Connect with us

Recensioner

Spara Din Själ Recension (PC)

Updated on
Save Your Soul Promotional Art

Det känns som om jag är tillbaka i ’08, sörjande den hundrade döden av en polka-prickig figur som försöker återfödas sig själv gång på gång för att navigera några av de mest komplexa hinder i fysikbaserade Flash-spelens historia. Från vad jag minns, var det under den tiden, när The Impossible Game började gräva upp nya portaler från de mörkaste djupen av B-listans pussel-spel, som jag hittade mig själv krypande ner i en kaninhål av högsträngda kultklassiker. Tiden gick, och jag trodde att jag hade skakat av trenden. Men sedan kom Getting Over It With Bennett Foddy. Efter det var det Super Meat Boy. Och nu, väl, det är The Impossible Game igen. Vi har kommit fulla varv, tydligen. Tack, Spara Din Själ.

Spara Din Själ slår inte omkring busken i sina öppningsögonblick. Det är på näsan, faktiskt, att det öppet erkänner att det är orättvist—gränsande till omöjligt, till och med. På ytan ser det ut och låter relativt enkelt: en förlorad ande måste navigera en till synes ändlös skärseld för att “fly” en evig cykel av obevekliga fällor och andra onda hinder. Med varje död här, kommer dock mörker—oblivion, samt en påminnelse om att, oavsett hur hårt du försöker, ljuset i tunnelns ände böjer sig inte för någon dödlig eller enhet inom limbo. Problemet här är att det inte finns någon alternativ lösning, endast en lång, lång korridor av spikar, gropar och barbariska strukturer för att hålla dig från att göra framsteg. Försiktigt uttryckt, det finns inga lyckliga slut här, vän.

Du Är Ensam

Roterande razer-blad (Spara Din Själ)

Spara Din Själ släpper dig in i en svart skärseld—en värld som är låst mellan liv och död, och inte att glömma hem för otaliga akter av våld och obehaglighet. Som en ny ankomst i denna dystra kloak, har du målet att trotsa oddsen som är staplade fast mot dig och tackla lagren, bit för bit, skopa för skopa. Med allt detta kommer en ganska enkel 2D fysikbaserad plattformsspel—a minimalistisk men mekaniskt komplext upplevelse som förlitar sig tungt på dum tur och precision för att lotsa dig genom dess platå av kol-världar.

Liksom många sadistiska plattformsspel av gamla, Spara Din Själ tvingar dig att tro att saker inte är så illa som de verkar vid första anblicken. De öppnande delarna av denna särskilda strävan, dock, ger dig snart en glimt av vad som kommer att hända i de senare delarna av berättelsen, som är en smärtsamt långsam och nervös resa som mer eller mindre tar stor stolthet i dina små misslyckanden. Här, dör du—a lot. Du dör, inte nödvändigtvis för att du saknar färdigheterna för att övervinna vissa utmaningar, men för att spelet enkelt vill att du ska lida och göra annars enkla bedrifter otroligt svåra för ingen annan anledning än att reta dig för sin egen underhållning. Det är en nischidé, och från vad tiden har visat, en som tenderar att samla mer uppmärksamhet med varje år som går. Ändå kommer det inte att vara till alla och ens tillfredsställelse. Gissa.

Så…Många…Spikar

Flytande fiender och fällor (Spara Din Själ)

Givet, det finns inte en stor skillnad mellan nivåerna och deras hinder här, vad med den primära fällan är ett bälte av spikar, eller åtminstone, något av en spikig substans. I var och en av dessa nivåer är ditt mål att nå andra sidan och fortsätta till en annan sektion av den opaka labyrinten. Inget särskilt spännande om något av detta; faktiskt är det ett format som har varit i rotation sedan den gyllene åldern av arkadspel. Och för att vara rättvis, sträcker det sig inte mycket bortom detta, och inte heller försöker det att spruta upp en föråldrad ritning genom att lägga till några grafiska utsmyckningar eller visuella effekter. Man kan säga att det är en aning tråkigt—lat, till och med. Men för att ge cred till var det vill, så vet det vad det vill uttrycka, och det bryr sig inte nödvändigtvis om att det saknar de audiovisuella kvaliteterna hos en modern juvel.

På plus-sidan av alla dessa audiovisuella tillkortakommanden, Spara Din Själ har en stor samling labyrinter att visa som en del av sin ganska deprimerande utställning. Det är en smärta i ryggen att slå, jag medger, inte tack vare de hårda precision-baserade mekanikerna och den betydande bristen på handhållning som spelet har att erbjuda. Och ändå, med en skvätt av små incitament för att hålla dig körande, finns det bara tillräckligt här för att motivera din uppmärksamhet. Det kommer att testa din tålamod, men det kommer också att ge dig något att skryta om så fort du sopar upp den sista nivån. Det är, om du kan nå den.

Dom

Spikad labyrint (Spara Din Själ)

Spara Din Själ är den typ av hår-dragande djävul på din axel som du bara inte kan hjälpa att älska att rycka ut dina tänder för, inte för någon annan anledning än att klia den där irriterande klådan. Det är också den typ av spel som vi, som spelare, tenderar att odla en kärlek-avsky-relation med—samma sätt vi ofta talar ner på mekaniskt trasiga B-lista-indie-spel, men sedan undrar hur vi kunde ha gjort saker annorlunda om vi bara hade spenderat en timme till att utsätta oss för samma slit. Vi hatar upplevelsen, men vi hittar oss själva tillbaka vid den första hinder, en gång till, och rycker ut samma tänder i hopp om att något kommer att vara bättre i nästa session. Det är sällan—men vi består ändå.

Att se från ett visuellt och narrativt perspektiv, Spara Din Själ har inte mycket att erbjuda. Det är dyster och tråkig, och det besitter inte de charmiga egenskaperna hos en tilltalande sid-rullande IP. Det gör dock ha en bra urval av kul-svettande nivåer och löjligt tuffa hinderbanor att klättra, vilket borde passa bra för de som delar den outdöende kärleken till misslyckande och död. Naturligtvis, om du råkar passa in i den där rutan, då är chanserna att du kommer att få en kick av att förlora ditt hår i denna deponi för de illa omtyckta.

Spara Din Själ Recension (PC)

Låt Mig Dö Redan

Utan att låta för otrevlig, Spara Din Själ är en tråkig huvudvärk som du snart hellre vill bli av med än lära dig att leva med. Det är avgrundsvåldsamt smärtsamt att navigera och utan förbehåll tufft. Men sedan, det är väl lite poängen, eller hur?

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.