utveckla en relation med en pojke och en flicka. Men relationerna du kan utveckla blommar aldrig ut till kraftfulla naturkrafter. Istället förblir Max fokus för berättelsen, brottas med sin egen tillväxt.

Sedan finns det valen du kan göra medan du löser berättelsen. Dessa var pelarna som gjorde resan genom Arcadia Bay personlig och med höga insatser för resultatet. Men i Life is Strange: Double Exposure, har valen du gör knappt några bestående konsekvenser. De påverkar knappt resultatet, vilket drastiskt demotiverar att ta på sig en andra genomspelning för att upptäcka alternativa vägar.

Om det inte är trasigt

max listening to people

På spelfronten borde du inte förvänta dig något alltför djupgående. Life is Strange: Double Exposure fokuserar sina ansträngningar på narrativa äventyr. Och så är det lilla spelet du kommer att njuta av är något lätt pusslande: ingenting alltför svårt eller komplext. Inom dessa finns det de som kräver att du tar föremål från en tidsaxel till en annan. Men denna mekanik används aldrig till fullo.

Detsamma gäller interaktivt utforskande, där föremål du kan interagera med kan vara konspikuitvt frånvarande. Ibland kokar interaktivitet ner till att Max tittar på ett föremål och säger något. Hon kunde säga vad föremålet betyder för henne, och sedan flyttar sig. Och, ja, det kan bara göra så mycket för att hålla dig klistrad vid skärmen. Men detta är allt vanligt i Life is Strange-serien. Frågan är, gör Double Exposure tillräckligt för att bära facklan vidare?

Dom

interdimensional travel

På många sätt är Life is Strange: Double Exposure exakt vad du skulle förvänta dig av den ofta emotionellt provocerande serien. Den drar i hjärtsträngarna med tunga teman om förlust och sorg. Men också visar en enorm tillväxt i Max efter tragedierna som drabbade hennes hemstad. Men det känns som att det finns många missade möjligheter i karaktärsutvecklingen och det övergripande spelet.

Du kopplar inte riktigt till karaktärerna här som vi gjorde i det första spelet. Inte heller känner du dig knuten till världen som spelet skildrar. Det finns en del bra och en del dåligt. Det resulterar i ett balanserat resultat som fans av serien kanske uppskattar mycket mer än nykomlingar.

Life is Strange: Double Exposure Recension (PC)

Blandade känslor

Kanske är det den höga ribban som sätts av det första spelet som gör Life is Strange: Double Exposure verkar dåligt i jämförelse. Men nykomlingar kan också hitta den tekniska aspekten av spelet otillräcklig. Det finns dock solida element att uppskatta här, bland annat Max alltid ihärdiga, konstiga, väl skrivna och väl spelade karaktär. Hon bär spelet på sina axlar, och låter små beröringar av fantastiska grafik och intressanta vändningar och twist hålla spelet engagerande nog att spela igenom till slutet.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.