Recensioner
Plushie from the Sky Recension (PC)
Det var inte så länge sedan jag hittade mig själv glidande över de ljuvliga grästuvorna i en idyllisk utopi som kunde ha gett Journey skam. Tyvärr var det inte heller så länge efter det att jag, helt omedveten om vad jag gav mig in på, hamnade i en annan situation – en något mindre charmig och något hotfullare plats som gjorde Dark Souls lik Animal Crossing på någon form av hallucinogen diet. Med tanke på att spelets titel var, ganska elakt, Plushie from the Sky, hade jag alla skäl att tro att äventyret i dess hand skulle bestå av inte mycket mer än att bara hoppa genom massor av tusenskönor och prata med olevande föremål i alla färger och material. Men jag hade fel; det var inte riktigt så enkelt som det, för det hade en annan hemlighet att dela: världen och allt i den avskydde mig absolut.
För att sätta dig i bilden är Plushie from the Sky en “goofy” action-RPG, och en som till största delen spelar in i händerna på förvirrande, sockerfyllda nattcore-antem och en serie konstiga och underliga karaktärer som har ingen syfte annat än att skapa total pandemoni på en global skala. Det är ett konstigt spel, ska jag säga så mycket, och inte att nämna en produkt av en ganska tvivelaktig hjärna – en som råkade göra mig tvivla på mycket mer än jag trodde jag skulle. Men jag kommer före mig själv, så låt mig backa till början.
Take Me Home

Plushie from the Sky går till så här: du, en fallen ängel som kan, av ingen särskild anledning, skördkaos med inte mycket mer än en plush-teddybjörn och ett glimmande leende, har fallit från himlen ovan och direkt in i epicentrum av en global katastrof. I denna värld är ditt enda riktiga mål att hitta din väg hem – ett mål som innebär att du måste ge dig ut på djärva uppdrag över vidsträckta öppna slätter och in i kvarteren av några ganska farliga, monsterinfesterade områden. Tänk Conker’s Bad Fur Day, men ta bort punch-drunk-humorn och operamusiken från en hög med sötmaisälskande bajs, och du kommer att ha en vag idé om vad det handlar om. Det, i all allvar, är vad Plushie from the Sky handlar om: en ängels gradvisa uppgång från avgrunden i en förvriden värld, till de höga himlarna och bortom.
Till skillnad från vad spelet ser ut att vara, är Plushie from the Sky inte riktigt så ofarligt som det verkar; i själva verket är det faktiskt ett ganska krävande RPG, eftersom det när det gäller att kämpa mot motståndare, det beror på din förmåga att undvika, parera och i princip “ostara” dig igenom flera möten. Som ett resultat av detta, kräver några, om inte alla, strider en del extra skicklighet och tålamod. Väl, jag säger skicklighet, när jag egentligen menar att du kan bara hoppa och rulla dig igenom de flesta strider, och sedan använda en blandning av närstrid och distansattacker för att nöta ner motståndarens hälsomätare.
Det är en ganska blandad påse, den här, eftersom den tillbringar femtio procent av sin tid med att mata i glitzy teatralik och bubbelgum-liknande miljöeffekter i halsen, och den andra halvan kanaliseras till din inre krigarhjärna och tvingar dig att engagera dig i högoctan-krig, vilket kan vara, väl, förvirrande.
Cheesing the Journey

Som en ängel i denna tydligen förlorade värld, har du tillgång till flera förmågor, de flesta av dem är knutna till den lilla bunten av glädje som du släpar runt på. Denna plushie, som fungerar som din närmaste allierade, har kraften att åsamka skada på dina fiender, och i slutändan förändra tidvatten, beroende på hur du reagerar på vissa situationer, och hur du navigerar de andra verktygen i din arsenal, antingen en skämtsam undanmanöver eller en väl tajmad parering. Det är allt en aning galet, men det är exakt vad det syftar till: en tokig version av en Souls-liknande RPG, fast med några fler skrattretande karaktärer och stridsmekanik.
Plushie from the Sky är inte det längsta spelet i världen, så förvänta dig inte att kunna gå ombord på en lång berättelse som sträcker sig över veckor och massor av biomer. För övrigt kan det, beroende på din skicklighetsnivå och erfarenhet, ta allt från fyra till fem timmar att slå, vilket innebär att vem som helst med en fallenhet för dessa typer av spel säkert kommer att svepa den stora majoriteten av dess innehåll under mattan på en sittning. Med det sagt, en nybörjare i genren kan kämpa med några av dess element – de sex oregerliga boss-striderna, som är de svåraste delarna av kampanjen.
Som med alla Souls-liknande spel , Plushie from the Sky belönar uthållighet, eftersom det ofta döljer den stora delen av sina fördelar bakom en våg av vansinnigt tuffa utmaningar och konfrontationer. Visst nog, det är inte riktigt på samma våglängd som, säg, Elden Ring, men det försöker återskapa en hel del av dess kärnelement.
Cuddles That Kill

