Recensioner
Bågskyttarna Röda Recension (PC VR)
Jag ogillar att vara den personen, men jag kommer bara att säga det: Superhot VR, trots sin enkla design och förenklade mekanik, är inte direkt på väg att försvinna. Jag säger det, för när allt är sagt och gjort, även med den stora mängden kopior som kommer från en nästan identisk rot, så återvänder vi alltid till samma plats. Det finns en viss komfort i dess transparens, verkar det, och även nu, mitt i en ny våg av kloner, känns det fortfarande nästan omöjligt att låta kulor och värmeavtryck falla genom fingrarna. Ja, det finns faktiskt en ny installation i detta spektrum, och den verkar bringa alla samma attribut som den ovan nämnda kultklassikern, men med en fräsch twist. Och ja, jag pratar om Archery RED.
Ah ja, Archery RED — ett virtuellt verklighetsspel som knappast behöver någon formell introduktion, för det är exakt vad det beskriver sig själv som: ett förstapersons pil-centrerat skjutspel som bekvämt centrerar sin helhet runt — du gissade det — konsten att skjuta pilbåge och liknande. Tänk Superhot, ner till dess irrationella värmeavtryck-liknande motståndare och Mirror’s Edge-miljö, och du kommer att ha en vag idé om vad vi pratar om. Det är, åtminstone enligt vår förmåga, hur vi kan beskriva det: en röd skiva av bågskytte på en virtuell verklighetsplatta.
Archery RED har just sluppit sin första hud, och så, medan vi kan kommentera flera av dess kärnspelfunktioner och lägen, kommer vi inte att kunna fånga spelets hjärta förrän de nödvändiga justeringarna har gjorts. Är du fortfarande här? Då låt oss fortsätta.
Röda Pilar

Låt oss erkänna elefanten i rummet här: Archery RED ser ut som en riktigt stor del av Superhot — och det finns goda skäl till det. I ett försök att kapitalisera på spelets framgångar försöker Archery RED återuppliva många av samma ljus — en handling som inte bara översätter till en omedelbart igenkännlig röd och diamantvit konstdesign, utan också en nivåstruktur som visar en örnögd protagonist som kämpar mot robotiska värmeavtryck i en högoctan miljö. Den enda stora skillnaden här, förstås, är dess valda vapen — bågen, en tidsödande bit utrustning som, under rätt omständigheter, kan vara oemotståndligt farlig att hantera, även om den kanske är lika farlig som ett traditionellt avståndsvapen, dubbelt så farlig i händerna på rätt bågskytt.
Archery RED har inte någon riktig berättelse, utan snarare en samling missmatchade nivåer och takter, med var och en innehållande en mängd hinder att sortera igenom, samt en samling fiender att täcka med en volym av precisa pilar. Bortsett från den ganska generiska tapeten av uppdrag, har spelet också en ändlig läge — ett läge som tillåter dig att knyta in på en munvatten hög poäng under en obestämd tid, och i princip få en plats på leaderboarden för att säkra en rättmätig plats på tronen. Men det är det, så långt som innehåll går, och så, medan det faktiskt satsar en relativt hjärtlig samling av nivåer, ger det inte mycket djup i form av att implementera några berättelsepunkter eller övergripande teman. Och det är, du vet, okej.
Pilar i Överflöd

Den goda nyheten här är att, medan det inte finns en enorm mängd variation i själva spelet, kan processen att fila ner fiender med en båge faktiskt vara ganska tillfredsställande — mer så när du kan finslipa dina färdigheter och utföra ett skott som inte känns som en slump. Jag lyckades faktiskt väva ihop några slumpmässiga skott under min tid bakom bågen, men det hindrade mig inte från att vilja lära mig att utveckla en fastare förståelse för hur en medioker skott kunde övergå till något lite mer, ska vi säga, spektakulärt. Och med tiden kom den törsten efter kunskap faktiskt att bli av, efter vilken den allmänna processen att arbeta igenom etapperna blev mycket lättare, oavsett etapp, mängd fiender eller segerförhållanden.
Det är ett tidigt tillgängligt spel, och så, naturligtvis, finns det fortfarande en hel del arbete som behöver göras innan det kan stiga till sin optimala tillstånd. För tillfället, dock, finns det fortfarande tillräckligt med att njuta av, och det hjälper också att det finns flera incitament för dem som är villiga att lägga ner några timmar i det — en leaderboard, som är den främsta funktionen i bunten, förstås. Skulle det kunna göra med lite extra djup i sin spel- och berättelseavdelning? På sätt och vis, ja, men då, om Superhot kunde uppnå alla samma mål utan att inkludera något av dessa saker, så finns det inget som säger att Archery RED inte kan bli lika framgångsrikt, antar jag. Poängen är, det är fortfarande för tidigt att säga, så vi måste vänta och se, verkligen.
Hylla Bågen

