Recensioner
State of Decay Recension (Xbox & PC)
State of Decay fyller inte din hjärna med de vanliga långsamma för-spel-clichéerna för att sätta tonen; det släpper dig direkt in i den omedelbara efterskalven av en global pandemi, och sedan berättar det enkelt för dig att överleva. Det slår inte omkring busken med sin setup; faktum är att det öppet berättar för dig att, om du tar ett skott i knät (eller ett bett i halsen), då är din karaktär lika bra som död och begravd. Det ger dig inte chansen att skriva om din berättelse; det avslöjar enkelt en minnesruna, och det ger dig möjligheten att fylla skorna på en annan överlevare – en karaktär som, ganska irriterande, har lite till ingen samling eller stridserfarenhet alls. Och det, verkligen, är hur State of Decay drar dig in – med en ganska skrämmande verklighetscheck som tvingar dig att granska varje detalj, varje samlingsexpedition och varje överlevare som du tar tillbaka till din gård.
State of Decay gör något annorlunda med de odöda formeln: det tar bort kontrollpunkterna och autospar-systemet från potten, och det uppgifter dig med att forma en överlevare från en ringa summa, och lära dig att hålla dem vid liv när alla odds är emot dem. Tänk dig det, och sedan föreställ dig min förvåning när samma uppgraderade hjälte mötte ett öde värre än döden, med så lite som en kort minnesruna för att trösta mig bara fyrtio sekunder efter deras död. Från askan började jag hata State of Decay. Men sedan, efter en ping på radion och en desperat rop från en gemenskap som saknade resurserna för att klara en annan kväll, hittade jag ett nytt liv – en anledning att fylla skorna på en främling. Jag ville börja om, och jag ville ta kontrollen över tyglarna i kölvattnet av en fruktansvärd förlust. En överlevare dog, men det fanns ingen tid att sörja. Jag hade ett jobb att göra.
Det händer inte så ofta att du blir fäst vid dina hjältar. Men i State of Decay gör spelet det så att du nästan känner vikten av världen på dina axlar. Tyvärr håller det inte din hand när du ser din älskade förlora sitt sista liv. Det klipper bara ut till en tiosekunders begravning och skickar dig framåt. Dina statistik som du tillbringade timmar med att bygga från grunden? Borta. De byggnadsmaterial och medicinska förnödenheter som du reste timmar för att hitta? Bara en liten fläck av jord bland horder. Ah, State of Decay ger dig en lektion, visst: en vårdslös attityd är en förespråkare för en onödig grav. Det är bara synd att det tog mig ett par timmar att förstå det. Ve mig, antagligen.
Mot Stormen

