Recensioner
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Tony Hawk’s Pro Skater-serien är legendarisk. För många är det skateboardspelet som definierade en generation, med roliga tricks, cool musik och färgglada nivåer som höll oss engagerade. De ursprungliga THPS3– och THPS4-spelen pressade gränserna för vad skateboardspelet kunde vara, med spännande nya mekaniker och oförglömliga ögonblick.
THPS3 var en spelets förändrare, med introduktionen av reverter och manueller, vilket gjorde kombinationer längre och smidigare. Det var också det första spelet i serien som hade onlinelägen, vilket gav spelarna möjlighet att tävla mot varandra på ett nytt och spännande sätt. Samtidigt THPS4 gick ännu längre genom att släppa tidsbegränsningarna och ge spelarna en mer öppen världskänsla.
Nu, när Iron Galaxy meddelade om remaken av THPS3 och THPS4 2025, var förväntningarna skyhöga. Fans hoppades på uppdaterad grafik, smidigare spel och en fräsch, modern tolkning av klassikerna. Efter framgången med Tony Hawk’s Pro Skater 1+2-remaken, tycktes det vara en säker sak. Så, låt oss ta en närmare titt på Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 och se om det träffar målet.
Återförening av besättningen

En av de mest utmärkande funktionerna i Tony Hawk’s Pro Skater-serien har alltid varit multiplayer-upplevelsen. I de ursprungliga THPS3– och THPS4-spelen kunde spelarna engagera sig i tävlingslägen med vänner, kämpa för höga poäng och utföra sjuka tricks i olika nivåer. Remaken bringar en spännande, modern twist till multiplayer-upplevelsen genom att introducera cross-platform online multiplayer, vilket tillåter spelarna att gå samman eller tävla med vänner oavsett plattform de är på. Oavsett om du är på PlayStation, Xbox eller PC, säkerställer cross-platform-funktionen en bredare, mer ansluten THPS-gemenskap.
I remaken kan spelarna gå samman med upp till åtta andra i olika spellägen. Noterbart är att detta gör det mycket enklare att ansluta till vänner, utmana andra och njuta av den tävlingsinriktade aspekten av detta sportspel. Matchningen är smidig, och möjligheten att utmana spelare över olika system gör spelet tillgängligt för en bredare publik. Det är en bra tillägg, och en som hjälper till att ge nytt liv till multiplayer-lägena.
Från blockig till realistisk

En av de mest märkbara uppgraderingarna i Tony Hawk’s Pro Skater 3+4-remaken är de förbättrade karaktärmodellerna. De ursprungliga spelen hade grundläggande, blockiga design med lägre polyantal och enklare texturer. Medan de var banbrytande för sin tid, känns dessa karaktärmodeller nu ganska föråldrade. I kontrast har remaken mycket mer detaljerade modeller med högre polyantal och sofistikerade texturer. Skaterarna ser mycket mer levande ut tack vare bättre hårtexturer och förbättrade ljuseffekter, vilket förbättrar den övergripande realismen i spelet.
Remaken introducerar också flera nya visuella effekter som förbättrar det övergripande utseendet och känslan i spelet. Eld, vatten, rök och gnisteffekter har alla uppgraderats, vilket lägger till en skikt av realism och spänning till gameplayen. The Foundry-scenen, till exempel, har nu massiva eldkulor som skjuter ut från gastankar. På andra sidan har de regniga gatorna i London förbättrats med nya partikeleffekter som gör miljön känna sig levande.
De visuella förbättringarna i parkerna är också märkbara. Varje nivå från de ursprungliga spelen har skapats om i 4K-upplösning, vilket erbjuder skarpare och mer detaljerade miljöer. Parkerna har nu förbättrade texturer, dynamiskt ljus och miljöeffekter som partiklar, väderförändringar och realistiska skuggor. Dessutom ser klassiska nivåer som Foundry och Skater Island fantastiska ut, med vibranta nya effekter som hjälper till att ge dessa områden liv.
Det ska dock sägas att medan karaktärsuppgraderingarna är märkbara, är de inte nödvändigtvis banbrytande jämfört med moderna spelstandarder. Modellerna ser liknande ut som de i Tony Hawk’s Pro Skater 1+2-remaken av Vicarious Visions, som var designade för föregående generations konsoler. Medan detaljgraden är bra, pressar den inte gränserna lika mycket som andra nyliga titlar i branschen.
Anpassning i överflöd

Anpassning har alltid varit en nyckelfunktion i Tony Hawk-spelen, och remaken fortsätter denna tradition med utvidgade Create-A-Skater och Create-A-Park-lägen. Create-A-Skater-läget erbjuder fler alternativ än någonsin tidigare. Det tillåter spelarna att anpassa sina skaterares utseende med hjälp av olika kläder, tillbehör och frisyrer. I slutändan ger detta spelarna friheten att skapa en skater som verkligen speglar deras stil.
Create-A-Park-läget returnerar också, vilket tillåter spelarna att designa sina drömskateparker. Med den nya möjligheten att skapa anpassade mål inom sina parker, lägger detta läge till mer djup och kreativitet. Noterbart kan spelarna designa utmanande mål och dela dem med vänner. Medan dessa funktioner ökar variationen, kan vissa spelare tycka att komplexiteten är överväldigande. Detta är särskilt sant om de föredrar att bara åka skateboard utan att oroa sig för att designa utmaningar.
Perfekt belysning

