Recensioner
skate. Tidig tillgångsrecension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
skate. markerar återkomsten av en av Electronic Arts’ mest eftertraktade franchiser inom extremsportshistoria, med dess avgörande debut som lägger grunden för en helt ny asfaltfylld sandlåda av dopaminfylld vert-lore och adrenalinindränkt skateboardåkning. Om tid också, om du frågar mig; det har varit över ett decennium sedan vi senast såg skate som river genom mainstream.
Lyckligtvis kommer den nya iterationen av serien med lite mer än de vanliga attributen för en uppgraderad remake; den också kommer med en skatt av multiplayersalternativ, säsongsevenemang och en hel fiktiv värld som extraherar avgörande landmärken och element från både San Francisco och Amsterdam, som slutligen formulerar skateboard-utopin av—vänta på det—San Vansterdam. Och ja, det är lika brant som en typisk San Francisco-förort, vilket, naturligtvis, bådar extremt väl för dem som njuter av att kasta sig ner för vertikala sluttningar och, du vet, bryta ett par ben på vägen i ett anfall av raseri. Det är Skate för dig, fast.
Minnen av bailing

Medan det inte är en hemlighet att tredje delen i serien satte standarden för skateboardingsimulatorer år 2010, ska jag säga så här: skateboardåkning, som helhet, saknar betydligt i affischer. Med det har skate. en fördel; det har inte mycket konkurrens utanför Tony Hawk’s Pro Skater omgjordningar och, för goda mått, Skater XL. Det kan skate. lätt bomba över alla aspekter av sin värld och fortfarande dra till sig uppmärksamheten från sin demografiska grupp. Det fyller ett hål. Nej, det klår en klåda, tiofaldigt. Och det gör något annat också: det resoneras med de äldre som växte upp med franchisen under dess storhetstid.
Det finns en fråga som hänger i luften här: Är skate. bara nostalgi för säsongade fans av serien och en möjlighet att kapitalisera på dess tidigare framgångar, eller är det ett försök att uppfinna hjulet på nytt— att återetablera elementen från dess tidigare inkarnation som en spännande innovativ upplevelse? Med lite tur kommer vi att kunna sätta tänderna i allt det där om bara ett ögonblick.
Naturligtvis är skate. fortfarande i sin tidiga tillgångsfas, och så, medan vi är i stånd att kommentera några av de bitar och delar som den för närvarande främjar, kan vi inte kritisera spelet i sin helhet. Det sagt, låt oss dyka in i djupet av San Van och testa vattnet lite. Testa eller, du vet, bail, upprepat.
Välkommen till San Van, Oldie

skate. vet sin publik, eller snarare, det vet att dess fans har en naturlig tendens att efterlikna skateboardåkning på de mest extrema sätten som är möjliga, antingen genom att kasta sig rakt från toppen av en hög betongjungel eller genom att flinka tummarna som en fladdermus i ett försök att dra något—något ur hatten. Lyckligtvis håller skate. allt det där levande i sin värld. Nej, det håller inte bara dessa saker levande och sparkande; det höjer deras egenskaper i ett försök att modernisera några av dess något åldrade aspekter. Tricking, till exempel, har omstrukturerats för att tillåta extra kreativ kontroll över de vanliga flip-, grab- och “övriga” tricks på menyn. Dessutom antog det en autentisk samling av både klassiska och moderna manövrer med omgjorda spelmechaniker, med av-bord-segmenten som tillåter mer frihet med miljön.
Staden San Van som skate. för med sig till framkanten av sin universum är full av möjligheter att utforska, med dess signatur icke-linjära format som erbjuder omgångar av snabba utmaningar, trickbaserade utställningar och en mängd illogiska sätt att förvandla San Van till en halfpipe av löjliga upptåg och DIY-äventyr. Med det ger det dig möjligheten att använda föremål i rörelse och, med ett knapptryck, förvandla grunderna till fullt anpassningsbara skate-spots. Liksom tidigare versioner av Skate, kunde man säga — men med fler alternativ att utforska och en levande, andande metropol som utvecklas allteftersom du skär igenom den. Det är ett stort steg i rätt riktning, verkligen.
Styrande nedåt

