Recensioner

Storebound Recension (PC)

Publicerad

 on

Storebound Key Art

Det enda som är mer misstänkt än en IKEA-butik är de billiga köttbullarna som serveras i mängder. Jag tycker synd om stormarknaden, eftersom det verkar som att det alltid finns ett skräckspel som syftar till att efterlikna den schweiziska kedjan och framställa den som en naturligt skrämmande arbetsplats. Personligen har jag ännu inte hittat en IKEA som har gjort mig ovälkommen eller obekväm. Storebound, å andra sidan, tror starkt på att det finns mer i butiken än köttbullar och billigt möblemang. Fråga inte. Låt oss skylla SCP för att ha startat en trend.

Storebound följer en liknande bana som SCP: 3008 – Infinite Store, genom att den håller fast vid tankesättet att, om det är överväldigande klaustrofobiskt och dränkt i trånga utrymmen, så är det den ideala formen av psykologiskt material för den oinvigde åskådaren. I denna butik, dock, finns det lite mer i gångarna än tornande möbler och tvivelaktiga expeditoner. Oh, det syftar fortfarande till att återanvända en välbekant stor butik, men det syftar också till att ge en bekväm plats för multiplayer-entusiaster att torka av sina fötter, också.

Storebound-spel

Marknadsfört som ett co-op “pussel”-skräckspel, Storebound bjuder in upp till tre spelare (eller shoppare, som de vanligtvis kallas här) att ge sig ut på en tydligen ändlös resa genom butikens mörka vrår och trånga utrymmen. Med sex kapitel att arbeta igenom, var och en som utspelar sig i olika delar av butiken i fråga, måste spelarna arbeta tillsammans för att lösa logiska pussel, lösa butikens problem och använda en walkie-talkie för att kommunicera med sina lagkamrater. Men, det är inte allt. Eftersom detta är ett skräckspel i hjärtat, så medför varje natt en del besvärliga problem. Personalen i butiken har ett jobb: att “hjälpa” shopparna på deras resa. Det tar inte mycket att lista ut det, dock.

Helhetspoängen bakom spelet är enkel: att arbeta tillsammans för att fly från butiken. Liksom en typisk stormarknad, dock, har varje avdelning här sitt eget problem, de flesta av vilka kräver att du navigerar genom de ändlösa korridorerna för att, du vet, hitta den förbannade kassan. Till skillnad från din genomsnittliga gå-simulator, dock, Storebound bjuder in dig att engagera dig i en serie högt invecklade pussel, var och en med sina unika egenskaper och lösningar. Som ett lag, är det enkelt och rakt på att var och en av er måste arbeta för att hitta den mest troliga lösningen och säkra en utgångsstrategi.

Monster-möte i Storebound

Med hjälp av närhetschatt, kommer du i princip att hitta dig själv djupt nere i butikens underliv, antingen letande efter värdefulla föremål eller kämpande med ett pussel som verkar lätt att lösa, men ofta kräver ett par dugliga par händer för att slutföra. Och det är mer eller mindre där du tillbringar mest tid här: i en form av skärseld, flyende mellan gångarna, undvikande konstiga arbetare och skrikande till dina lagkamrater via walkie-talkien. Det är kaotiskt, meningslöst och ändå underligt underhållande.

Det finns en funktion här som förtjänar samhällets uppmärksamhet, och det är sinnes-systemet. Se, om du tillbringar för mycket tid i mörkret, så upplever du hallucinationer – episoder under vilka världen förändrar din uppfattning om verkligheten och ofta tvingar dig att ifrågasätta dina egna lagkamrater. Det är en bra idé, och det lägger till en bra mängd extra vikt till den alltmer eskalerande spänningen. Det även ger dig en ursäkt för att gå till attack mot dina vänner när de minst väntar det — men det är en helt annan historia.

Om du inte hallucinerar eller undviker marionettmästarna här, så är du ute och utforskar butikens ytterområden, samlar information, låser upp delar av kartan och tolkar ledtrådar innan lamporna släcks. Men, efter det, är du slutligen kvar med ett enda syfte: att samarbeta och arbeta i samförstånd medan butikspersonalen går ut för att stilla era ansträngningar. Walkie-talkie-systemet ger dig en viss kontroll över rummet, men prata för länge, och kollegorna kommer att lyssna in och använda dina egna ord för att flankera dig.

Storebound-labyrintpussel

Tillräckligt sagt, Storebound har fler kreativa idéer än jag ursprungligen gav det credit för. Till exempel, i andra kapitlet, placerades två personer i ett säkerhetsrum, och en tredje placerades i en labyrint. Det föll på var och en av oss att spela en roll och tolka ledtrådar för att hjälpa den vilseledde medarbetaren att hitta sin utgång, antingen genom en serie slumpmässiga knappar, utlösare eller händelser. Det hjälpte inte, förvisso, att varje segment i pusslet hade Sesamgatans ensemble för att kasta den proverbiella skruven i maskineriet. Men sedan, konstigt nog, njöt jag av idén; nickningen till My Friendly Neighborhood gick inte obemärkt förbi.

Blandad med en handfull marionettliknande kollegor och en dynamisk pusseluppsättning, Storebound har tydligt sina prioriteringar på rätt plats. Till skillnad från din billiga och glömda flykt, försöker den gå ett steg längre än den traditionella lås- och nyckelmetoden. Kreativt går den över ingångsnivåns standard, inte så mycket i sin grafiska avdelning, men i pusslen och i lagbyggnadsövningarna. Med allt detta i centrum för sin ram, etablerar den en bra balans som blandar Poppy Playtime komplexitet med Order 13 skräck. Eller åtminstone, vilket annat spel som fokuserar på en skuggbelagd stormarknad.

Som Storebound har andrum för att fästa sig vid fler av butikens vingar och introducera nya kapitel i närmaste framtid, skulle jag säga att det är värt att ta sig tid att uppleva det med ett par vänner. Bättre ännu, om du letar efter ett spel som blandar Lethal Company med My Friendly Neighborhood, så överväg detta som en gyllene möjlighet att bli vän med en illegitim avkomma.

Dom

Stor lagerlokal med fallande lådor

Storebound parar marionetter med pussel i en punchbowl av kreativt utformade labyrintiska segment och underligt upphetsande konfrontationer, allt i hopp om att skapa en långvarig multiplayer-upplevelse som kan sätta My Friendly Neighborhood och Lethal Company i skam. Och till största delen, gör det exakt det. Visst, det saknar samma nivå av återuppspelningsvärde som Lethal Company, men det ger en hel del intressanta idéer och möjligheter för nybörjarsshoppare att bredda sina köpvanor. Kanske räcker det, kanske inte. Personligen tycker jag att det finns ett utmärkt spel här, och ett som definitivt kommer att tilltala den vanliga SCP-entusiasten.

Storebound Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.