Recensioner
Supernatural Recension (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Vad har alla dessa saker gemensamt? En obrytbar önskan att replikera den grundläggande benstrukturen i den evigt berömda P.T., naturligtvis. Oh, och samma önskan att klona en smal kvinna – Margaret, vanligtvis – som, av någon historisk anledning, har en outsinlig passion för att slakta oskyldiga civila för att tillfredsställa någon sekellång gammal vendetta mot världen och allt med ett slagande hjärta. Nu visar det sig att det finns en till av dessa projekt som är ute och knackar, och det råkar vara utrustat med alla samma klockor och visslor som dess motståndare: smal kvinna, öde hus och en tunna med ruttnande kött, för att nämna några. Och om du tycker att det är att skära det lite för nära benet till dess likar, så vänta tills du ser Supernatural i sin helhet.
Vid första anblicken är det lätt att avfärda Supernatural som bara en själlös imitation av en annan värld, och för att vara rättvis, skulle jag ljuga om jag sa att jag inte kände samma sak om det när jag först trädde in i dess gränser. Utifrån sett verkade det som en ganska generisk feberdröm – en dröm som jag, liksom många andra, redan hade utsatt mig för i otaliga andra scenarier över en enorm mängd plattformar. Men sedan, konstigt nog desperat att bevisa mig själv fel, trädde jag in i den drömmen, och jag lät den föra mig bort till sin virvlande mörker för en kort stund, om så bara för att ge den möjligheten att berätta något annat. Konceptuellt hade det alla de vanliga attributen för en kliché-ridden skräck, men djupt ner hade det något annat att dela, och jag var fast besluten att ta reda på vad på jorden det var.
In i avgrunden

Supernatural är ett förstapersons psykologiskt skräckspel, där spelarna fyller skorna på en berömd detektiv, vars karriärval har fört honom in i ett skrämmande fall som rör den plötsliga försvinnandet av en tidigare husflicka, fru Susan. Som den berömda detektiven är du inbjuden att dyka djupt in i rötterna på ett gammalt hus – en plats där obehagliga sanningar simmar i djupet av en suggestiv serie hemligheter. Frågan du försöker besvara är enkel: vad hände med fru Susan, och varför just nu börjar du avslöja otäcka apparitioner av ämnet i fråga? Det finns en störande närvaro i detta gamla hus, och husflickan, av alla människor, är den som manifesterar det. Gissa vem.
Liksom många survival-skärckspel som rymmer en mängd signaturtropar, Supernatural blandar en solid mix av logiska pussel med tillfälliga stridsmöten. Dessutom utnyttjar det fullt ut en annan typ av mekanik – mikrofonen, som du måste använda under din utredning för att inte bara kommunicera med apparitionerna framför dig, utan också utveckla ett säkerhetsnät som förhindrar att du får några, ska vi säga, olyckor. Och det är med detta lilla verktyget som du också har makten att styra berättelsen; faktiskt erbjuder spelet flera slut, med var och en som beror på en av flera faktorer under resans gång. Med andra ord, att göra buller är, vare sig du vill eller inte, detsamma som att ringa dödsdomen.
Ovetande är lycka

Med tanke på att att öka decibeln är ett säkert sätt att underteckna din egen dödsdom, verkar det som att det enda sättet för dig att fortskrida i Supernatural är att hålla din volym i schack och orden i ditt arsenal begränsade. Men det betyder inte att du inte kan tala alls; tvärtom bär talens kraft faktiskt en ganska fördelaktig påverkan på hela världen. Till exempel, om du inte kan hålla tillbaka volymen eller enkelt avhåller dig från att hålla tillbaka oönskade skrik eller sånger, då är chanserna att du kommer att hamna i en skrämmande utgång – en utgång som, om du har tur, kan resultera i ett bättre slut, konstigt nog. Det är det som inte vet när eller var man ska ingripa, som är problemet. Ändå kan jag inte säga att det inte vet hur man ska hålla dig på tårna.
Bortsett från det faktum att ljudstörning är det gemensamma temat i spelet, Supernatural avslöjar också några intressanta pussel och andra säsongsmässiga småsaker. Visserligen är varken av dessa saker ovanliga – operera en kamera här eller där; och ha en bra gammal rotning genom flera punkter av intresse, osv. – men när de kombineras med andra nyckelmechanismer och funktioner, lyckas de komplettera varandra ganska bra. Och det bra med allt detta är att, även om resan som helhet inte är den längsta i termer av speltid, finns det fortfarande en hel del oförutsägbarhet i den. Att säga att det är en annorlunda berättelse med varje ny vändning vore inte helt sant – men det kommer ganska nära.
Kameror & korridorer

