Recensioner
Ragdoll Boxing Recension (PC)
Det borde ha varit en ren högerkrok — som en pil som träffar mitt i målet, eller en kula som kysser den exakta platsen som skulle orsaka en bilexplosion. Men det såg inte alls ut så; det var svagt — gränsande till gummiliknande, till och med. Det var den sortens jab som skulle få UFC:s Dana White att rynka och brista ut i ett skratt. I efterhand var det fiskandet av ett fysikbaserat system som ledde mig att tro att jag kunde åstadkomma en kritisk träff som förvärrade swingen. Jag trodde, om jag kunde kontrollera och manipulera varje ligament, då kunde jag spåra samma rörelser som jag hade sett på TV. Men det var inte fallet, som Ragdoll Boxing visade mig efter att ha anmält mig till den initiala utställningsmatchen.
Ragdoll Boxing talar om att den ska vara en bra boxningssimulator, men när det gäller att, du vet, gå den, är det nästan som om en sten plötsligt dyker upp för att förhindra att den fladdrar iväg. Den vill efterhärma riktig boxning och den tekniska flamboyansen av en framstående utställning, men den kämpar också för att framstå som något mer än en komisk pantomim med en multiplayer-läge. Akten att fysiskt kasta jabbar och initiera väl tajmade undanmanövrar kan kännas riktigt tillfredsställande, jag medger, men det gör inte att du känner färdigheten och pizzazz som hör samman med dina kombinationer. Allt är lite suddigt i den vägen. Jag antar, för att sammanfatta, att det är lite som att två gummidor slås ihop av en liten pojke; det ser konstigt roligt ut, men vid inget tillfälle ser det stiligt eller medvetet gracilt ut.
Du ska inte missförstå mig, när en punch landar — den landar. Känns det alltid bra? Eh, nej. Men jag ska berätta vad Ragdoll Boxing gör rätt: den får lerfigurer att skaka i sina kladdiga stövlar.
Ner & Ut

Även om jag inte skulle gå så långt som att säga att Ragdoll Boxing är en fullständig klon av Celebrity Deathmatch, så ska jag säga att den, från ett mekaniskt perspektiv, kommer riktigt nära. Och det är inte ett dåligt ting; tvärtom är spelet faktiskt riktigt roligt, även om det inte är lika robust eller autentiskt som det strävar efter att vara. Det är inte en komedi i hjärtat, men det är definitivt mer av en oberoende skrattfest än en motståndare till UFC. Kanske är det inte vad det vill framstå som, men om det ska vara något alls, så är det mycket bättre att vara minnesvärt än en skamlös iteration av samma gamla sak. Och för övrigt, Ragdoll Boxing är inte UFC; det är Celebrity Deathmatch med mindre lera och mer oförutsägbar AI. Återigen, inte ett dåligt ting.
Trots att det är lite mindre formellt än ett fullfjädrat boxningsspel, så kommer Ragdoll Boxing med några överraskande bra funktioner — en adaptiv AI-driven CPU, intuitiva fysikbaserade mekanismer och ett användbart gränssnitt som passar både tangentbord och kontroll. Det finns inte så mycket av en karriär-läge att sjunka tänderna i här, men det finns flera alternativ att justera och tävlingar att låsa in, den senare av vilka tillåter två unga boxare att slå huvudena och slåss i en serie traditionella matcher med relativt rena inställningar och boxningsring-bakgrunder. Återigen, det har inte alla de lyxiga spellägena och anpassningsbara sandlådeliknande scenarier, men det ger grunden för en snabb eldstrid.
Slåss för en Pay-Per-View

Spelets spelbarhet sett, kan spelaren komma åt en traditionell serie flexibla försvarsdrag, fullfrontala jabbar och andra offensiva alternativ, alla av vilka kan resultera i olika hårda kombinationer som antingen kan lämna din motståndare flaxande och vinglande eller undvika och förbereda en väl tajmad motattack. Vad gäller kontrollerna, så finns det inte så mycket att lära här, även om det, som med de flesta fysikbaserade stridsspel, är hand-öga-koordination och tajming som är grundläggande viktiga. Till exempel kan en snabb jab bara påverka din motståndare om du tar full nytta av en svag punkt eller ett öppet fönster i deras försvarslinje. Idén är då enkel: beräkna dina nästa drag och initiera en sekvens av attacker när och när klimaxen inträffar. Är det en lätt prestation att övervinna? Det kan vara, med lite tid och tålamod, det är.
På ett annat spår, är införandet av ett multiplayer-läge ett passande val för ett boxningscentrerat spel. I själva verket, med dess offline-läge som är ganska blekt och saknar karriärmateriel eller berättelse, är något som ett universellt acceptabelt online-PvP-läge en välkommen tillägg. Givet, användarbasen är minimal i jämförelse med andra PvP-titlar på marknaden. Det sagt, Ragdoll Boxing hostar tillräckligt med två-för-en-incitament för att övertala människor att ta på sig handskarna, med dess anpassade boxar-svit och inställningar som ger en bra ankare för de som vill spendera ett par timmar på att slåss med sina vänner.
Dom

Ragdoll Boxing kommer inte att slå dig som en autentisk sim, och det kommer aldrig att lysa som din favorit UFC-tungviktstitel, för den delen. Det sagt, detta är inte din typiska tungviktsmatch; det är en lättviktare för en mindre, mindre kraftfull motståndare — en motståndare som, för att vara ärlig, saknar samma brutala styrka och uthållighet som en fullfjädrad mästerskapskrigare. Med andra ord, om du är ganska fast besluten att stiga in i ringen med en berömvärd utmanare och en hel del tekniska utsmyckningar, då är det troligt att du kommer att bli besviken över hur lite den här indie-underhundagen bringar till bordet.
Med allt ovanstående öppet, finns det bara en fråga kvar att besvara, och det är, är Ragdoll Boxing en total knockout? Nej, det är det inte. Men det är, dock, en solid liten punchbag-simulator som utan tvekan kommer att hålla ivriga boxningsentusiaster och fysik-obsesserade beat ’em up-fans underhållna i en timme eller två medan de väntar på den där viktiga pay-per-view-utställningen. Och för att vara ärlig, för ett par futtiga buckar, kunde du definitivt göra mycket värre än det här.
Ragdoll Boxing Recension (PC)
Ett långt ifrån en knockout
Ragdoll Boxing är en “solid” liten punchbag-simulator som utan tvekan kommer att hålla ivriga boxningsentusiaster och fysik-obsesserade beat 'em up-fans underhållna i en timme eller två medan de väntar på den där viktiga pay-per-view-utställningen. Bara, eh, förvänta dig inte att det ska kännas som en autentisk upplevelse.











