Recensioner
Taken och Gränder: Parkour-spelet Recension (PC)
Om jag skulle titta tillbaka på några av de parkour-orienterade videospelen som har gjort ett riktigt bra intryck på mig under de senaste åren, så skulle jag antagligen bara kunna komma på ett: Mirror’s Edge: Catalyst, och kanske 2007 års Free Running — men det sistnämnda kändes ärligt talat som en feberdröm. Sedan dess har jag inte sett särskilt många av dem; Parkour Legends gjorde ett försök att hålla ljuset brinnande, men det var bara en liten kandidat, och något som inte riktigt hade tillräckligt med attribut för att motivera en återupplivning av genren. Det räcker med att säga att, när det gäller den extrema sporten och att efterlikna dess kultur, är marknaden relativt kort på några hallmärken, vilket är varför oberoende projekt som Taken och Gränder verkligen kan vara en riktig syn för ögonen dessa dagar.
För att göra det absolut tydligt är Taken och Gränder ett indie-spel, och därmed en något mindre komplex virtuell iteration av sporten. Men att säga att det är helt oförmöget att fånga den pulserande hjärtat och den övergripande essensen av fritidsaktiviteten vore inte korrekt, eftersom det faktiskt försöker att kapitalisera och expandera på områden som andra tidigare har misslyckats med att tolka. Men det är bara början på en mycket, mycket större passage av en hel tapestry av verser, och något som vi kommer att gå in på senare.
Hur som helst, för att fylla i de tidigare nämnda luckorna, verkar det bara rätt att vi tar det tillbaka till ämnesmaterialets fot. Vill du gå med oss medan vi utforskar MLMEDIAs senaste parkour-orienterade löpare-sim? Då låt oss dyka rakt in.
Den Enda och Endast Ragdoll

Det är möjligt att du redan har ombord på din rättmätiga andel av parkour-klipp från det stora nätverket av sociala eller strömmande kanaler, i vilket fall du antagligen har en grov uppfattning om vad Taken och Gränder syftar till att omfatta i sin single-player-sandlåda-sim. Om du däremot inte har gått igenom den särskilda katalogen av djärva bedrifter, så vet du bara att det är en föränderlig kultur, och en som, trots att den är vansinnigt modig i sig själv, är för evigt formande nya och spännande möjligheter för löpare att tävla i, antingen det är på extrema höjder eller ute på asfalten och bortom. Och, förvånansvärt nog, är detta ganska mycket vad Taken och Gränder försöker ramla in: en virtuell plats där löpare kan ställa upp sina egna mål och överskrida gränserna för sina färdigheter och, med tillräckligt med uthållighet och mod, nå stora och prestigefyllda höjder.
Taken och Gränder är ett första-persons- och tredje-persons-löpande spel i hjärtat, och så, för det mesta, har spelet dig navigera en av flera kartor till fots, samt ställa in markörer för att du ska kunna skapa nya linjer att trixa från, testa den strukturella integriteten hos en stadsmärke genom att forma det till någon form av lanseringsplattform för dig att utvisa från, och så vidare. I en typisk scenario kommer du att plantera rötter i en förort — en vanlig plats där varje kvartal består av en mängd hinder, inklusive stenbarriärer, takplanterare och andra trick-värda strukturer. Från här är det bara fallet att ge sig ut för att utforska distriktet, och slutligen samla en webb av poäng genom att utföra dödliga uppgifter och slutföra en mängd bedrifter, inklusive Tidiga Försök, Trick-utmaningar och Fria Löpningsrelaterade evenemang.
Att Hitta Din Väg

