Recensioner
Shoot The Wall Recension (Xbox Series X|S & PC)
“Kommer du verkligen att slösa bort din tid på det här?” frågade han. “Det är min vägg. Det finns ingenting som väntar på dig på andra sidan.”
I efterhand borde jag antagligen ha lyssnat på berättaren. Men någonting fick mig att ladda om, att leta reda på ett annat vapen och att fortsätta skjuta mot en vägg som, enligt min mening, var järnporten till ett land med outtalade hemligheter och skatter. Jag borde ha lämnat det. Jag kunde ha lämnat det. Men med en annan ficka med pengar och en snabb omładning skulle jag hitta mig själv tillbaka på samma plats, med en ammunitionsbälte, ett anfallsvapen och mer än tillräckligt med tegelstenar för att hålla mig sysselsatt i timmar. Jag ville – nej, behövde – se vad som fanns på andra sidan. Jag insåg bara inte att jag skulle behöva avfyra mer än bara skal och uppgraderingar för att nå kärnan.
Shoot The Wall är ett spel som, tja, du kan förstå på cirka tjugo sekunder. En kulspets av en vägg står framför dig, och en terminal sitter bakom, med olika vapen och uppgraderingar. Du släpper loss din ilska mot en barriär av tegelstenar och, lite i taget, tjänar små summor pengar som du kan investera i, tja, fler vapen och uppgraderingar. Cykeln upprepar sig, och du, som står på knivsegg, börjar att se de subtila skillnaderna i terrängen allt eftersom du gradvis skär djupare in i dess allt mer vindlande tegelstenars labyrint.

Om du förväntar dig en andra lager i allt det här, så tycker jag nästan synd om att behöva säga att det inte finns någon. I själva verket är Shoot The Wall lika transparent som de flesta hjärndöda inkrementella idle-klickare av samma slag, på så sätt att den följer samma uppsättning regler och att den centrerar hela sitt spel schema runt samma cykel. Det betyder att du inte har ett bottnlöst spel här, utan snarare en test. Kulor studsar mot väggarna, och poäng räknas upp i takt med att suddigt upplysta hälsobars. När du förstör en tegelsten, tjänar du små bonusar, som i sin tur kan ge dig tillgång till bättre vapen med högre skadeutbyte. Men du förstår poängen.
Det är svårt att klä Shoot The Wall i något annat än en meningslös övning. För att vara ärlig, finns det ingen mening med det. Till skillnad från, säg, Backyard Digger, har du inte några sjunkna skatter att gräva upp, och du har inte någon handling att avslöja under en viss tid. Istället har du fyra olika biomer, fyra slut, och en loop som lätt kan sammanfattas i ett e-postmeddelande. Frågan är, är det värt att spela, om så bara för de korta stunder av glädje som kommer från att bulldoza en vägg med en hagelgevär? Eh, lite grann.

Shoot The Wall låtsas inte vara något annat än vad det är, och det lurar dig inte med avsikt att dämpa dina andetag under den sista kapitlet. Nej, det visar dig vägen framåt, och det förnedrar öppet varje inmatning du gör, antingen med en sarkastisk kommentar eller en fråga. Varför gör du det här, till exempel, tenderar att dyka upp då och då.
Här kommer det dåliga nyheterna: Shoot The Wall är inte ett visuellt imponerande första-personsskjutare. Heck, det är verkligen inte ett första-personsskjutare. Om något är det en tecknad cash-grab som, irriterande nog, också är underligt tillfredsställande att spela igenom. Med tanke på att det saknar en fotorealistisk look eller något som är nära det, är det en ganska tråkig och ganska barben experience som är lika rolig som att titta på färg som torkar på en kall eftermiddag. Men det har en irriterande charm. Ah, du vet att du slösar bort din tid, och att det finns miljoner andra saker som du kunde göra. Irländer, det fångar din uppmärksamhet och drar in dig när du minst väntar det. Du laddar om, och du fortsätter att skjuta.

Om idén att titta på siffror som droppar ut från tegelväggar låter som din idé om en bra tid, så är det troligt att du kommer att njuta av att spendera fyrtio minuter eller så på att exfoliera din ammunition i den här världen. Det är värt att ta allt med en stor nypa salt, dock. Shoot The Wall är inte ett bra spel; det är ett impulsköp som du kommer att älska att hata, men som du också kommer att hitta dig själv spelande igenom, trots allt. Väggen har hemligheter, och du kommer att hitta dem, även om det kräver att du avfyrar åttiosex skott av gevärskulor längs vägen.
Om du kan förlåta bristen på teknisk polityr och visuell kvalitet, så borde du kunna njuta av Shoot The Wall för de rena nödvändigheterna som det för med sig till bordet. Med det sagt, skulle jag inte förvänta mig ett brilliant första-personsskjutare här. Ett spel som kan hålla din triggerfinger aktiv och din hjärna sysselsatt, ja — men ingenting mer. Ursäkta, Dexter Manning.
Dom

Shoot The Wall är det videospeliska motsvarigheten till att titta på magnoliamålning som torkar på en plank: tråkigt, smärtsamt och ändå underligt terapeutiskt. Att kalla det för ett bra spel vore långt ifrån sanningen. Det är ett godtagbart sätt att klia din klåda, men det är så långt det går. Sinneslöst underhållande i korta stunder, definitivt, men inte riktigt allt-i-allo för inkrementella första-personsskjutare.
Det behöver knappast sägas vid det här laget, men Shoot The Wall är lika nischad och meningslös som videospel kommer. Det sagt, så gör det för en underligt roande upplevelse. Med fyra slut att låsa upp och tillräckligt med tegelstenar för att hålla dina fingrar på avtryckaren under en längre tid, det levererar på sitt löfte att slösa bort din tid med sina egna tillgångar. Det kanske inte gör så mycket annat för att hålla dig matad ur handen, men jag kan intyga dess förmåga att göra monotoniniska sysslor känna mer belönande — om så bara lite grann. Vi låter dig bestämma om det är tillräckligt med fördel för att motivera köpet.
Shoot The Wall Recension (Xbox Series X|S & PC)
Like Watching Bullets Fly
Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.











