Recensioner
Supernatural Recension (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Vad har alla dessa saker gemensamt? En oändlig önskan att replikera den grundläggande benstrukturen i den evigt berömda P.T., naturligtvis. Och samma önskan att klona en smal kvinna – Margaret, vanligtvis – som av någon historisk anledning har en outsläcklig passion för att slakta oskyldiga civila för att tillfredsställa, jag vet inte, någon sekelgammal vendetta mot världen och allt med ett slagande hjärta. Nu visar det sig att det finns en till av dessa projekt som dyker upp, och det råkar ha alla samma klockor och visslor som sina motståndare: smal kvinna, öde hus och en tunna ruttnande kött, för att inte tala om. Och om du tycker att det är att gå för nära de andra, vänta tills du ser Supernatural i sin helhet.
Till en början är det lätt att avfärda Supernatural som bara en själlös imitation av en annan värld, och för att vara ärlig, jag skulle ljuga om jag sa att jag inte kände samma sak om det när jag först trädde in i dess gränser. Utifrån sett verkade det som en ganska generisk feberdröm – en dröm som jag, liksom många andra, redan hade utsatt mig för i otaliga andra scenarier över en enorm mängd plattformar. Men sedan, underligt desperat att bevisa mig själv fel, gick jag in i den drömmen, och jag lät den föra mig bort till sin virvlande mörker för en kort stund, om så bara för att ge den chansen att berätta för mig annorlunda. Konceptuellt hade den alla de vanliga attributen för en kliché-ridden skräck, men djupt ner hade den något annat att dela, och jag var fast besluten att ta reda på vad på jorden det var.
In i avgrunden

Supernatural är ett förstapersons psykologiskt skräckspel, där spelarna fyller skorna på en berömd detektiv, vars karriärval har fört honom in i ett skrämmande fall som rör den plötsliga försvinnandet av en tidigare husa, fru Susan. Som den berömda detektiven är du inbjuden att dyka djupt in i rötterna på ett gammalt hus – en plats där obehagliga sanningar simmar i djupet av en suggestiv serie hemligheter. Frågan du försöker besvara är enkel: vad hände med fru Susan, och varför just nu börjar du avslöja onda spöken av den ifrågavarande personen? Det finns en skrämmande närvaro i detta gamla hus, och husan, av alla människor, är den som manifesterar den. Gå figuren.
Liksom många survival-skräckspel som innehåller en mängd signaturtropar, Supernatural blandar en solid mix av logiska pussel med tillfälliga stridsmöten. Dessutom utnyttjar det fullt ut en annan typ av mekanik – mikrofonen, som du måste använda under din utredning för att inte bara kommunicera med spökena framför dig, utan också utveckla en säkerhetsnät som förhindrar att du har några, ska vi säga, olyckor. Och det är med detta lilla verktyg som du också har möjlighet att styra berättelsen; faktum är att spelet erbjuder flera slut, var och en beroende på en av flera faktorer under de steg du tar på vägen. Med andra ord, att göra ljud är, vare sig du vill eller inte, liktydigt med att ringa dödsdomen.
Okunskap är lycka

Med tanke på att att öka decibeln är ett säkert sätt att underteckna din egen dödsdom, verkar det som att den enda vägen att fortsätta i Supernatural är att hålla din volym under kontroll och orden i din arsenal begränsade. Men det betyder inte att du inte kan tala alls; tvärtom har talens kraft faktiskt en ganska fördelaktig inverkan på hela världen. Till exempel, om du inte kan hålla tillbaka volymen eller enkelt avstå från att hålla tillbaka oönskade skrik eller sånger, då är chansen stor att du kommer att hamna i en skrämmande situation – en situation som, om du har tur, kan resultera i ett bättre slut, för att inte säga konstigt nog. Det är det okända när eller var man ska ingripa som är problemet. Ändå kan jag inte säga att det inte vet hur man ska hålla en på tårna.
Bortsett från det faktum att ljudstörning är det gemensamma temat i spelet, Supernatural avslöjar också några intressanta pussel och andra säsongsmässiga detaljer. Visserligen är varken av dessa saker ovanliga – operera en kamera här eller där; och ha en bra gammal rotning genom flera punkter av intresse, etc. – men när de kombineras med andra nyckelmekaniker och funktioner, gör de en ganska bra komplement till varandra. Och det bra med allt detta är att, även om resan som helhet inte är den längsta i termer av speltid, finns det fortfarande en hel del oförutsägbarhet i den. Att säga att det är en annorlunda berättelse med varje ny vändning vore inte helt sant – men det kommer ganska nära.
Kameror & Korridorer