Som med alla spel som använder en grundläggande en-ton-design, är Archery RED tyvärr ganska oinspirerad när det gäller nivålayouter och mål. Det finns inte så många nivåer, för att börja med — 31 etapper, med den extra bonusen av en ändlig läge, från vad jag räknade — vilket betyder, om du är en som rusar igenom VR-spel på en sittning, då kommer du att klara dig bra med det här — rörelsesjuka tagen i beaktande, förstås. Sanningen är, dock, att det inte finns så mycket att hålla dig på tårna utöver den initiala batchen av etapper; nivåerna ökar i svårighetsgrad, förvisso, men utöver det finns det inte mycket att skriva hem om, eftersom varje kapitel innehåller exakt samma fiender och diamantvita bakgrunder.
Jag är på muren med det här. Å ena sidan tror jag att Archery RED har en tillfredsställande spel-loop som kan vara ännu mer njutbar genom att implementera en mängd färska fiender eller miljöer. Med det sagt, för 10 dollar, kan jag inte hjälpa att känna att det inte riktigt är värt inträdespriset — åtminstone i dess nuvarande tillstånd. Får jag inte fel, tillägget av en ändlig läge och en global leaderboard lägger till en liten extra smak till ritningen, men ärligt talat, det är allt. Med andra ord, det finns inte så mycket återanvändningsvärde här, vilket gör mig att undra: är det värt att vänta några månader till, åtminstone tills utvecklarna har järnat ut de sista kvarvarande veckorna och skapat en produkt som är, om inte mer utvecklad, så åtminstone lite mer engagerande? Kanske.
Dom

Archery RED har en ritning som är helt igenkännlig tack vare sin valda konststil och spel-mekanik — och det är okej; imitation är den ärligaste formen av smickrande och allt det där. Frågan är, utför den det lika bra som sin valda källa? Ärligt talat, jag är på muren med det, eftersom jag kan kommentera flytande designen, men samtidigt känna behovet av att jämföra varje och en av dess aspekter med en annan, något mer prestigefylld konstverk. Det är inte ett originalspel, är vad jag säger, och så, medan jag kan fira flera av dess funktioner och lägen, hittar jag mig själv tänkande på hur Superhot VR kunde göra vissa saker med lite mer stil och elegans. Ändå, den sortens mottagning var fastställd från och med det ögonblick det valde att replikera sin motståndare.
För ett VR-skjutspel, kunde du definitivt göra mycket värre än Archery VR, och för att ge credit där det är due, finns det några bra ben att plocka på här. Visst, det är lite upprepande och inte att nämna omisskännligt likt en hel del andra projekt, men det faktum att det fungerar, och att det tillhandahåller en generös mängd in-game-incitament och stiliga utföranden, gör, i all rättvisa, upp för bristen på originalitet. Är det det bästa VR-spelet jag någonsin har haft möjlighet att spela? Inte med långt, nej — men jag kan se att det finns ett slående hjärta inbäddat mellan sprickorna och skrevorna i dess ritning, så igen, jag är allt för att sjunga dess lov, om så bara i små verser och mellan längre sessioner i alternativa verkligheter.
Bågskyttarna Röda Recension (PC VR)
Missade Målet
Medan Archery RED faktiskt tillhandahåller en tillfredsställande spelupplevelse som är både immersiv och engagerande, det brister det när det gäller att generera evig innehåll för sina användare. Det är tidiga dagar ännu, men för tillfället, skulle jag säga att det inte riktigt är värt det begärda priset.











