Recensioner
Bågskytte RED Recension (PC VR)
Jag ogillar att vara den personen, men jag kommer bara att säga det: Superhot VR, trots sin enkla design och förenklade mekanik, är inte direkt på väg att försvinna. Jag säger det, eftersom när allt är sagt och gjort, även med den stora mängden kopior som härrör från en nästan identisk rot, återvänder vi fortfarande till samma plats. Det finns en viss komfort i dess transparens, verkar det som, och även nu, mitt i en ny våg av kloner, känns det nästan omöjligt att låta kulorna och värmeunderskrifterna falla genom springorna i våra fingrar. Tyvärr finns det verkligen ett nytt avsnitt i detta spektrum, och det verkar bringa alla samma attribut som den ovannämnda kultklassikern, fast med en fräsch twist. Och ja, jag pratar om Archery RED.
Ah ja, Archery RED — ett virtuellt verklighetsspel som bokstavligen behöver ingen formell introduktion, eftersom det är exakt vad det beskriver sig själv som: ett förstapersons pil-centrerat skjutspel som bekvämt centrerar sin helhet runt — du gissade det — konsten att bågskytte och liknande. Tänk Superhot, ner till dess erratic heat signature-liknande motståndare och Mirror’s Edge-miljö, och du kommer att ha en vag idé om vad vi syftar på. Det är, åtminstone till våra bästa förmågor, hur vi kan beskriva det: en röd skiva av bågskytte på en virtuell verklighetsfat.
Archery RED har just sluppit sin första hud, och så, medan vi kan kommentera flera av dess kärnspelfunktioner och lägen, kommer vi inte att kunna fånga spelets hjärta förrän de nödvändiga justeringarna har gjorts. Är du fortfarande här? Då låt oss fortsätta.
Röda Pilar

Låt oss erkänna elefanten i rummet här: Archery RED ser helt för mycket ut som Superhot — och det finns goda skäl till det. I ett försök att kapitalisera på spelets framgångar försöker Archery RED återuppliva många av samma ljus — en handling som inte bara översätter till en omedelbart igenkännlig röd och diamantvit konstdesign, utan också en nivåstruktur som visar en örnögd protagonist som för krig mot robotiska värmeunderskrifter i en högoctan miljö. Den enda stora skillnaden här, förstås, är dess valda vapen — bågen, en tidlös bit utrustning som, under rätt omständigheter, kan vara oemotståndligt farlig att hantera, fast perhaps lika farlig som ett traditionellt skjutvapen, dubbelt så farlig i händerna på rätt bågskytt.
Archery RED har inte en berättelse som sådan, utan snarare en samling av missmatchade nivåer och takter, med var och en innehållande en mängd hinder att sikta igenom, samt en samling av fiender att täcka med en volym av precisionspilar. Bortsett från den ganska generiska tapeten av uppdrag, har spelet också en ändlig läge — ett läge som tillåter dig att fokusera på en smaklig hög poäng under en obestämd period, och i princip få en plats på leaderboarden för att säkra en rättmätig plats på tronen. Men det är allt så långt som innehållet går, och så, medan det gör ett relativt hjärtligt urval av nivåer, ger det inte mycket djup genom att implementera några berättelsepunkter eller övergripande teman. Och det är, du vet, okay.
Pilar i Överflöd

Den goda nyheten här är att, medan det inte finns en enorm mängd variation i själva spelet, kan själva processen att mejsla ner fiender med en båge vara ganska tillfredsställande — mer så när du kan finslipa dina färdigheter och utföra ett skott som inte känns som en slump. Givetvis lyckades jag väva ihop några slumpmässiga skott under min tid bakom bågen, men det hindrade mig inte från att vilja lära mig att utveckla en fastare förståelse av hur ett medelmåttigt skott kunde övergå till något lite mer, ska vi säga, spektakulärt. Och med tiden kom den törsten efter kunskap verkligen att passera, efter vilken den allmänna processen att arbeta igenom etapperna blev mycket enklare, oavsett etappen, mängden fiender eller segerförhållandena.
Det är ett tidigt tillgängligt spel, och så, naturligtvis, finns det fortfarande en hel del arbete som behöver göras innan det kan stiga till sin optimala tillstånd. För tillfället, dock, finns det fortfarande tillräckligt mycket att njuta av, och det hjälper också att det finns flera incitament för dem som är villiga att lägga ner ett par timmar i det — en leaderboard, som är den mest utmärkande funktionen i bunten, för säker. Skulle det kunna göra med en lite extra djup i sin spel- och berättelseavdelning? På sätt och vis, ja, men då, om Superhot kunde uppnå alla samma mål utan att inkludera något av dessa saker, då finns det inget som säger att Archery RED inte kan uppnå samma framgång, antagligen. Poängen är, det är fortfarande för tidigt att avgöra, så vi måste vänta och se, verkligen.
Lovsång till Bågen