Det finns sex nivåer att tugga igenom i Plushie from the Sky, med varje kapitel som innehåller en unik plot av mark att traversera, tillsammans med ett urval av grundläggande pussel- och plattformselement, och en boss-strid att låsa upp i den senare delen av var och en av de valda områdena. Bortsett från att du måste använda en mängd olika generiska mot- och försvarsförmågor för att besegra fiender, finns det också flera andra hinder att övervinna: miljön i sig är en av de största hoten, konstigt nog. Som en ängel, dock, kan du göra kort process med många av dess prövningar, vad med att du kan voltera din kropp runt som en änglalik docka och vad du vill.
Det finns några problem som jag måste ta upp här, förresten – bristen på polityr i designen, till exempel. Givet, Plushie from the Sky är, i all ärlighet, ett ganska rent spel, men det betyder inte att det är utan sina egna tekniska fel och grafiska brister. Får inte fel, det är inte det värsta jag någonsin har haft att göra med, men jag stötte på min beskärda del av problem, de flesta av dem som råkade kretsa kring den ofta usla kamerarbetet – ett problem som ledde till fler dödsfall än jag skulle ha velat ha att göra med. Det är ett otroligt snabbt spel, dock, och så, medan jag inte kan exakt berömma dess prestanda, kan jag säga att, för vad det syftar till, det lyckas med att knyta in på aspekterna av genren förvånansvärt bra. Med det sagt, några tekniska justeringar skulle säkert höja dess brister, för säker.
Verdict

Om du ännu inte har byggt upp mod och skicklighet för att ta itu med liknande Elden Ring och Dark Souls, då överväg detta som en nästan perfekt startpunkt för din karriär inom området. Visst, om jag skulle jämföra det med något, då skulle jag säga att Shadow of the Colossus, eller kanske till och med NieR: Automata, för den delen, är omkring som närmaste släktingar i korgen. Det är ett utmanande litet nummer av ett spel, men ingenting särskilt alltför krävande, med tanke på dess relativt liten kontrollmönster och attackkombinationer. Sägande, det är fortfarande några fältmål bort från att vara ett “instegs”-action-RPG. Kan inte vinna alla, förstås.
Anime-stilen är trevlig att glora på i ganska korta stunder, ska jag säga så mycket, men jag skulle inte gå så långt som att säga att det är ett underverk att beskåda, än mindre ett transparent konstverk som har kraften att dra dig in i dess värld under långa perioder. Som det är, förstås, ett kort spel, så det är inte som om det överstannar sitt besök, och så är jag villig att låta några usla sättsamlingar glida mellan mina fingrar – om bara för att ytterligare demonstrera faktum att det är, i all rättvisa, ett solidt indie-RPG. För den skull ska jag ge det betygen det förtjänar; det är inte en perfekt Souls-liknande upplevelse på något sätt, men för vad det ger under sin relativt korta vistelse, lyckas det med att göra en bestående intryck som består även bortom krediter.
Om det är ett gulligt och gosigt RPG du är ute efter, då borde detta duga. Det är, förstås, under förutsättning att du inte har något emot att bli smackad runt i fem timmar.
Plushie from the Sky Recension (PC)
Gullig, Gosig & Grym
Plushie from the Sky är inte det mest djävulska elegant indie-action-spelet där ute, men det är onekligen ett av de mest minnesvärda av sitt slag. Bortsett från dess gulliga och gosiga lokala estetik, touts det också en relativt utmanande och konstigt beroendeframkallande stridssystem som är mer lockande än en teddybjörns picknick.











