Connect with us

Recensioner

Plushie från himlen Recension (PC)

Updated on
Plushie from the Sky Promotional Art

Det var inte så länge sedan jag själv flög över de ljuvliga grästuvorna i en idyllisk utopi som kunde ha gjort Journey skamlig. Tyvärr var det inte heller så länge efteråt som jag, helt omedveten om vad jag gav mig in på, befann mig i en annan situation – en aning mindre charmig och något hotfullare plats som gjorde Dark Souls lik Animal Crossing på någon form av hallucinogen diet. Med tanke på att spelTiteln var, ganska elakt, Plushie från himlen, hade jag alla skäl att tro att äventyret i dess hand skulle bestå av inte mer än att bara hoppa genom massor av tusenskönor och prata med olevande föremål i alla färger och material. Men jag hade fel; det var inte riktigt så enkelt som det, för det hade en annan hemlighet att dela: världen och allt i den avskydde mig absolut.

För att sätta dig i bilden är Plushie från himlen en “tokig” action-RPG, och en som till största delen spelar in i händerna på förbluffande, godis-poppande nightcore-antem och en serie konstiga och underbara karaktärer som har ingen syfte annat än att skapa total pandemoni på en global skala. Det är ett konstigt spel, ska jag säga, och inte för att nämna en produkt av en ganska tvivelaktig hjärna – en som råkade göra mig ifrågasätta mycket mer än jag trodde att jag skulle. Men jag kommer före mig själv, så tillåt mig att backa tillbaka till början.
<h3-Ta mig hem

Kaktusfiende (Plushie från himlen)

Plushie från himlen fungerar så här: du, en fallen ängel som kan, av ingen särskild anledning, förorsaka kaos med inte mer än en plush-teddybjörn och ett skimrande leende, har fallit från himlen ovan och direkt in i epicentrum av en global katastrof. I denna värld är ditt enda riktiga mål att hitta din väg hem – ett mål som innebär att du måste ge dig ut på djärva uppdrag över vidsträckta öppna slätter och in i kvarteren av några ganska farliga, monsterinfekterade områden. Tänk Conker’s Bad Fur Day, men ta bort den berusade humorn och den operatiska musiken från en hög med sötmaälskande dyng, och du kommer att ha en vag idé om vad det handlar om. Det, i all allvar, är vad Plushie från himlen handlar om: en ängels gradvisa uppgång från avgrunden i en förvriden värld, till de höga himlarna och bortom.

Till skillnad från vad spelet ser ut som är Plushie från himlen inte riktigt så ofarligt som det verkar; i själva verket är det faktiskt ett ganska krävande RPG, med tanke på att det, när det gäller att kämpa mot motståndare, förlitar sig på din förmåga att undvika, parera och i princip “ostara” dig igenom flera möten. Som ett resultat av detta kräver några, om inte alla, strider en del extra färdighet och tålamod. Ja, jag säger färdighet, när i själva verket kan du bara undvika rulla genom de flesta strider och sedan använda en blandning av närstrid och distansattacker för att nöta ner motståndarens hälsomätare.

Det är en blandad påse, den här, eftersom den tillbringar femtio procent av sin tid med att shovla glitzy teatralik och bubbelgum-liknande miljöeffekter ner i halsen, och den andra halvan kanaliseras till din inre krigarhjärna och tvingar dig att engagera dig i högoctan-krig, vilket kan vara, tja, förvirrande.

Ostning av resan

Ängel springer genom skymningsslätten (Plushie från himlen)

Som en ängel i denna tycks förlorade värld har du tillgång till flera förmågor, de flesta av dem knutna till den lilla bunten av glädje som du släpar runt på. Den här plushien, som tjänar som din närmaste allierade, har förmågan att åsamka skada på dina fiender och slutligen förändra tidvattnet, beroende på hur du reagerar på vissa situationer och hur du navigerar de andra verktygen i ditt arsenal, antingen en skämtsam undanmanöver eller en väl tajmad parering. Det är allt en aning tokigt, men det är exakt vad det syftar till: en tokig version av en Souls- liknande RPG, fast med några fler löjliga karaktärer och stridsmekanik.

