Connect with us

Recensioner

State of Decay Recension (Xbox & PC)

Updated on
State of Decay Promotional Art

State of Decay fyller inte ditt huvud med de vanliga långsamma för-spel-clichéerna för att sätta tonen; det släpper dig direkt in i den omedelbara efterdyningarna av en global pandemi, och sedan berättar det enkelt för dig att överleva. Det slår inte omkring busken med sin setup; faktum är att det öppet berättar för dig att, om du tar ett skott i knät (eller en bet i halsen), då är din karaktär lika bra som död och begravd. Det ger dig inte chansen att skriva om din berättelse; det avslöjar enkelt en dödsruna, och det ger dig möjligheten att fylla stövlarna på en annan överlevare – en karaktär som, ganska irriterande, har lite eller ingen letande färdighet eller stridsvana över huvud taget. Och det, faktiskt, är hur State of Decay drar dig in – med en ganska skrämmande verklighetscheck som tvingar dig att granska varje detalj, varje letande expedition och varje överlevare som du tar tillbaka till din gård.

State of Decay gör något lite annorlunda med den odöda formeln: det tar bort kontrollpunkterna och autosparsystemet från potten, och det uppgifter dig med att forma en överlevare från en ringa summa, och lära dig hur man håller dem vid liv när alla odds är emot dem. Tänk dig det, och sedan föreställ dig min förvåning när samma superhjälte hamnade i en värre öde än döden, med så lite som en kort dödsruna för att trösta mig bara fyrtio sekunder efter deras död. Från dessa askor började jag hata State of Decay. Men sedan, efter ett ping på radion och en desperat vädjan från en gemenskap som saknade resurserna för att klara en annan kväll, hittade jag ett nytt liv – en anledning att fylla skorna på en främling. Jag ville börja om, och jag ville ta kontrollen över tyglarna i kölvattnet av en fruktansvärd förlust. En överlevare dog, men det fanns ingen tid att sörja. Jag hade ett jobb att göra.

Det är inte så ofta som du blir fäst vid dina hjältar. Men i State of Decay, gör spelet det så att du nästan känner vikten av världen på dina axlar. Tyvärr, det håller inte din hand när du ser din älskade förlora sina sista fragment av liv; det klipper enkelt ut till en tiosekunders begravning och visar dig framåt. Dina statistik som du tillbringade timmar med att bygga från grunden? Borta. De byggnadsmaterial och medicinska förnödenheter som du reste timmar för att hitta? Bara en liten fläck av jord bland horder. Oh, State of Decay ger dig en lektion, visst: en vårdslös attityd är en förespråkare för en undvikbar grav. Det är bara synd att det tog mig ett par timmar att förstå det. Ve mig, förmodligen.

Mot Stormen

Basläger farm

I själva verket är State of Decay ett öppenvärldssurvival-spel där ditt enda syfte, förutom att hålla ditt hjärta inom din bröstkorg, är att etablera en bas och till slut expandera över stora skogiga områden. Inom ramen för ett relativt läroboksexempel på letande sim, har du i princip ett överlevnadsdrivet ekosystem där varje material har potentialen att användas för att uppgradera din läger, vare sig det är en medicinsk station, en vakttorn eller sovrum för dina överlevare.

Ett icke-linjärt RPG som bäst, bjuder spelet in dig att ta vikten av världen i dina egna händer. Som en ensam varg bland får, har du makten att fatta avgörande beslut som förändrar din egen gemenskap. Inbäddat i alla dessa små val vilar ett förvånansvärt djupt hanteringssystem som håller dig högt på tårna och för alltid tvivlar på din moraliska kompass. Till exempel kan du hitta dig själv med ett läger som balanserar på gränsen till moralisk förfall. Skickar du ut en skadad överlevare för att leta efter förnödenheter? Tinar du den banden med en granngemenskap för att rekrytera deras resurser? Besluten är dina att fatta, men resultaten, skrämmande, är dina att ta till graven.