Som jag nämnde tidigare är Supernatural inte det längsta spelet på marknaden; faktum är att om du är en som rusar genom rörelserna på en kort tid, då kommer det förmodligen inte att ta dig längre än nittio minuter att slutföra. Återigen beror detta på en mängd faktorer, såsom hur du närmar dig vissa hinder, eller hur du väljer att tolka ljuden och andra onaturliga fenomen som utgör världen. Ändå är det inte något som kommer att ta dig flera sittningar att shovla igenom. Det är en bra sak att det finns flera slut att låsa upp, då. Det är också en bra sak att det ger en generös mängd återuppspelningsvärde, också. Självklart är det kort, men jag skulle ljuga om jag sa att jag inte ville köra samma bana igen efter att ha slagit det första gången.
Trots bristen på djup och längd, lyckas spelet ändå göra det mesta av sin korta tid med en mängd genuint intressanta komponenter – en kusligt plågad soundtrack och obehagliga animationer, som är två av de primära funktionerna som håller en permanent fixture under hela kampanjen. Självklart är dess fiendesign, som inte är något annat än den smala kvinnan som vi diskuterade tidigare, inte något vi inte har sett otaliga gånger förut, men det ändrar inte på det faktum att, när det gäller att förstärka skräckfaktorn, den fortfarande kryssar alla rätt rutor och producerar tillräckligt med mardrömmars bränsle för att generera en atmosfärisk upplevelse. Återigen, det är en kort berättelse, men vid inget tillfälle skulle jag säga att det gör en outsinlig ansträngning för att överstanna sitt välkomnande – vilket är en lättnad, på sätt och vis.
Dom

Supernatural satte ut att uppnå ett enda mål: att återskapa atmosfären i en kultklassiker och lägga till sin egen fläkt till sin allmänna infrastruktur. I den mån känner jag att det har lyckats på många sätt, och jag är benägen att tro att, så långt Silent Hills- liknande anpassningar reser, det är förmodligen en av de bättre att fira. Så det är inte något speciellt , eller ens något som luktar originalitet, för den delen – men det betyder inte att det är utan sin egen karaktär och charm. Det faktum att det integrerar skräckelement med en mikrofon – ett verktyg som tydligt verkar vara på väg att göra sin runda i survival-skräckscenen just nu – gör det ännu mer intressant att se utvecklas, också.
Jag kommer inte att påstå att allt i dess kista är perfekt, eftersom det fortfarande finns flera element som saknar samma grundläggande funktionalitet – striden, till exempel, är fortfarande en aning träig och utan samma nivå av detalj eller flyt som dess mekaniska motparter. Bortsett från några mindre problem här och där, Supernatural är fortfarande ett fantastiskt konstverk, och ett som besitter alla de säsongsmässiga extrakterna av en stor skräckberättelse som är komplett med alla de finare utsmyckningarna. Det är ett snyggt spel, också; faktum är att världsdesignen, även om den är något lärobok och en aning begränsad i djup, är absolut full av massor av solida färgscheman och miljöer. Lägg till det faktum att det också innehåller en mängd interaktiva pussel och en hel tunna hopp-skräck, och du har alla rätt ingredienser för en minnesvärd äventyrsresa, för säker.
Supernatural Recension (PC)
Arbetar Övertid
Medan Supernatural verkligen tillhandahåller en solid grund för en hjärtstoppande skräckupplevelse, brister det ofta när det gäller att applicera någon kontext under berättelsens gång. För så lite som 10 dollar, dock, verkar det bara naturligt att det också kommer lastat med sin egen bankett av brister. Ändå, för vad det är värt, är det ett bra skräckspel - bara inte ett som du sannolikt kommer att återvända till efter det första besöket.