Som jag nämnde tidigare är Supernatural inte det längsta spelet på marknaden; faktiskt, om du är en som rusar genom rörelserna på en kort tid, då kommer det troligen inte att ta dig längre än nittio minuter att slutföra. Återigen beror detta på en mängd faktorer, såsom hur du närmar dig vissa hinder eller hur du väljer att tolka ljuden och andra onaturliga fenomen som ger liv åt världen. Ändå är det inte något som kommer att ta dig flera sittningar att shovla igenom. Det är en bra sak att det finns flera slut att låsa upp, då. Det är också en bra sak att det ger en generös mängd återuppspelningsvärde, också. Visserligen är det kort, men jag skulle ljuga om jag sa att jag inte ville köra samma bana igen efter att ha slutfört den första gången.
Trots sin brist på djup och längd lyckas spelet ändå göra det mesta av sin korta tid med en mängd riktigt intressanta komponenter – en kusligt plågad soundtrack och obehagliga animationer, som är två av de primära funktionerna som upprätthåller en permanent fixture under hela kampanjen. Visserligen är dess fiendesign, som inte är annat än den smala kvinnan som vi diskuterade tidigare, ingenting vi inte sett otaliga gånger förut, men det ändrar inte på det faktum att, när det gäller att förstärka skräckfaktorn, den fortfarande kryssar alla rätt rutor och producerar tillräckligt med mardrömsbränsle för att generera en atmosfärisk upplevelse. Återigen, det är en kort berättelse, men vid någon punkt skulle jag inte säga att den gör en outsinlig ansträngning för att överstanna sitt välkomnande – vilket är en lättnad, på sätt och vis.
Dom

Supernatural satte ut att uppnå ett enda mål: att återskapa atmosfären i en kultklassiker och lägga till sin egen fläkt till dess allmänna infrastruktur. Till den änden känner jag att det har lyckats på många sätt, och jag är benägen att tro att, så långt Silent Hills-liknande adaptationer reser, det är förmodligen en av de bättre att fira. Så det är inte något speciellt , eller ens något som luktar originalitet, för den delen – men det betyder inte att det är utan sin egen karaktär och charm. Det faktum att det integrerar skräckelement med en mikrofon – ett verktyg som tydligt verkar vara på väg att göra sin runda i survival-skärckscenen just nu – gör det ännu mer intressant att se utvecklas, också.
Jag kommer inte att låtsas att allt i dess kista är perfekt, eftersom det fortfarande finns flera element som saknar samma grundläggande funktionalitet – striden, till exempel, är fortfarande en aning träig och utan samma nivå av detalj eller flyt som dess mekaniska motsvarigheter. Bortsett från några mindre problem här och där är Supernatural fortfarande ett fantastiskt konstverk, och ett som besitter alla de säsongsmässiga extrakterna av en stor skräckberättelse som är komplett med alla de finare detaljerna. Det är ett snyggt spel, också; faktiskt är världsdesignen, även om den är något lärobok och en aning begränsad i djup, absolut sprängfylld med massor av solida färgscheman och miljöer. Lägg till det faktum att det också innehåller en mängd interaktiva pussel och en hel tunna hopp-skärm, och du har alla rätt ingredienser för en minnesvärd äventyrsresa, säkert.
Supernatural Recension (PC)
Arbetar Övertid
Medan Supernatural verkligen erbjuder en solid grund för en hjärtstoppande skräckupplevelse, brister det ofta när det gäller att lägga till någon kontext under berättelsens gång. För så lite som 10 dollar, dock, verkar det bara naturligt att det också kommer lastat med sin egen mängd brister. Ändå, för vad det är värt, är det ett bra skräckspel - bara inte ett som du sannolikt kommer att återvända till efter det första besöket.