Recensioner
FragPunk Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hjälteskjutarspelsgenren har varit svår att tränga in i. Även med nya spel som lanseras i genren kämpar de för att konkurrera med de ursprungliga. 2016 års Overwatch håller fortfarande toppositionen bland de bästa hjälteskjutarna. Under tiden har 2019 års Apex Legends och 2020 års Valorant försökt skapa en egen nisch för sig själva. Ändå förblir spelstilen i stort sett densamma över hela linjen. Knappast några nya förändringar har rubbat genren tillräckligt för att bana väg för en ny dominant kraft på marknaden. Väl, förutom 2024 års Marvel Rivals som slog alla rekord.
Kom in i FragPunk, den senaste hjälteskjutaren i stan, som är modig nog att göra en spel för den bästa hjälteskjutarspelet idag. Medan dess kärna spelstil kan vara ganska lik Valorant, och kanske taktisk FPS Counter-Strike, finns det en ny förändring som är ganska svår att missa. Det är ett spel system som kallas Shard-kort, som du väljer före varje match. Beroende på dina valda Shard-kort kan du modifiera matchen till din fördel.
Från helt tokiga drag som att förstora motståndarnas huvuden för att göra perfekta huvudskott till taktiska som att återuppliva lagkamrater, kan Shard-kort bli betydande speleförändrare på slagfältet. Men hur mycket påverkar Shard-kort FragPunksätt att skilja sig från konkurrensen? Gör det relativt unika sättet att spela hjälteskjutare spelet tillräckligt högt för att störta konkurrensen? Låt oss ta reda på i vår FragPunk recension nedan.
Housekeeping

Även om FragPunk är redo att lanseras på PS5, Xbox Series X/S och PC, har konsolversionerna skjutits upp av okända anledningar. Så, för tillfället, måste du komma åt spelet på PC med en kontroller eller mus och tangentbord. Observera dock att det inte finns någon siktförbättring. Så, kontrollspelare kan ha svårt att vänja sig vid kontrollerna.
Mus- och tangentbordsspelare, däremot, bör ha det lättare eftersom det vanligtvis är normen att spela skjutare utan siktförbättring. Jag är osäker på om bristen på siktförbättring beror på den försenade konsolversionen. Hur som helst, problemet har tagits upp, och utvecklarna arbetar troligen på att återställa balansen.
Dessutom är FragPunk en free-to-play-spel. Så, det finns inget som hindrar dig från att starta en ny match just nu. Men var beredd på att bli övertalad att köpa saker med riktiga pengar. I själva verket är det källan till många negativa klagomål som FragPunk har fått efter lanseringen. Spelare är frustrerade över den intensiva monetiseringen.
Det finns nio olika valutor för att börja med. Ännu fler är två olika Battle Pass och två medlemskap. Var alla dessa nödvändiga för att upprätthålla spelet? Jag förstår att free-to-play-spel fortfarande måste tjäna pengar. Ändå är monetiseringsplanen ganska tung.
När du startar spelet bombarderas du med många transaktionsskärmar. Det finns en informationsöverbelastning som lätt kan avskräcka dig. Inte att förglömma att annonserna sänds till dig även innan du har haft chansen att spela spelet. Tyvärr blir det värre.
Medan du kan komma åt 13 Lancers (hjältar) i FragPunk, är resten av rollistan låst bakom en betalvägg. Du kan grinda för att låsa upp en ny karaktär. Men det verkar ta över 100 matcher eller 35 timmar för att låsa upp bara en karaktär, enligt spelare.
At First Glance

Hur som helst, om du kan komma förbi monetiseringshinder, finns det ett bra spel att ha i FragPunk. Huvudspel läget är Shard Clash. Det är det vanliga anfall mot försvar match. Två lag med fem spelare tävlar i hals och hals matcher. Anfallslaget planterar en bomb och försvarar den tills den exploderar.
De kan också döda varje medlem i det motsatta laget för att vinna. Försvarslaget, å andra sidan, försvarar sig mot anfall medan de försöker desarmera bomben. Det är allt rätt framåt, även om det finns en övningsläge om allt verkar svårt att förstå.
Medan karaktärerna har tillgång till samma vapenlast, har varje karaktär sina unika förmåner och färdigheter. Du har Lancers som trivs i läkarroll, andra i tank, anfall, försvar och mer. Varje Lancer har en unik personlighet som drar dig till dem. Du känner verkligen att du kontrollerar en unik hjälte som du kan matcha till din smak och stil.
Vapnen är också ganska “punk”. Plus kan du klistra in tokiga klistermärken på vilken del av vapnet som helst för att verkligen göra dem till dina egna.
Men kanske de mest anmärkningsvärda aspekterna är grafiken och ljudet. FragPunk satsar på livfulla färger, vilket säkerställer att varje karta är full av charm och personlighet. Miljöerna sticker ut omedelbart, med en känsla av glädje. Även de visuella effekterna är ljusa, inklusive dödseffekter som spränger karaktärerna i fyrverkerier.
Trots de ofta kaotiska explosionerna förblir nivåerna definierade. Du kan se fiender lätt och manövrera runt hörn för att smyga upp på dem. Samtidigt använder FragPunk en pulserande soundtrack som elektrifierar matcherna och håller adrenalinpumpen igång.
Steal the Show