Att säga att det finns mycket innehåll i Taken och Gränder vore inte helt korrekt; faktum är att det verkar ha en betydande brist på material, eller åtminstone en andra incitament för dig att skära djupare än absolut nödvändigt. På sätt och vis kunde man säga att, givet dess nischämne, finns det verkligen bara så mycket man kan göra innan allt bara börjar kännas, jag vet inte, redundant och upprepat. Med det sagt, om du är den sortens person som vill lite mer än att gå gallskrikande runt genom samma fyra eller fem rörelser för att boosta din distans och poäng, så kan du kanske få ut en hel del timmar av det. Det hjälper också till att det finns flera boosters för att underlätta din progression, antingen det är en sessionsmarkör eller att konjura en ny världshändelse att hantera.
På ena handen kunde man säga att, du vet, om du har gjort ett hopp, så har du gjort dem alla. Och medan det är delvis sant, är det faktum att du kan ta det på dig själv att leta efter nya milstolpar och skapa dina egna unika attribut, det tillför verkligen en liten extra värde till upplevelsen — om så bara en smula. Bortsett från det, finns det inte mycket att se här; det finns flera områden som tillåter dig att anpassa din karaktär, men igen, det är så långt det går i fråga om att bryta länken mellan dess valda ritning och något även vagt originellt. Få mig inte fel, parkour är, och har alltid varit, den försummade hjärnbarnet av de extrema sporternas värld, men det betyder inte att något spel som faktiskt försöker ge det uppmärksamhet är garanterat att lyckas.
Att Leka Med Eld

Så, är Taken och Gränder faktiskt ett roligt spel att spela, eller är det mer eller mindre en konstinstallation som kapitaliserar på ett outredd koncept? Hittills har vi mestadels täckt spelmodes och allmänna teman, men har ännu inte besvarat frågan om det är mekaniskt ljud. För att besvara det — ja, det är — eller åtminstone, det gör ett bra jobb med sin ragdoll-fysik, i alla fall. Naturligtvis kommer jag inte att påstå att det har de mest flytande mekanikerna i världen, men jag skulle också ljuga om jag sa att jag inte njöt av att kasta mig runt och jackkniva från stålpyloner från magknipande höjder, också. Sanningen är att det är vad nittio procent av resan var: att utvisa mig från slumpmässiga föremål och lita på önsketänkande för att konstruera någon form av fångstvärdig linje för massorna.
Det finns en viss inlärningskurva att hantera med det här, ska jag säga så mycket. Bortsett från att du måste figurera ut hur du ska tima dina hopp, måste du även göra full användning av din omgivning för att kunna konstruera och upprätthålla din momentum, som kan, mer ofta än inte, kräva en betydande mängd framåtriktad planering. Det är inte ett dåligt sak — att misslyckas med att samla tillräckligt med poäng för att förbättra din poäng, förstås; faktum är att det är ganska underhållande, om inte en aning grislighet, till och med på de bästa av tider. Det bästa sättet jag kan beskriva det är Skate 3:s ökända Hall of Meat-segment, bara utan skateboarden och röntgenblick-mekanikerna, och med, säg, några fler break-rolls och vaults och vad som helst. Det är Taken och Gränder — och jag är all in för det.
Dom

Taken och Gränder satte ut att skapa en livlik representation av den extrema sporten på en virtuell nivå, och till viss del lyckades det verkligen med det. Visst, det saknar komplexiteten hos ett fullfjädrat spel, men det faktum att det tillåter dig att experimentera med otaliga kombinationer av trick och andra former av lek gör, i all ärlighet, att det är konstigt roligt att springa runt i — om så bara i korta stunder. Kunde det göra med några fler kartor och mekaniska överhåll? Förmodligen, ja — men det ändrar inte på det faktum att spelet var, och respektfullt så, skapat av bara en enda utvecklare. Av den anledningen är jag villig att ge credit där det är förtjänt och säga att, från utsidan sett, Taken och Gränder faktiskt lyckas generera något som är värt att bli ingraverat.
Igen, det är absolut inte lätt — att etablera grunderna för ett parkour-orienterat videospel, med tanke på att det inte finns särskilt många alternativ att använda som en källa till inspiration. Det är definitivt ett nischämne att dra blod från, och så, på den noten, är jag mer än glad att ge några bonuspoäng till MLMEDIA bara för att omborda konceptet, över huvud taget. Är det det bästa parkour-spelet på marknaden? Nej. Men, givet den rena bristen på sådana världar som för närvarande flyter runt, tvivlar jag på att vi är i en position att lägga en klagan, för att vara ärlig.
Taken och Gränder: Parkour-spelet Recension (PC)
Att Brygga Klyftan
Taken och Gränder: Parkour-spelet försöker att återuppliva en ljuslåga som aldrig, förutom ett par pop-up-projekt, tändes, från början. Visst, det har inte en mängd kartor eller tricks, men det faktum att det tillåter dig att sjunka dig själv in i skorna på en parkour-entusiast utan att tvinga dig att utrota en zombihorde på vägen är, i all ärlighet, desto mer imponerande.











