Det bästa
De 5 största förändringarna i Counter-Strike 2
Valve bröt effektivt internet när de drog undan ridån för Counter-Strike 2. Även om det hade ryktats om ett tag, fanns det ingen konkret källa vi kunde lita på som sa att det var sant. Det berodde på att det verkade för bra för att vara sant. I alla fall är Counter-Strike 2, eller CS2 förkortat, en riktig sak som beräknas släppas sommaren 2023. Och mycket har redan avslöjats om de nya förändringarna som kommer till uppföljaren Counter-Strike: Global Offensive. Därför har vi täckt upp de största förändringarna i Counter-Strike 2, precis här. Så läs vidare för att ta reda på vilka de är!
5. Omformade rökgranater
Låt oss prata om det som skakar omvärlden först, de nydesignade rökgranaterna. I Counter-Strike: Global Offensive kunde rökgranater läcka igenom terrängen. Men i CS2 kommer de nya “volumetriska röken” att fylla och reagera på utrymmet i sin omgivning istället för att läcka igenom det, vilket ger en mycket mer realistisk känsla. Detta kommer att förändra metan för hur rökgranater används i Counter-Strike 2, men det är inte den största förändringen av dem alla. Det måste vara det faktum att du kan skära hål i röken med dina kulor. Dessutom kan du få röken att försvinna helt genom att kasta en HE-granat i mitten av den. Detta varar dock bara några sekunder eftersom röken kommer att fylla utrymmet igen tills tiden går ut. Oavsett vad resulterar detta fortfarande i en av de mest betydande förändringarna i Counter-Strike 2. Eftersom rökgranater är en av, om inte den mest vitala, pjäsen av utility. Och dessa förändringar orsakar en betydande förändring i metan för hur de spelas och kommer att användas i matcher.
4. Source 2-motorn
En annan av de mest framträdande förändringarna i Counter-Strike 2 är övergången till Source 2-motorn. Eftersom CS2 inte är ett helt nytt spel utan snarare en omarbetad och uppdaterad version av spelet byggd på Valves nya Source 2-motor. Det gamla Counter-Strike: Global Offensive körde på Valves ursprungliga Source-motor. Detta har inte bara resulterat i förbättrad grafik för Counter-Strike 2, utan också inom en rad andra områden. Alla kartors belysning har förbättrats avsevärt, inklusive skinnen på dina vapen och knivar (Doppler-knivar skjuter i pris på grund av detta). Blodet är mycket mer realistiskt och blodigt. Det stänker också mer exakt i riktningen från vilken du blev skjuten. Det finns nu kulefterlämningar från kraftfullare vapen som AWPs. Några av Source 2:s mest estetiskt tilltalande visuella förbättringar gäller Molotovs och HE-granater. Vi kan dock inte säga detsamma om Flash Bangs, eftersom de är mycket mer bländande och öronbedövande. I alla fall är Source 2-motorn ansvarig för många av förändringarna i Counter-Strike 2, särskilt när det gäller kartorna.
3. Kartförändringar
Som vi sa, tack vare Source 2-motorn får vi en mycket mer förfinad produkt i Counter-Strike 2. Och mycket av det kan ses på kartorna. Från videon som Valve släppte verkar det som att kartor omarbetas under en av tre faser. Den första av dessa är “Touchstone-kartor”. Dessa är klassiska kartor som har sett förbättringar av belysning och karaktärsläsning, men som annars inte har genomgått någon större förändring. “Upgrade-kartor” är identiska i terräng, men har uppdaterats med Source 2-belysning och rendering. Den sista kategorin är “Overhaul-kartor”, som är några av spelets äldsta kartor som har byggts om från grunden med små miljöförändringar med hjälp av Source 2-motorn, som Overpass. Hittills är detta vad som är känt om kartförändringarna i Counter-Strike 2. Vi misstänker att när CS2 lanseras sommaren 2023 kommer det med minst ett par nya kartor – det hoppas vi i alla fall. Visuellt sett är kartförändringarna vackra, men vi får helt enkelt vänta och se om de spelar likadant.
2. 128-Tick-servrar
Det här är något som spelare har efterfrågat, nej, bett om från Valve, och det är hittills den bästa förändringen i Counter-Strike 2. Det vill säga, CS2 kommer att ha mycket responsiva 128-Tick-servrar. Counter-Strike Global Offensive, å andra sidan, hade 64-Tick-servrar. I grund och botten ger Tick Rates spelets respons när du beordrar en handling, som att skjuta med ditt vapen eller hoppa. Tidigare, i CS:GO, gjordes detta i “tidsintervall” med 64-Tick Rate-servrarna. Och även om det för det mesta var sömlöst och flytande, fanns det ibland några millisekunders fördröjning, som inte korrekt återgav din handling. Ibland kunde det få dig att missa ett skott eller leda till din död. Detta är avgörande i ett högt konkurrenskraftigt E-sportspel som CS:GO. Det är därför många spelare är glada att höra att Counter-Strike 2 kommer att vara utrustat med 128-Tick-servrar. Plus med sub-tick-uppdateringar, nu “kommer servern att veta exakt när du avfyrade ditt skott, hoppade ditt hopp eller peekade ditt peek”. Således återges dina handlingar mer exakt, och det exakta ögonblicket när du utför dem.
1. Förbättrat matchmaking-system
Känns det som att du har hört det här förut? Det har vi också. Det har noterats att Valve arbetar med ett förbättrat matchmaking-system. För oss som vet så är CS:GO:s matchmaking-system inte det bästa. Det grupperar ständigt spelare med vitt skilda skicklighetsnivåer tillsammans, och oftast än inte, bedömer den din rank felaktigt. Detta tar bort från spelets konkurrensmässiga aspekt, när du helt enkelt inte kan tävla. Målet för Valve med det nya matchmaking-systemet kommer att vara att minska behovet av tredjeparts-matchmakers, som ESEA och FACEIT. Vilket inte skulle vara ett problem från början om… Oavsett vad hoppas vi att få se ett förbättrat matchmaking-system i Counter-Strike 2, eftersom det skulle vara en av spelets mest välkomna förändringar.