Nyheter

Valve upphör med tillverkningen av Index VR-hårdvara och sänker priset på återstående lager

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Valve har upphört med tillverkningen av Valve Index, företagets PC-anslutna VR-headsetsystem, och meddelar att återstående Index-headset, handkontroller och tillbehör säljs till nedsatt pris så länge lagret räcker. Företaget tillkännagav beslutet den 13 oktober 2026 i ”Valve Index läggs ned”, ett inlägg på Steam Hardwares nyhetskanal.

Valve försäkrade befintliga ägare om att deras hårdvara inte påverkas. ”Om du redan äger en Index förändras ingenting – den har fortfarande stöd i Steam och SteamVR”, skrev företaget. Ägare som behöver hjälp med sin hårdvara hänvisades till Steam Supports hjälpsida för Valve Index.

Meddelandet kommer efter lanseringen av Steam Frame den 14 september 2026, då det blev möjligt att reservera headsetet. Valve beskriver Steam Frame som ett trådlöst VR-headset med handkontroller, utformat för både VR-spel och spel utan VR, och för strömning av användarens hela Steam-bibliotek med stöd för fristående spel. Vid lanseringen angav Valve priset för Steam Frame till 1 059 dollar för modellen med 256 GB och 1 299 dollar för modellen med 1 TB. Half-Life: Alyx ingick, och företaget uppgav att fler än 100 spel redan hade verifierats för fristående spel på Steam Frame.

Återstående lager och butiksvillkor

Valves butikssida för Index på Steam listar hela Valve Index VR Kit för 999,00 dollar, markerat som slutsålt. Paketet med headset och handkontroller listas för 749,00 dollar och är också slutsålt. Headsetet säljs separat för 499,00 dollar och kan fortfarande läggas i varukorgen. Den beräknade leveranstiden är tre till fem arbetsdagar.

Index Controllers listas för 279,00 dollar och är slutsålda. På sidan står det att de kräver ett Vive-, Vive Pro- eller Valve Index-headset, basstationer och en PC. Valve Index Base Station listas för 149,00 dollar och är också slutsåld; två eller fler rekommenderas. Bland reservdelarna kan den vänstra ersättningshandkontrollen för 149,00 dollar och ersättningskabeln för 129,00 dollar fortfarande läggas i varukorgen. Den beräknade leveranstiden är tre till fem arbetsdagar. Den högra ersättningshandkontrollen för 149,00 dollar och ett tvåpack ansiktstätningar till headsetet för 39,99 dollar är markerade som slutsålda.

På butikssidan står det att köp av Valve Index är begränsade till en per kund och att Half-Life: Alyx ingår utan extra kostnad vid slutfört köp av valfri headset- eller handkontrollsprodukt. Där anges också att de beräknade leveransdatumen kan ändras och uppdateras ofta, samt att alla beställningar behandlas i den ordning de tas emot.

De angivna systemkraven är Windows 10, SteamOS eller Linux, minst 8 GB RAM, ett NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD RX 480 eller bättre med DisplayPort-anslutning (HDMI stöds inte), en processor med två kärnor och hypertrådning samt USB 3.0 eller senare för headsetets kameror.

Hårdvaran som slutar tillverkas

Enligt Valves produktsida för Index-headsetet har headsetet två LCD-paneler på 1440 x 1600 med full RGB per pixel och global bakgrundsbelysning med extremt kort persistence. Headsetet körs i 120 Hz och är fullt bakåtkompatibelt med 90 Hz. Det har dessutom ett experimentellt läge på 144 Hz. I specifikationerna anges drift vid 80, 90, 120 och 144 Hz, med ett belysningsfönster på 0,330–0,530 ms beroende på bildfrekvens. Valve uppger att RGB-layouten ger 50 % fler delpixlar än OLED för ökad skärpa till samma renderingskostnad och beskriver belysningen med kort persistence som en fem gånger stor förbättring jämfört med första generationens PC-VR-headset.

Linserna består av två element och kan vinklas utåt med 5 grader. Valve uppger att optiken ger en typisk användare 20 grader större synfält än HTC Vive. Det interpupillära avståndet kan justeras fysiskt inom intervallet 58–70 mm, och även huvudstorlek, ögonavstånd och högtalarnas position går att justera. Ansiktstätningen fästs magnetiskt för att kunna rengöras och bytas ut, och headsetets mjuka ytor är klädda med ett vävt antimikrobiellt tyg.

De inbyggda 37,5 mm-högtalarna av typen Balanced Mode Radiator sitter utanför öronen och har ett angivet frekvensomfång på 40 Hz–24 kHz. Headsetet har även ett 3,5 mm-uttag för extra hörlurar och en dubbel mikrofonuppsättning med ett angivet frekvensomfång på 20 Hz–24 kHz. Det har dessutom stereokameror med RGB och global slutare på 960 x 960 samt ett främre expansionsfack, som Valve kallar Frunk, med en USB 3 Type-A-port. Headsetet ansluts med en 5 m-kabel med en 1 m lång löstagbar tregrensanslutning för DisplayPort 1.2, USB 3.0 och 12 V strömförsörjning. Spårningen sker med SteamVR 2.0-sensorer som är kompatibla med både SteamVR 1.0- och 2.0-basstationer.

Valves produktsida för Index-handkontrollerna anger att varje handkontroll har 87 sensorer som spårar handens position, fingrarnas position, rörelser och tryck. Valve uppger att handkontrollerna kontinuerligt kalibrerar om sig för att anpassas till användarens handstorlek och hudens föränderliga kapacitans, och att sensoruppsättningen möjliggör att greppa, släppa och kasta med öppen hand. De angivna inmatningsfunktionerna är A- och B-knappar, en systemknapp, en avtryckare, en tumspak, en styrplatta med kraftsensor, en kraftsensor för grepp, fingerspårning och en IMU, samt HD LRA-haptik.

Handkontrollerna ansluts via USB-C och trådlöst på 2,4 GHz. En justerbar rem med led gör att de kan bäras i stället för att hållas i handen. Varje handkontroll har ett litiumpolymerbatteri på 1 100 mAh med en batteritid på minst sju timmar och snabbladdning på 900 mA. Precis som headsetet använder de SteamVR 2.0-sensorer för spårning, vilka är kompatibla med både SteamVR 1.0- och 2.0-basstationer.

Sofia Trent är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar utvecklingen inom virtuell verklighet, förstärkt verklighet och rumslig databehandling som påverkar framväxande spelupplevelser.

Sofia fokuserar på specifika händelser — hårdvarulanseringar, plattformsintegrationer, stora utvecklarinvesteringar och namngivna produktmilstolpar — för att analysera hur rumsliga teknologier mognar och omformar användarinteraktionen.

Artiklar skrivna av Sofia Trent är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av nyheter om spatialt spelande.