Som med alla spel som använder en grundläggande en-ton-design, är Archery RED tyvärr ganska oinspirerad när det gäller nivålayouter och mål. Det finns inte särskilt många nivåer, för att börja med — 31 etapper, med den tillagda bonusen av en ändlig läge, från vad jag räknade — vilket innebär, om du är en av dem som rusar igenom VR-spel på en sittning, då finns det en god chans att du kommer att klara dig bra med det här — rörelsesjuka tagen i beaktande, förstås. Sanningen är, dock, att det inte finns särskilt mycket att hålla dig på tårna utöver den initiala batchen av etapper; nivåerna ökar i svårighetsgrad, förvisso, men utöver det, finns det inte mycket att skriva hem om, med tanke på att varje kapitel innehåller exakt samma fiender och diamantvita bakgrunder.
Jag är på mitten med det här, för att vara ärlig. Å ena sidan, tror jag att Archery RED har en tillfredsställande spelloop som kan vara ännu mer njutbar genom att implementera en mängd nya fiender eller miljöer. Med det sagt, för 10 dollar, kan jag inte hjälpa att känna att det inte riktigt är värt inträdespriset — åtminstone i dess nuvarande tillstånd. Får inte mig att fel, tillägget av en ändlig läge och en global leaderboard lägger till en liten extra smak till ritningen, men ärligt talat, det är allt. Med andra ord, finns det inte särskilt mycket återuppspelningsvärde här, vilket gör mig att undra: är det värt att vänta i några månader, åtminstone tills utvecklarna har järnat ut de sista kvarvarande veckorna och skapat en produkt som är, om inte mer utvecklad, så åtminstone lite mer engagerande? Kanske.
Dom

Archery RED har en ritning som är helt igenkännlig på grund av sin valda konststil och spelmechanik — och det är okej; imitation är den ärligaste formen av smickrande och allt det där. Frågan är, utför den det lika bra som sin valda källa? Ärligt talat, jag är på mitten med det, eftersom jag bara kan kommentera designens flyt, men samtidigt också känner behovet av att jämföra var och en av dess aspekter med en annan, något mer prestigefylld konststycke. Det är inte ett origiellt spel, är vad jag säger, och så, medan jag kan fira flera av dess funktioner och lägen, hittar jag mig själv tänkande på hur Superhot VR kunde göra vissa saker med en lite mer stil och elegans. Ändå, den sortens mottagning var fastställd i sten den ögonblick det valde att replikera sin motståndare.
För ett VR-skjutspel, kunde du definitivt göra mycket värre än Archery VR, och för att ge credit där det är förtjänt, finns det några bra ben att plocka på här. Självklart, det är en aning upprepat och inte för att nämna oföränderligt likt en hel del andra projekt, men det faktum att det fungerar, och att det tillhandahåller en generös mängd in-game-incitament och stiliga utföranden, gör, i all rättvisa, upp för bristen på originalitet. Är det det bästa VR-spelet jag någonsin har haft möjlighet att spela? Inte med en lång skott, nej — men jag kan se att det finns ett slående hjärta inbäddat mellan sprickorna och skrevorna i dess ritning, så igen, jag är allt för att sjunga dess lov, om så bara i små verser och mellan längre sessioner tillbringade i alternativa verkligheter.
Bågskytte RED Recension (PC VR)
Missade Målet
Medan Archery RED ger en tillfredsställande spelerfarenhet som är både immersiv och engagerande, faller det kort när det gäller att generera evig innehåll för sina användare. Det är tidiga dagar ännu, men för tillfället, skulle jag säga att det inte riktigt är värt det begärda priset.