Recensioner
ScooterFlow Recension (Xbox Series X|S & PC)
ScooterFlow tar den försummade medelbarnet av extrema sporter—den försummade en, tyvärr—to hjärtat av spelscenen i ett försök att fylla tomrummet och belysa de stora möjligheterna inom scootern. Skateboarding, som har mer än sin beskärda del av representanter på området, är, åtminstone under strålkastarljuset av två hjul, bänken och scootern är slutligen en ny funnen flaggbärare. Med detta känns det som om vi har snubblat över en alternativ tidslinje—en värld där en sport som, ärligt talat, knappt någon nämner i spel, bär glasklossen. Och du vet, jag är all för det. Men det lämnar fortfarande en ganska tung fråga: fungerar sporten bra i termer av gamification? Låt oss prata.
Glöm Tony Hawk’s Pro Skater, och glöm Skate’s Hall of Meat. Helvetet, glöm den dumhet och bristen på teknisk elegans som utgör de flesta extrema sportspel. ScooterFlow, i ett försök att representera världen av scootern som en likvärdig match för Skate XL, väljer realism—en tolkning som föredrar den långsamma men oerhört tillfredsställande processen att lära en trick och implementera den i en skärmduglig linje. Istället för att det förkastar höga poäng och överdrivna förväntningar, och fokuserar på konsten att fysikbaserad analys och utförande. Tyvärr överger det ett arkadliknande känsla, och omfamnar fullständigt den realistiska naturen av sporten. Med andra ord, det gör saker på ett annat sätt än, säg, Tony Hawk’s Pro Skater. Du kan inte trycka på en knapp och landa en sjukligt komplex kombination här, i princip. Allt kräver en hands-on-approach.

ScooterFlow handlar inte om munvattenande höga poäng eller förödande höga betyg på en leaderboard; det handlar om tålamod, beräkning, och förståelse att till och med de minsta sakerna kan ta tid att fullständigt förstå. Och om ScooterFlow gör någonting alls, belyser det vikten av att engagera sig i experiment. Till skillnad från de flesta extrema sportspel som enkelt ger dig verktygen för att vända huvuden och slå rekord, detta kapitel ger dig en tung anpassningssvit som innehåller dussintals varumärkeskomponenter, och det uppgifter dig med att lära för att förbättra din färdighet under en lång och ofta utmanande period. Det håller inte din hand; det drar dig i handleden och tvingar dig att hoppa genom ringar, allt i hopp om att du slutligen landar en svansvift.
Som med de flesta spel av den här typen, ScooterFlow genererar inte en övernattningsmästarklass i scootern. Nej, det gör det tydligt redan från början att, för att verkligen njuta upplevelsen, du behöver engagera dig i resan och fundera över rörelserna i en skaldjurs takt. Med ett äkta fysikbaserat system bakom det, allt som du åstadkommer här kommer med en hel del benarbete och hängivenhet. Men när du behärskar grunderna, börjar den riktiga resan ta form. Och jag antar att det är där ScooterFlow hittar en anledning att hålla dig engagerad. Det är att nå den punkten, naturligtvis, som är den svåra delen.
Med inga stora framstegsbaserade milstolpar eller karriärorienterade lägen att skära igenom, ScooterFlow kan kännas en aning meningslös och, mer viktigt, som ett spel utan någon riktig struktur. I de flesta fall skulle du ha något att arbeta mot—en belöning som kommer med ett nytt högt poäng, eller en befordran som inträffar en betydande milstolpe i scooterncykeln. Men i ScooterFlow, är det vad du gör av det. Det finns inga mål att uppnå, och det finns inga ljus som leder dig mot nästa “berättelse”-slag. Du bestämmer hur du vill närma dig världen, och du rullar med det. Det är en befriande upplevelse, om än en som, åtminstone för vissa, kanske kan kännas en aning tråkig. Men om du kan acceptera faktum att ScooterFlow inte är ditt standardkarriärfokuserade videospel, då bör du kunna njuta av det, för, väl, åkturen.

Medan de tidiga tandvärksperioderna kan kännas en aning skrämmande för den oerfarna scooteristen, lyckas senare delar av spelet balansera ut lärandekurvan och ge dig en hel del bra ögonblick. När du landar din första trick, och när du memoriserar mönster, vikt och dynamik, allt börjar kännas smidigare, mer avslappnad och oerhört tillfredsställande. Och det är vid den punkten där ScooterFlow blir mindre av en uppförsbacke och mer av en sandlåda för tolkande spel. Anpassningen börjar spela sin roll, och innan lång tid har du en hel park att anpassa och vaxa efter dina egna smaker. Den sociala aspekten börjar avslöja sig, och pusselbitarna flyttar långsamt in i position.
När det gäller parker och sandlådor, ScooterFlow har en solid grund för sitt asfaltkungarike. Med en värld som främjar en enorm variation av ramper, räcken och föremål som tillåter kreativ trickarbete, har du i princip en obegränsad räckvidd för att visa upp din scooterkonst. Världen känns sliten, men inte utan hjärta. Det finns få öde områden, och nästan varje kvarter har sin egen unika charm som gör varje linje till ett fotogeniskt ögonblick i sig.
Som nämnts tidigare, ScooterFlow kanske inte tilltalar dem som vill ha ett scooternspel med en handling. I det fallet är underhållning och progression låst i individernas intressen. Om du känner att det finns mer att upptäcka, då är det högst sannolikt att du hittar det. Men om du tror att du har sett allt som finns att se och gjort allt som finns att göra, då har du troligen det. Poängen är, vid någon tidpunkt säger ScooterFlow inte till dig att sluta eller fortsätta. Det ger dig bara verktygen och andrummet och låter dig bestämma när det är nog.
Dom

ScooterFlow fyller ett tomrum i världen av extrema sporter med en äkta, om än strukturlos, fysikbaserad upplevelse som kan lämna dig känslomässigt tillfreds. Med en kvalitetskollektion av delar och komponenter, samt ett fullt spektrum av tricks att lära, behärska och experimentera med, kommer du troligen inte att hitta någon brist på saker att göra här. Det enda som saknas, tyvärr, är en handling—en känsla av syfte, eller en önskan att klättra upp på leaderboarden eller tjäna dina strimmor som scooternbalens drottning. För en kreativ sandlåda är det befriande. Men för ett videospel, är det en aning lätt på innehåll och incitament. Man kan inte vinna alla, tydligen.
ScooterFlow Recension (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.