Det är Shard-korten som har väckt mest snack i spelgemenskapen. Så, låt oss komma till saken. De är dina vanliga kort. Men du måste låsa upp dem gradvis genom att vinna Shard-poäng i rankade matcher. Det finns hundratals Shard-kort tillgängliga. Så, ganska lång väg att gå innan du låser upp dem alla. Och lita på mig, du kommer att ha incitament att spåra alla.
Se, Shard-korten dras slumpmässigt från ditt lags kortlekar. Bara tre Shard-kort dras före varje match. Baserat på dina Shard-poäng röstar du på de kort du vill ta med till striden. Varje Shard-kort är unikt, och deras effekter är inte att försummas.
Så, du måste överväga dem klokt. Deras krafter är långtgående, från situationella kortval till att vända skalan kraftigt till din fördel.
Några av de högsta Shard-korten att hålla utkik efter inkluderar Alert för att upptäcka närliggande fiender, Superhuman för att öka läkning, hastighet och skademinskning, Foot Dragging för att minska fiendens rörelsehastighet, Swift Support för att teleportera till en lagkamrats sida, bland många fler. Några är komiska som att förstora fienders huvuden. Andra är illvilliga som att framkalla kraftigt regn eller omsluta kartan i dimma.
Many Ways to Skin a Cat
Som du kan föreställa dig ger Shard-korten dig nästan obegränsade sätt att vända spelet till din fördel. Eftersom du kan välja korten i början av varje match, ändrar du ständigt spelets regler. Det betyder att varje match är annorlunda, antingen genom att få en fördel över motståndaren eller genom att ändra din taktiska plan för att anpassa dig till motståndarens Shard-kort.
Det är en ganska speleförändrande funktion som driver FragPunk till toppen. Bortsett från mikrotransaktionsproblemet kunde FragPunk ha tagit hjälteskjutarspelsmarknaden med storm. Slutligen känns spelstilen, som följt kärnan i jättar som Valorant, snabb och rolig. Matcherna är snabba, vilket ger dig mindre än tre minuter för att bevisa din värdighet.
Om några spelare får tag i kraftfullare karaktärer, kan det dock vara spelet över för kämpande spelare. Inte att förglömma att Shard-poängen är knutna till vunna matcher. Det finns ändå tio kartor och andra spellägen, inklusive Team Deathmatch och arkadliknande matcher. Med de veckovisa rotationerna av de informella matcherna förblir spelstilen färsk och spännande.
Tyvärr finns det ingen aning om huruvida FragPunk kommer att vara tillräckligt engagerande för att fortsätta dominera listorna. Utvecklarna är angelägna om att lyssna på gemenskapsfeedback. Och eftersom det bara har varit några dagar efter lanseringen, är det rättvist att ge dem tid att åtgärda de problem som spelare har tagit upp.
Verdict

FragPunk kan ha fått en stenig start. Men det har fortfarande lyckats fånga uppmärksamheten från många. Shard-kortsystemet, i synnerhet, är speleförändrande. Det ändrar dramatiskt spelets regler för varje match, antingen till anfallslagets eller försvarslagets fördel.
Det finns en hel del taktiskt spel inblandat i att välja de bästa korten som kommer att ge dig övertaget. Men du kan inte förutse vilken ammunition motståndarlaget kommer att ha. Som ett resultat är du alltid på hög beredskap, förväntar dig det värsta – på ett bra sätt.
Av denna anledning känns varje ny match i FragPunk färsk och spännande. Inga fler behöver den sjunde matchen i rad känna sig densamma och repetitiv. Och med hundratals Shard-kort tillgängliga, var och en med en unik speleförändrande förmåga, kommer det att finnas obegränsade sätt att överlista konkurrensen.
Samtidigt fungerar kärnspelet smidigt. Kontrollerna är tajta och snabba. Så är också rörelsen mellan de livfulla och färgglada kartorna. Några spelare har haft problem med rörelsehastigheten, påstående att den är långsammare än betan. Det har också varit en massiv upprördhet gällande den tunga monetiseringen.
Trots att det är free-to-play, FragPunk bombarderar spelare med nio olika valutor, två olika Battle Pass och två medlemskap. Det är allt lite för mycket, även om det verkar vara normen dessa dagar. Ändå är det för tidigt att helt skriva av FragPunk. I dess kärna finns det ett roligt spel att ha. Om utvecklarna kan leverera innehållsuppdateringar på de problem som har tagits upp, kan FragPunk återupprätta sig i ögonen på hjälteskjutarspelsfans.