De dåliga nyheterna: skate. har inte samma nivå av tokighet som gjorde dess föregångare till skateboardingshallmärken som de var. Utan den vanliga Karriär-läget, Hall of Meat och den outsinliga korridoren av kultklassiska utmaningar för att fronta upplevelsen, skate. tyvärr misslyckas med att återuppliva samma anda som originalet. I ett försök att ersätta och, väl, modernisera den senaste iterationen, skate. väljer istället att skifta fokus till en mer multiplayer-vänlig approach. Och medan det inte är en dålig idé, att styra mer mot en online-närvaro, är sanningen att det gör ta bort en del av den ursprungliga charmen från den traditionella blåkopian.
På den ljusa sidan är skateboardåkningen fortfarande lika len och tillfredsställande att utföra som den var under den gyllene eran av Skate 3. Givetvis är bristen på utmaningar och världsevenemang en besvikelse. Men sedan, eftersom detta är den tidiga tillgångsversion som vi pratar om, finns det inget som säger att det inte kommer att länka till ytterligare tillägg under de närmaste månaderna. Och det kommer att göra det, med tanke på att det tydligt häller sitt hjärta och själ i att återuppfinna sig själv som en online-endast-IP som föredrar säsongförändringar över fast innehåll.
Till slut, grafiken. Eh, jag säger inte att de är hemska, fast, för att vara ärlig, är de inte riktigt lika noga som de var år 2010. Det är allt ganska Fortnite–liknande, om något — och det är en dubbelkantad svärd, eftersom det vädjar till en yngre demografisk grupp, men samtidigt förlorar intresset från den ursprungliga publiken som kände Skate för dess betongrötter.
Dom

skate. rullar ut på asfalten med en fräsch, len och vansinnigt underhållande flickbaserad inbjudningsstil som inte bara känns vansinnigt tillfredsställande att utföra, utan också sänder en gemensam anda och samarbetsiver över alla hörn av sin packade skateboard-utopi. Det är en passande fortsättning för serien — en avgörande komponent i tidsaxeln som, medan det fortfarande är några trottoarer, räcken och ramper från sin slutliga form, har all potential att bli seriens största prestation hittills. Det är, naturligtvis, under förutsättning att det uppfyller sina löften och kommer rent med alla framtida vägkartsuppdateringar som Electronic Arts har antytt under de senaste månaderna.
Det spelar ingen roll om du är ny i franchisen eller en återvändande kung med en rikedom av erfarenhet under ditt bälte, för skate. är en idealisk plats att stilla dina begär för autentisk skateboardåkning och en aning passiv-aggressivt konkurrenskraftigt agerande. Det är fortfarande med några lösa muttrar och bultar, för säkerhets skull, men som med alla tidiga tillgångstitlar, är några lösa fixturen förväntade. Här är hoppet, då, att utvecklaren kommer att finslipa formeln under de närmaste månaderna. Och, gör tillräckligt med utrymme för dem som föredrar att engagera sig i ensamma aktiviteter.
För att sammanfatta, om du är sugen på en autentisk alternativ till Tony Hawk’s Pro Skater som vaxar det bästa av båda världar, då bör du överväga att dyka in i nästa generation av skate. nästa gång du känner för det. Om det är ett single-player skateboardspel som du är ute efter, fast, då kan du vilja ge det ett brett utrymme.
skate. Tidig tillgångsrecension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Utveckling, barn
skate. kan inte vara den ideala efterträdaren till den ursprungliga tre-delarsagan, fast det är ett solitt skateboard-kapitel som vaxar autentisk flickbaserad spelstil med lena animationer och samarbetsinriktad världsbyggnad. Det är, för att sakna en bättre beskrivning, skate. för den högre demografiska gruppen, och inte de gamla som dyrkade den gyllene eran av serien.