I sin kärna är State of Decay ett öppenvärldssurvival-spel där ditt enda syfte, förutom att hålla ditt hjärta inom din bröstkorg, är att etablera en bas och till slut expandera över stora skogiga områden. Inom ramen för ett relativt lärobok-exempel på en samlingssimulering, har du i princip en överlevnadsdriven ekosystem där varje material har potentialen att användas för att uppgradera din läger, antingen det är en medicinsk station, en vakttorn eller sovrum för dina överlevare.
En icke-linjär RPG som bäst, bjuder spelet in dig att ta vikten av världen i dina egna händer. Som en ensam varg bland får, har du makten att fatta avgörande beslut som förändrar din egen gemenskap. Inbäddat i alla dessa små beslut finns en förvånansvärt djup ledningssystem som håller dig på tårna och får dig att ständigt ifrågasätta din moraliska kompass. Till exempel kan du ha ett läger som balanserar på randen av moralisk förfall. Skickar du ut en skadad överlevare för att samla förnödenheter? Tinar du av banden med en närliggande gemenskap för att sno åt dig deras resurser? Besluten är dina att fatta, men resultaten, skrämmande, är dina att ta till graven.
State of Decay är verkligen ett spel som kan gå åt flera håll. Även om de inledande kapitlen bjuder in dig att påbörja en ganska linjär resa, om inte annat för att hitta dina fötter och få en känsla för mekanismerna, vad som följer är helt i dina händer. Kommer du att expandera och gömma dig i ditt eget hus, eller kommer du att bilda en gemenskap? Kommer du att vara räddningen för dem som är i desperat behov av hjälp, eller kommer du att skicka ut dina lakejer för att göra smutsjobbet medan du skördar fördelarna? Frankt, det finns mycket att fundera på här, och inte att förglömma en massa öppna vägar att utforska tillsammans med en serie uppdrag och samlingsexpeditioner.
Det finns en annan sak som spelar en stor roll i spelet, och det är influens. Se, till skillnad från de flesta survival-spel där du kan få tillgång till föremål, verktyg och vapen utan att behöva oroa dig för reaktioner, gör State of Decay det så att varje karaktär måste tjäna sin del. Till exempel, om du inte samlar föremål eller hjälper till med sidouppdrag, då har du inte den influens som behövs för att dra nytta av de föremål som du lager. Med andra ord, om du släpar fötterna, då kommer du inte att få möjligheterna att expandera. Och det gäller för de flesta sakerna i spelet, också, med basbyggnad, backup-förfrågningar och skörde-stöd som alla spelar in i din influens och din övergripande respekt. Det är en snygg funktion, och ärligt, en av de små detaljerna som du inte kan hjälpa att älska.
Njut av de Små Sakerna

Medan du kunde argumentera för att State of Decay är lite föråldrad, och att det inte levererar en autentisk stridsdriven upplevelse, lyckas det med att perfekta många avgörande aspekter av sin genre. Till exempel är att överleva inte en picknick som du kan bara gå igenom och fortfarande komma ut från; det är ett hänsynslöst företag som ofta kräver noggrann planering och taktiska manövrer. I ett försök att återspegla en verklig utbrott, tvingar det dig att tänka framåt och beräkna dina risker. Till exempel kan du fråga dig själv, är det värt att gå till fots för att spara bränsle? Kommer en skottlossning att varna den närliggande horden? Kunde jag rensa bara en till plats på kartan innan jag återvänder till lägret? Frågorna är där, men konsekvenserna av dina handlingar är mycket tyngre än i de flesta survival-crafting-spel. En välsignelse, eller en förbannelse? En smula av båda, antagligen.
Givet, röstskådespelet är inte bra här, och varje karaktär som du spelar läser från samma manus, vilket betyder att du inte kan missa några speciella dialoger eller karaktärsbundna ögonblick. Körningen är också lite temperamentsfull, vilket också kan leda till en hel del sönderslagna fartyg och en hel del gångarbete. Det är inte allt dystert, men att säga att State of Decay är en fläckfri upplevelse vore inte sant. Sanningen är att det brister i många områden. Men för var det brister i flytande kontroller, så gör det upp för det med en hög basbyggnad och moralhanteringssystem. Den aspekten av spelet är verkligen unik. Ja, för sin tid, i alla fall. Lest vi glömmer att vi pratar om en dubbel ex-gen-titel här.
Dom

State of Decay hittar mark mellan en engagerande basbyggnads-RPG och ett djupt survival-crafting-zombie-spel som anpassar sig efter dina beslut, med sina tekniska utmaningar och stränga perma-dödssystem som återspeglar en autentisk utbrotts-simulator som känns både gripande och tillfredsställande. Visst, det är lite föråldrat, och dess strids- och körningsmekanik är inte riktigt i skick. Men dessa är små bakslag för vad som, i all ärlighet, är ett av de bästa zombie-centrerade RPG-spelen genom tiderna.
State of Decay Recension (Xbox & PC)
Det Finns Skönhet i Förfall
State of Decay hittar mark mellan en engagerande basbyggnads-RPG och ett djupt survival-crafting-zombie-spel som anpassar sig efter dina beslut, med sina tekniska utmaningar och stränga perma-dödssystem som återspeglar en autentisk utbrotts-simulator som känns både gripande och tillfredsställande.











