Recensioner

Super Adventure Hand Recension (Xbox Series X|S & PC)

Uppdaterad on
Super Adventure Hand Key Art

Super Adventure Hand ger en absurdt whimsisk plattformsspelupplevelse som bara är en armslängd ifrån att vara en komisk historia med för många fingrar i en enda paj. Och om du tror att jag ska tillbringa de närmaste minuterna med att hålla tillbaka hand-skämt på varje lämplig tillfälle, då har du fel. Låna mig ett öra, och ge mig en hand. Vi ska dansa till rytmen av detta så otroligt löjliga trummande, vänner.

Det tar inte mycket att koppla ihop punkterna med ett spel som Super Adventure Hand. Helvetet, om du kan föreställa dig en avskuren hand och en vilde arm som bara råkar vara på andra sidan av världen, då kommer du troligen att kunna förutsäga denna särskilda berättelse utan att behöva sjunka in i några fler detaljer. Det är en historia som du känner, liksom baksidan av din hand. En medveten hand ger sig ut för att hitta sin arm, och den som kontrollerar — du, finger-vaggande marionett — guidar den genom olika biomer och hinder, med totalt femtiio handgjorda nivåer som står mellan handleden och tummen. Och om du tror att allt detta låter som material för en dålig skämt — det är det. Men det lär sig att skratta åt sig själv, och det är allt som betyder något här. Förvänta dig inte en känslomässig berättelse här, för du kommer definitivt inte att hitta en.

Hand hoppar över plattformar

Medan merparten av Super Adventure Hand är ganska lätt, försöker spelet öka svårighetsgraden med olika utmaningar och fysikbaserade pussel. Som handen, har du makten att manipulera din handflata och fingrar för att klättra, hoppa och snabbt springa. Men det är i princip allt du gör här: ta en hand och guida den genom en skatt av hinder och plattformsspelsekvenser, somliga av dem kräver att du rusar genom en eldig avlopp av rullande spikar, somliga av dem kräver att du rullar över en snyggt staplad klunga av stenblock. Och som jag sa, finns det femti nivåer att arbeta igenom här, och så har du din rättmätiga andel av kreativt arbete att förundras över här.

Det största problemet du kommer att stöta på i Super Adventure Hand är dess fysik. Se, till skillnad från ditt traditionella plattformsspel, förlitar sig kontrollerna på din förmåga att böja dina kreativa fingrar — och alla fyra av dem, plus en tumme, naturligtvis. Tänk I Am Bread, med samma prod-to-push varje hörn av skivmechaniken. Det är en liknande situation här, bara att du opererar en hel hand för att justera ditt grepp och andra faktorer som påverkar din balans och allmänna rörelse. Ja, det är ett problem i rumpan att lära sig, men det är också mycket roligt att bemästra, tro det eller ej. Det är förstås under förutsättning att du verkligen kan lära dig att vrida dina fingrar.

Hand rullar tunna över lavapuss

Utöver plattformsspelet och den frekventa uppförsbacken, har Super Adventure Hand också en anpassningsbar, väl, hand. Och med det menar jag att du kan utrusta din sak-like protagonist med olika prylar och grejer, som klockor, ringar och till och med en strimma av nagellack, om du så önskar. Lägger något av detta till vikt till den övergripande upplevelsen? Inte alls, nej, men jag uppskattar ansträngningen ändå. Ger tillägget av en armband automatiskt dig exklusiv tillgång till krafter utöver din vildaste fantasi? Igen, nej, men det lägger till en liten extra djup till skämtet, och jag tror att det är vad som räknas här. Det kanske inte är ett hilariskt skämt, men det är trevligt att kunna anpassa din unga akrobat till dina egna smaker, konstigt nog.

Om du kan ursäkta bristen på berättande, samt den tillfälliga stela plattformshindret, då bör du kunna njuta av Super Adventure Hand för de lättsamma gimmickerna som det för med sig till bordet. Det kanske inte gör något speciellt, men det tar ett bra skämt och springer med det utan att tveka om konsekvenserna. Och om det var ett halvbakt plattformsspel med ett skämt och bara ett skämt att visa upp, då skulle jag antagligen inte kunna rekommendera det. Men det är de små detaljerna här som gör det underligt njutbart. Nivådesignen är tillräckligt kreativ för att väcka ditt intresse, och fysikbaserat spel ger tillräckligt med djup för att hålla dina fingrar sysselsatta och dina tår krullade.

Super Adventure Hand Anpassning

Allt som allt finns det en kort men gripande äventyrsresa att ha här. Om du är en fan av tokiga plattformsspel som vägrar att ta sig själva på allvar, då finns det en chans att du kommer att se genialiteten i dess enkelhet. Det kanske saknar en övertygande berättelse och en hel kropp av utmärkta karaktärer, men för vad det är värt, Super Adventure Hand levererar vad det satte ut att bringa till framför allt inom genren: en komisk utflykt som kan lämna ett tillfälligt intryck på handflatan av din hand.

Dom

Hand försöker ansluta kablar

Super Adventure Hand tar finger-vaggande skämtet från en barndomstid till en oväntad topp inom plattformsvärlden med en kort men underligt njutbar tungan-i-kind-äventyrsresa som är både humoristisk och underhållande. Det kanske inte levererar mycket mer än ett enkelt skämt och en hel del kanonmat för ett välbekant plattformsspel, men med femtiio handgjorda nivåer och en fullt anpassningsbar hand, gör det för en trevlig upplevelse med en förvånansvärt stor vikt. Kanske är det värt inträdespriset, kanske inte.

Det räcker med att säga att, om tokiga plattformsspel som I Am Bread eller Octodad: The Dadliest Catch är till din smak, då bör du hitta tillräckligt med anledning att stanna kvar under den korta varaktigheten av Super Adventure Hand’s palm-storlek berättelse. Återigen, det är bäst att inte förvänta sig ett perfekt konstverk med lysande karaktärer eller plot-twister här, eftersom det brister i nästan alla dessa områden. Men för att hitta ett snabbt skratt och ett fysikbaserat utmaning, skulle jag rekommendera att ge det fördel av tvivel och inte, säg, baksidan av din högra hand.

Super Adventure Hand Recension (Xbox Series X|S & PC)

The Back Hand of a Good Joke

Super Adventure Hand takes the finger-waggling joke of a childhood pastime to an unexpected precipice in the platforming world with a short yet oddly enjoyable tongue-in-cheek adventure that’s both humorous and entertaining. It might not deliver much more than a simple joke and a whole lot of canon fodder for a familiar platforming game, but with fifty handcrafted levels and a fully customizable hand, it does make for a pleasant experience with a surprising amount of weight to it.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.