State of Decay är verkligen ett spel som kan gå åt flera håll. Även om de första kapitlen bjuder in dig att ge dig ut på en ganska linjär resa, om inte annat för att hitta dina fästen och få en känsla för mekaniken, vad som följer är helt i dina händer. Kommer du att grenra ut och gömma dig i ditt eget hus, eller kommer du att bilda en gemenskap? Kommer du att vara räddningen för dem som är i desperat behov av hjälp, eller kommer du att skicka ut dina lakejer för att göra smutsjobbet medan du skördar fördelarna? Frankt, det finns mycket för dig att fundera på här, och inte att förglömma en hel del öppna vägar att utforska tillsammans med en serie uppdrag och letande uppdrag.

Det finns en annan sak som spelar en enorm roll i spelet, och det är influens. Se, till skillnad från de flesta survival-spel där du kan få tillgång till föremål, verktyg och vapen utan att behöva oroa dig för reaktioner, State of Decay gör det så att varje karaktär måste tjäna sin andel. Till exempel, om du inte letar efter föremål eller hjälper till med sidouppdrag, då kommer du inte att ha den influens som behövs för att dra nytta av de föremål som du lagerför. Med andra ord, om du släpar fötterna, då kommer du inte att få möjligheterna att expandera. Och det gäller för de flesta sakerna i spelet, också, med basbyggnad, backupförfrågningar och letande stöd som alla spelar in i din influens och din övergripande respekt. Det är en snygg funktion, och ärligt, en av de små detaljerna som du inte kan hjälpa att älska.

Njut av de små sakerna

Överlevare som försvarar sig mot zombier

Medan du kunde argumentera för att State of Decay är lite föråldrad, och att det inte levererar en autentisk stridsdriven upplevelse, lyckas det med att perfekta många avgörande aspekter av sin genre. Till exempel är överlevnad inte en picknick som du kan bara gå igenom och fortfarande komma ut från; det är ett hänsynslöst företag som ofta kräver noggrann planering och taktiska manövrar. I ett försök att återspegla en riktig utbrott, tvingar det dig att tänka framåt och beräkna dina risker. Till exempel, kan du fråga dig själv, är det värt att gå till fots för att spara bränsle? Kommer en skottlossning att varna den närliggande horden? Kunde jag rensa bara en till plats på kartan innan jag återvänder till lägret? Frågorna är där, men konsekvenserna av dina handlingar är mycket tyngre än i de flesta survival-crafting-spel. En välsignelse, eller en förbannelse? En smula av båda, antar jag.

Givet, röstarbetet är inte så bra här, och varje karaktär som du spelar läser från samma manus, vilket innebär att du inte kan missa någon speciell dialog eller karaktärsbundna ögonblick. Körningen är också lite temperamentsfull, vilket också kan leda till en hel del krossade fartyg och en hel del gångarbete. Det är inte allt dystert, men att säga att State of Decay är en perfekt upplevelse vore inte sant. Sanningen är att det brister i en massa områden. Men för var det brister i flytande kontroller, så kompenserar det med ett högt basbyggnads- och moralhanteringssystem. Den aspekten av spelet, faktiskt, är utan like. Väl, för sin tid, i alla fall. Lest vi glömmer att vi pratar om en dubbel ex-gen titel här.

Dom

Överlevare som skjuter zombier från taket

State of Decay hittar marken mellan ett engagerande basbyggnads-RPG och ett djupt survival-crafting zombiespel som böjer sig för dina beslut, med sina tekniska utmaningar och rigorösa perma-dödssystem som återspeglar en autentisk utbrottssimulator som känns både gripande och tillfredsställande. Självklart, det är lite föråldrat, och dess stridsdrivna mekanik är inte riktigt på pricken. Men, dessa är små bakslag för vad som, i all ärlighet, är ett av de bästa zombiefokuserade RPG-spelen genom tiderna.

State of Decay Recension (Xbox & PC)

Det finns skönhet i förfall

State of Decay hittar marken mellan ett engagerande basbyggnads-RPG och ett djupt survival-crafting zombiespel som böjer sig för dina beslut, med sina tekniska utmaningar och rigorösa perma-dödssystem som återspeglar en autentisk utbrottssimulator som känns både gripande och tillfredsställande.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.