Recensioner

Crime Simulator Prolog Recension (PC)

Uppdaterad on
Crime Simulator Promotional Art

Minns du State of Emergency och hur det hade oss plundrande de nakna knytnävsstadsdelarna och rånande butikerna på alla deras elektriska varor och kökstillbehör? Jo, bra nyheter: Crime Simulator har just anlänt för att uppfinna den hjulen igen, och det lovar också att leverera otaliga andra lagbrott, också; till exempel kommer det att låta dig lura unga gangsters i björnfällor och, du vet, stjäla deras kokain och vad du vill. Vad mer är, det kommer att ge dig möjligheten att köra över fotgängare i en salongbil och i princip orsaka sinnlös förstörelse i en stad som, utseendemässigt, kommer att ha mycket lite eller ingen polisnärvaro alls. Låter det som din idé om en bra tid? Då ska vi fortsätta.

Crime Simulator är fortfarande i sin linda, och så, om du letar efter en fullständig recension av spelet i fråga, då kanske du vill kolla tillbaka om några månader, helst när det har lanserats i sin fulla form. Som det är nu finns det bara prologen att gå igenom, som naturligtvis kommer med sin egen serie funktioner – en klassisk urval av grundläggande handledningar, och ett par möjligheter för nybörjare att flexa sina elaka muskler i konsten att vara kriminell, till exempel. Det är en bra start i alla fall, och så, innan du fäster den passande titeln Crime Simulator Prolog på din att-göra-lista, se till att läsa vidare för några förköpspekare. Låt oss hoppa rakt in i CookieDevs senaste rompande, stampande, tjuv-simulering.

Jag Styr Den Här Staden

Karaktär som håller i en basebollträ (Crime Simulator)

Som titeln antyder är Crime Simulator allt om – om du kan våga tro det – brott, och de själlösa handlingar som vissa individer begår för att bli den nästa stora mästaren i den kriminella underjorden. Det centrerar inte sin värld kring en specifik aktivitet, utan snarare öppnar dörren för otaliga djärva äventyr – stöld, hacking, mord och kapning, till exempel. Så mycket kan sägas att, om du letar efter att bevisa för din mamma att videospel inte är våldsamma eller innehåller kontroversiellt material, då kanske du vill överväga att hålla det här i en separat flik.

Sanningen är att detta inte är ett utbildningsverktyg, utan snarare en form av utlopp där spelare kan använda för att agera på några av dessa inträngande tankar i en relativt riskfri virtuell miljö. Det är som en Rage Room, kanske, i det fall att du inte nödvändigtvis vill agera på dina känslor i närvaro av andra, men när du får chansen att släppa loss din ilska på slumpmässiga föremål med en basebollträ utan att behöva hantera konsekvenserna, blir det nästan omöjligt att motstå. Detta är, mer eller mindre, samma situation i Crime Simulator: du skaffar verktygen för att göra vad du vill, och i princip ger fingret till social rättvisa.

Det är värt att nämna här att CookieDev också är ansvarig för Thief Simulator – ännu ett första-persons brottsimuleringsspel där användare springer amok och orsakar stadsvitt kaos. Som sådan är det inte förvånande att se att Crime Simulator, trots att det har en bredare palett av komponenter, har många av samma kärnmekanismer och funktioner. Är det en bra sak? Meh – juryn är fortfarande ute och resonerar.

Inte Din Genomsnittliga Robin Hood

Karaktär som attackerar fiende med en kofot (Crime Simulator)

Crime Simulator börjar med några grundläggande handledningar – stegstenar som du lär dig grunderna i kontrollerna och experimenterar med några av de viktigaste vapnen och föremålen som utgör en solid del av berättelsen. Till att börja med har du en metallpipe, samt en björnfälla eller två, som du kan använda för att knäcka några skallar och få tag på några olagliga substanser. Det är, förresten, en hel del av vad spelet handlar om: att slumpmässigt slakta människor och sniffa runt i deras bakfickor för att se om de bär på något knark – drogen, alltså. Det går lite längre än så, förstås, men för det mesta förlitar sig spelet på din brist på moralisk kompass för att göra vad som annars vore ganska otäckt och fula handlingar verka, jag vet inte – roliga? Gör det bra? Eh.

