Recensioner
Slap Fighter-recension (PC VR)
Om det finns en idiotisk sport som behöver—ja, förtjänar en VR-anpassning, så är det smällande. Jo, för att vara ärlig, en VR-anpassning är det enda som kan verkligen fånga sporten i dess råaste form. Om, säg, ett sådant koncept skulle emuleras i ett platt spel med enkla smällmekaniker och ibland en knapprompt, då skulle det antagligen inte vara riktigt lika underhållande. Men i VR, kan varje smäll göras för att kännas immersiv. Och som tur är, Slap Fighter dyker upp och för med sig den känslan till liv i sin elementärt laddade konkurrensvärld av stick, smällar och fysiska strider.
Slap Fighter handlar inte bara om att smälla till en motståndare; det handlar om att beräkna dina attacker och, med hjälp av vissa elementära förmågor, använda din arsenal för att skapa bakåtriktade kombinationer och ansiktsförändrande effekter som kan, och borde, orsaka enorm skada på dina fiender. Och det handlar inte bara om smällande heller; det handlar också om att navigera i en komisk underbelly av slagsmål och gå öga mot öga (eller hand mot hand) med en kedja av berömda slagskämpar och regerande mästare. Lägg till det faktum att det även har en dystopisk värld, excentriska karaktärer och en webb av smällfyllda minispel à la Whack-a-Mole, och du har ganska mycket — bokstavligen.
Jag ska erkänna att Slap Fighter tog mig på sängen. Det var inte så att jag blev överraskad av det elementära spelet; det var så att jag blev chockad av hur mycket detalj det hällde i sin berättelse, sina karaktärer och sin smällkultur. Jo, Slap Fighter var inte bara ett slagsmålsspel med QTE; det var en gåta i sig själv — en köttätande värld med fler kopplingar än jag kunde skaka ett stickat.
Lyckliga Smällar

Slap Fighter sätter dig i skorna på John, en uppvaknad kämpe som, i ett försök att riva den tyranniska Slap-syndikaten — ett företag som monopoliserar staden med sitt brutala smällbaserade manifest — tar på sig att träna under den så kallade Mästaren för att lära sig verktygen och, slutligen, de elementära krafterna som bär den monumentala kraften att krossa motståndet. Liksom din noll-till-hjälte-kampanj, ser du dig gradvis stigande genom den kriminella underjorden i Slap-syndikaten, där du naturligtvis ägnar din tid åt att fila ner excentriska fiender, låsa upp elementära krafter — eld, jord, vatten, blixtrar och vind — och kombinera avgörande synergier för att skapa förödande kombinationer och svettiga motattacker.
Det räcker att säga att, om du är ute efter en stor berättelse, då kan du bli besviken över bristen på vändningar och svängar som ger Slap Fighter kött på benen. Ja, det är inte ett berättelsedrivet spel, men för att ge credit där credit är due, så försöker det verkligen att fylla ut sin kampanj med massor av bra sidaktiviteter och minispel, som det evigt berömda Whack-a-Mole, till exempel. Dessutom försöker det verkligen att fylla sin kista med flera sekundära komponenter, inklusive stadsvitt syndikats hemligheter, sidouppdrag och bara en aning mörka men humoristiska underströmmar som bränsler dess dystopiska rötter. Så, en rättvis mängd för ett VR-spel, allt som allt.
Världen Som Smäller

Spelet och stridsmekanikerna är tack och lov extremt välbalanserade och grundligt sunda här, med inte bara de elementära attackerna och smällsystemet, utan också med undvikandet, glidandet och QTE-prompten. Allt som allt är det en flytande upplevelse som känns bra, trots att det ser ut att vara lite kaotiskt, även under de bästa av tider. Kontrollerna och prompten är enkla, liksom stegen för att konstruera välkoordinerade kombinationer och annat. Visst, allt detta kommer med en viss inlärningskurva, men eftersom det inte är det svåraste spelet i sin klass, är det osannolikt att till och med den genomsnittlige nybörjaren kommer att ha svårt att göra kort process med de initiala tandvärksproblem som det medför.
Luckligtvis finns det en stor mängd djup i denna värld. Bortsett från den tjocka storymodulen och sidouppdragen, har Slap Fighter också några trevliga detaljer som gör långa perioder av spel känns både inbjudande och belönande. Dessutom medför det inte några stora rörelse-sjuka problem — och det är alltid en stor plus i mina ögon, verkligen.
Naturligtvis kan man hävda att Slap Fighter faller in i en ganska nischad kategori, men det behöver inte nödvändigtvis svika i sin sammansättning eller förmåga att spinna en övertygande historia. Berättelsen är, jo, den är lika pulpig som de kommer, jag medger. Men jag tycker att spelet i sig själv bjuder på en hel del innehåll, med sin unika vridning på elementär strid och QTE-baserade kombinationer som ger en solid grund för en äkta VR-strid. Det är fortfarande ett relativt kort spel som lämnar en hel del att önska, men för vad det är värt, är det definitivt mycket bättre än din genomsnittliga Paint the Town Red-kopia. Och, för att vara rättvis, ser det ut att vara mycket bättre än en, också, tack vare sin serietidningsestetik och vibrerande infusioner.
Dom

Slap Fighter skapar på egen hand en förvånansvärt djup beat ’em up-upplevelse med dystopiska detaljer och ett intuitivt elementärt stridssystem som känns avskyvärt tillfredsställande att bemästra. Tack vare dess inklusion av olika stadsvitt minispel, plotpunkter och syndikatsstrider, framträder det som en kraft att räkna med — en kraft som slår som en godsvagn och sticker som en geting. Och ja, det var en avskyvärd skämt. Jag ser mig ut.
För att säga att jag är glad att se mer innehåll i Slap Fighter är en underdrift. Ärligt talat, om det saknade de narrativa elementen och minispelen, de elementära infusionerna och de udda rollerna, då skulle jag antagligen inte ha mycket att säga om det. Och ändå har det mycket mer än jag trodde det skulle, vilket är exakt varför jag är villig att ge det en stående ovation eller, för att hålla med temat, en smäll på ryggen.
Allt som allt skulle jag säga att Slap Fighter känns som en lätt rekommendation. Medan det är konceptuellt enkelt, gör dess omfattande inklusioner av elementära synergier och irriterande beroendeframkallande sidaktiviteter att det är så att till och med de mest grundläggande sysslor är löjligt underhållande. Om det är den typen av jobb som du kan se dig själv stå bakom, då bör du definitivt överväga att ge dig själv in i att smälla livet ur denna dystopiska värld nästa gång du känner för att slappna av.
Slap Fighter-recension (PC VR)
Sting Like a Bee
Slap Fighter skapar på egen hand en förvånansvärt djup beat 'em up-upplevelse med dystopiska detaljer och ett intuitivt elementärt stridssystem som känns avskyvärt tillfredsställande att bemästra. Tack vare dess inklusion av olika stadsvitt minispel, plotpunkter och syndikatsstrider, framträder det som en kraft att räkna med — en kraft som slår som en godsvagn och sticker som en geting.