Belysning är ett annat område där remaken excellerar. I de ursprungliga Tony Hawk’s Pro Skater-spelen var belysningen grundläggande, och många miljöer såg platta ut. Med remaken har belysningen helt omformulerats, tack vare Unreal Engines kraftfulla förmågor. Belysningen har nu mer realistiska reflektioner, förbättrad volymetrisk belysning och bättre skuggplacering. Det ger miljön en mer dynamisk känsla.
Till exempel har parker som Rio och San Francisco fått sin tid på dagen ändrad. De övergår nu från dagtid till en sen kvällsmiljö med en orange glöd som förbättrar estetiken. Nattinställningen på flygplatsen, London och Zoo-parkerna ger mer variation och visuell appeal till banorna. I slutändan gör dessa förändringar att parkerna ser mer vibranta ut, och de dynamiska belysningseffekterna hjälper till att förbättra den övergripande visuella upplevelsen.
Nytt spelläge

En av de mest belönande aspekterna av Tony Hawk’s Pro Skater-serien har alltid varit variationen av utmaningar, och remaken tar detta till nästa nivå. Introduktionen av New Game+-läget presenterar tuffare mål när spelarna fortskrider. Det erbjuder en fräsch utmaning för de som har bemästrat det ursprungliga innehållet. Nu är det bästa med detta läge att det uppmuntrar till experiment med olika tricks, kedjor av långa kombinationer och högriskmål.
Dessutom säkerställer New Game+-läget att spelet förblir engagerande och utmanande, vilket pressar spelarna att fortsätta förbättra sina färdigheter. Detta ökade svårighetsgraden kan dock vara överväldigande för casuellaspelare som bara letar efter en avslappnad skateboardupplevelse. De komplexa utmaningarna kan minska den rena njutningen som THPS-spelen är kända för. I slutändan är det en funktion som troligen kommer att tilltala långvariga fans mer än nybörjare.
Tillsammans med dessa nya utmaningar behåller spelet den smidiga kontrollen som alltid har varit ett kännetecken för serien. Kontrollsystemet är enkelt för nybörjare att komma in i, samtidigt som det erbjuder djup för erfarna spelare att bemästra. Tillägget av två nya spelbara skaterare, Doom Slayer och The Revenant, bringar spännande nya element till gameplayen. Båda kommer med unika utstyrslar, skateboardar och två hemliga rörelser var. Medan vissa kan sakna de ikoniska pro-skaterarna, lägger dessa nya karaktärer till en fräsch vibe och nya rörelser, vilket håller spelet dynamiskt och roligt.
Vad är borta?

Medan remaken gör ett bra jobb visuellt och tekniskt, saknar den vissa viktiga funktioner. För att börja med är den ikoniska soundtracket från de ursprungliga Tony Hawk’s Pro Skater 3+4-spelen saknas. Av de 55 låtarna från de ursprungliga spelen har bara 10 tagits med i remaken. Förvånansvärt är inga av de fans-älskade spåren som Wish av Alien Ant Farm, Blitzkrieg Bop av The Ramones eller TNT av AC/DC med. Istället har en mängd nya spår lagts till, men det är inte samma sak utan de klassiska melodierna som definierade de ursprungliga spelenas vibe.
En annan betydande saknad funktion är skater-rostern. Medan spelet innehåller de flesta av de ursprungliga pro-skaterarna, saknas vissa älskade karaktärer, som Mike Vallely och Jenna Jameson. Detta uteslutande är förståeligt på grund av licensieringsproblem, men det känns ändå som en missad möjlighet. Dessutom saknar remaken de roliga, låsbara skaterarna från de ursprungliga, inklusive cross-promotion-karaktärer som Darth Maul och Jango Fett. I deras ställe får vi nya, mindre kända karaktärer, men de har inte samma spänning.
Det största besvikelsen är dock borttagningen av Tony Hawk’s Pro Skater 4-kampanjläget. Istället har remaken en tvåminuters timer som tvingar spelarna att skynda sig igenom målen. Nivåerna är förenklade, och många av de roliga mini-spelen och pro-målen har tagits bort. Detta tar bort mycket av charmen från de ursprungliga Tony Hawk 4-spelen, vilket gör nivåerna känna sig brådskande och mindre njutbara.
Dom

I slutändan, medan Tony Hawk’s Pro Skater 3+4-remaken har många visuella och tekniska förbättringar, är den fortfarande en blandad påse. Karaktärmodellerna, animationerna och miljöerna är mycket mer detaljerade än de ursprungliga. Noterbart känns spelet visuellt fräscht tack vare de förbättrade ljuseffekterna. Dock saknar spelet vissa av de ursprungliga funktionerna, som den ikoniska soundtracket, älskade skaterare och den fullständiga Tony Hawk 4-kampanjen. Trots detta, för de som älskar gameplayen från de ursprungliga, finns det fortfarande mycket att njuta av i detta sportspel.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Tillbaka på brädan
Remaken av Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 erbjuder en visuellt fantastisk och spännande skateboardupplevelse, med förbättrade funktioner som New Game+ och utvidgade anpassningsalternativ. Medan de lyckas med att modernisera klassikerna, lämnar vissa missade möjligheter, som bristen på ikoniska spår och skaterare, ett gap i nostalgin. Trots detta, för både nya spelare och återvändande fans, erbjuder remaken tillräckligt med roligt för att hålla dig åkande i timmar.