Jag ska säga så här: striden i Crime Simulator är allt ganska knepigt, eftersom fiender inte ofta reagerar på dina inmatningar, och inte heller lider av några dödliga slag – även när de är mot full kraft av en slägga till templet, till exempel. För att döda en motståndare är det bara fråga om att svänga ett närstridsvapen fram och tillbaka flera gånger tills något – något – registrerar, vilket innebär att du måste se dem vingla och återhämta sig flera gånger innan de till slut underkastar sig trauman. Det är onekligen en ful funktion i dess nuvarande tillstånd, och något som inte nödvändigtvis ser bra ut, än mindre känns bra.

Det finns, förstås, flera sätt att bli av med dina fiender – att lura dem i fällor är det mest effektiva sättet, förresten. Men även då fann jag att AI var, jag vet inte, träaktig.

Klättrande Uppför Stegen

Inre av en cannabisodling (Crime Simulator)

Jag är inte i en position att kritisera den stora delen av världen som Crime Simulator centrerar sig kring, eftersom det fortfarande är i sin tidiga skede av produktion. I själva verket har jag en pinch av morbid nyfikenhet hängande över mina axlar med det här, eftersom CookieDev har, i all rättvisa, lovat att leverera en hel del mer till mixen under dess utrullningsfas – möjligheten att tillverka din egen cannabisproduktionslinje, samt att ge sig in på olika kriminella företag, är två av de mest tilldragande funktionerna i bunten. Vad gäller om någon av dessa saker kommer att översättas bra på en virtuell nivå är fortfarande en bit av ett mysterium. Om jag dock ska jämföra det med stridssystemet som för närvarande visas, då är jag, ärligt talat, inte imponerad.

Funktionen som grep mig mest med Crime Simulator var, i själva verket, dess co-op-funktion – en primär funktion som tillåter unga partners i brott att anmäla sig till sina egna kriminella företag och klättra uppför stegen som en duo. Jag kan inte säga att jag har sett mycket av det i handling än så länge, så jag kan inte fatta något fast beslut om dess effektivitet eller om det bidrar till fläkt till den övergripande upplevelsen. Med det sagt lägger det till en liten extra smak till resan, och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var, på något sätt, tvungen att se vilken kurs det tar i sin nästa kapitel.

För att erkänna elefanten i rummet: ja, en hel del av dessa saker kunde ha gjorts till en DLC för Thief Simulator 2. Vad gäller varför CookieDev beslutade att klona sina primära tillgångar och börja från scratch är lika mycket av ett mysterium för mig som för den vanliga klienten.

Dom

Karaktär som undersöker området med kikare (Crime Simulator)

Crime Simulator har knappt brutit den fjärde väggen mellan världen i dess docka och dess målgrupp, och så, medan jag är i stånd att kommentera med en viss grad av tillförlitlighet om en betydande del av den nuvarande versionens detaljer, i allmänhet kan jag inte riktigt fastställa min åsikt förrän jag har sett resten av berättelsen i de senare stadierna av dess pågående utveckling. Med det sagt kan jag säga att, från vad jag har sett hittills, Crime Simulator inte är så mycket annorlunda än Thief Simulator, ännu ett produkt som faller under utvecklarens nisch-paraply. Givetvis har det sin egen serie av in-game-kurser och en snygg co-op-läge, men att säga att det är långt över sin föregångare vore inte tekniskt korrekt.

Det finns en hel del arbete som behöver göras till Crime Simulator innan det kan verkligen komma ut ur sitt skal och överträffa sina släktingar, jag säger så mycket. Visst, det talar om det – men vad gäller om det kan gå är fortfarande oklart, och det kommer att fortsätta vara så länge som det tar CookieDev att skruva åt några fler skruvar och utveckla de sista tekniska problemen och vad som helst. Men tills den dagen kommer, skulle jag personligen styra väl clear av Prologen – åtminstone tills flera av dess primära funktioner har åtgärdats och höjts till en ny standard. Jag menar inte att det är ett fruktansvärt spel på något sätt, men att säga att det är fullt kapabelt att hålla en ljus mot Thief Simulator vore inte en korrekt beskrivning av vad det är.

Crime Simulator Prolog Recension (PC)

I Skuggan Av Dess Släktingar

Crime Simulator gör, i all rättvisa, en ärlig ansträngning för att hålla en ljus mot sin föregångare, Thief Simulator 2, även om det tyvärr faller kort när det gäller att höja många av dess signatur-element. Jag menar inte att det har löfte, men det är också svårt att avvisa tanken på att, du vet, det kunde ha varit bundet i en DLC och kastat till en elegantare alternativ.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.