Det bästa

5 Största Förändringarna i Counter-Strike 2

free-to-play games on Steam

Valve bröt effektivt internet när de lyfte på ridån för Counter-Strike 2. Även om det hade ryktats om det under en tid, fanns det ingen konkret källa som vi kunde lita på att det var verkligt. Det var därför att det verkade för bra för att vara sant. Ändå är Counter-Strike 2, eller CS2 för kort, en riktig sak som förväntas släppas sommaren 2023. Och mycket har redan avslöjats om de nya förändringarna som kommer till Counter-Strike: Global Offensive-uppföljaren. Därför har vi täckt dig med de största förändringarna i Counter-Strike 2, precis här. Så läs vidare för att ta reda på vad de är!

5. Omkonceptuerade Rökgranater

Låt oss prata om vad som rockar alla världar först, de nydesignade rökgranaterna. I Counter-Strike: Global Offensive skulle rökgranater blöda genom terrängen. Men i CS2 kommer de nya “volymeriska rökarna” att fylla och reagera på utrymmet i sin miljö snarare än att blöda genom det, vilket ger dem en mycket mer realistisk känsla. Detta kommer att ändra metan för hur rökgranater används i Counter-Strike 2, men det är inte det mesta av alla förändringar till dem.

Det skulle vara faktum att du kan skära hål i röken med dina kulor. Dessutom kan du helt försvinna röken genom att kasta en HE-granat i mitten av den. Men detta varar bara i några sekunder eftersom röken kommer att fylla utrymmet igen tills timern går ut. Oavsett är detta fortfarande en av de mest betydande förändringarna i Counter-Strike 2. Eftersom rökgranater är en av, om inte den viktigaste delen av utrustningen. Och dessa förändringar orsakar en betydande förändring i metan för hur de spelas och kommer att användas i matcher.

4. Source 2 Engine

Förändringar i Counter-Strike 2

En annan av de mest utbredda förändringarna i Counter-Strike 2 är bytet till Source 2-motorn. Eftersom CS2 inte är ett helt nytt spel utan snarare en ombyggd och uppdaterad version av spelet byggt på Valves nya Source 2-motor. Det gamla Counter-Strike: Global Offensive körde på Valves ursprungliga Source-motor. Detta har inte bara resulterat i förbättrade grafiker för Counter-Strike 2, utan också i en mängd andra områden.

Alla kartors belysning har förbättrats avsevärt, inklusive hudarna på dina vapen och knivar (Doppler-knivar skjuter upp i pris eftersom så). Blodet är mycket mer realistiskt och blodigt. Det sprutar också mer exakt med riktningen från vilken du sköts. Det finns nu kulkärr från kraftfullare vapen som AWPs.

Några av Source 2:s mest estetiskt tilltalande visuella förbättringar är till Molotovs och HE-granater. Men vi säger inte samma sak för Flash Bangs, eftersom de är mycket mer bländande och dövande. Ändå är Source 2-motorn ansvarig för många av förändringarna i Counter-Strike 2, särskilt i fråga om kartorna.

3. Kartförändringar

Som vi sa, tack vare Source 2-motorn, får vi en mycket mer förfinad produkt i Counter-Strike 2. Och mycket av det kan ses i kartorna. Från videon som släpptes av Valve, verkar det som att kartor ombyggs under en av tre faser. Den första av dessa är “Touchstone-kartor”. Dessa är klassiska kartor som har sett belysnings- och karaktärsförbättringar men annars inte har genomgått några betydande förändringar.

“Uppgraderade kartor” är identiska i terräng, men har uppdaterats med Source 2-belysning och rendering. Den sista kategorin är “Ombyggda kartor”, som är några av spelets äldsta kartor som har byggts om från grunden med små miljöförändringar med hjälp av Source 2-motorn, såsom Overpass.

Så långt är detta vad som är känt om kartförändringarna i Counter-Strike 2. Vi misstänker att när CS2 släpps sommaren 2023, kommer det att komma med minst ett par nya kartor – så hoppas vi. Ändå är kartförändringarna visuellt vackra, men vi får bara vänta och se om de spelar likadant.

2. 128-Tick Servrar

Detta är något som spelare har begärt, nej, bett om från Valve, och det är långt ifrån den bästa förändringen i Counter-Strike 2. Det är, CS2 kommer att ha högt responsiva 128-Tick-servrar.

Counter-Strike Global Offensive hade 64-Tick-servrar. I princip ger Tick-hastigheter det in-game-svaret på när du begär en åtgärd, såsom att skjuta ditt vapen eller hoppa. Tidigare i CS:GO gjordes detta i “tidsintervall” med 64-Tick-hastigheten. Och, medan det var mestadels sömlöst och flytande, fanns det ibland några millisekunders latency, som inte exakt avbildade din åtgärd. Ibland orsakade det att du missade ett skott eller resulterade i din död.

Detta är ödesdigert i ett högt konkurrenskraftigt e-sportspel som CS:GO. Därför är många spelare glada att höra att Counter-Strike 2 kommer att ha 128-Tick-servrar. Plus med sub-tick-uppdateringar, nu “kommer servern att veta den exakta ögonblicket du avfyrade ditt skott, hoppade din hopp eller tittade på din topp”. Således, mer exakt avbildar dina åtgärder och det exakta ögonblicket när du gör dem.

1. Förbättrat Matchningssystem

Förändringar i Counter-Strike 2

Känner du att du har hört detta förut? Så har vi. Det har noterats att Valve arbetar på ett förbättrat matchningssystem. Eftersom vi som vet, CS:GO:s matchningssystem är inte det bästa. Det grupperar ständigt spelare med mycket olika färdighetsnivåer tillsammans och bestämmer oftast felaktigt din rang. Detta tar bort från det konkurrenskraftiga aspekten av spelet, när du enkelt inte kan konkurrera.

Målet för Valve med det nya matchningssystemet kommer att vara att minska behovet av tredjeparts-matchmakers, som ESEA och FACEIT. Vilket inte skulle vara ett problem om… Ändå hoppas vi att se ett förbättrat matchningssystem i Counter-Strike 2, eftersom det skulle vara en av spelets mest välkomna förändringar.

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp 5? Finns det andra förändringar i Counter-Strike 2 som vi borde veta om? Låt oss veta i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Riley Fonger är en frilansskribent, musikälskare och spelare sedan tonåren. Han älskar allt som har med videospel att göra och växte upp med en passion för berättelsespel som Bioshock och The Last of Us.