Plushie från himlen är inte det längsta spelet i världen, så förvänta dig inte att kunna gå ombord på en lång berättelse som sträcker sig över många veckor och massor av biomer. För att vara tydlig kan det ta, beroende på din färdighetsnivå och erfarenhet, mellan fyra till fem timmar att slå, vilket innebär att vem som helst med en fallenhet för den här typen av spel säkert kommer att borsta den stora majoriteten av dess innehåll under mattan på en sittning. Med det sagt kan en nybörjare inom genren kanske ha svårt med flera av dess element – de sex oregerliga boss-striderna, som är de svåraste delarna av kampanjen.

Som med alla Souls- liknande spel belönar Plushie från himlen uthållighet, eftersom det ofta döljer den stora delen av sina fördelar bakom en våg av löjligt tuffa utmaningar och konfrontationer. Visst nog är det inte riktigt på samma våglängd som, säg, Elden Ring, men det försöker återskapa många av dess kärnelement.

Kramar som dödar

Ängel utrustad med plush-teddybjörn (Plushie från himlen)

Det finns sex nivåer att tugga igenom i Plushie från himlen, med varje kapitel som innehåller en unik plot av land att korsa, tillsammans med ett urval av grundläggande pussel- och plattformselement, och en boss-strid för att låsa upp i den senare delen av var och en av de valda områdena. Bortsett från att du måste använda en mängd olika generiska mot- och försvarsförmågor för att besegra fiender, finns det också flera andra hinder att övervinna: miljön i sig är en av de största hoten, konstigt nog. Som en ängel kan du dock göra kort proces med många av dess prövningar, med tanke på att du kan volleya din kropp runt som en änglalik rag doll och så vidare.

Det finns några problem som jag behöver ta upp här, förstås – bristen på polering i designen, till exempel. Givet, Plushie från himlen är, i all ärlighet, ett ganska rent utseende spel, men det betyder inte att det inte är utan sina egna tekniska fel och grafiska brister. Får inte mig fel, det är inte det sämsta jag någonsin har haft att göra med, men jag stötte på min beskärda del av problem, de flesta av dem som råkade kretsa kring den ofta usla kamerarbetet – ett problem som ledde till fler dödsfall än jag skulle ha velat ha att göra med. Det är ett otroligt snabbt spel, dock, och så, medan jag inte kan exakt berömma dess prestanda, kan jag säga att, för vad det syftar till, det lyckas knyta in på aspekterna av genren på ett förvånansvärt bra sätt. Med det sagt skulle några tekniska justeringar säkert höja dess brister, för säker.

Dom

Ängel springer mot explosion (Plushie från himlen)

Om du ännu inte har byggt upp mod och skicklighet för att ta itu med liknande Elden Ring och Dark Souls, än är detta ett nästan perfekt startpunkt för din karriär inom fältet. Naturligtvis, om jag skulle jämföra det med något, skulle jag säga att Shadow of the Colossus, eller kanske till och med NieR: Automata, för den delen, är ungefär så nära som någonting annat i korgen. Det är ett utmanande litet nummer av ett spel, men ingenting särskilt alltför krävande, med tanke på dess relativt liten kontrollmönster och attackkombinationer. Sägande det, är det fortfarande några fältmål ifrån att vara ett “nybörjarvänligt” action-RPG. Kan inte vinna dem alla, antar jag.

Den animesinspirerade stilen är trevlig att glora på i ganska korta stunder, ska jag säga, men jag skulle inte gå så långt som att säga att det är en underverk att skåda, än mindre en transparent konst som har kraften att dra dig in i sin värld under långa perioder. Eftersom det, som det är, är ett kort spel, är det inte som om det överdrar sitt besök oavsett, och så är jag villig att låta några slarviga sättsamlingar glida mellan mina fingrar – om inte annat för att ytterligare demonstrera det faktum att det är, i all rättvisa, ett solidt indie-RPG. Av den anledningen ska jag ge det betygen det förtjänar; det är inte en perfekt Souls- liknande upplevelse på något sätt, men för vad det ger under sin relativt korta vistelse, lyckas det göra en bestående intryck som består även bortom krediter.

Om det är ett gulligt och gosigt RPG du är ute efter, då borde detta duga. Det vill säga, förutsatt att du inte har något emot att bli smackad runt i fem timmar.

Plushie från himlen Recension (PC)

Gulligt, gosigt & grymt

Plushie från himlen är inte det mest djävulska elegant indie-action-spelet där ute, men det är onekligen ett av de mest minnesvärda av sitt slag. Bortsett från sin gulliga och gosiga lokala estetik har det också en relativt utmanande och underligt beroendeframkallande stridssystem som är mer tilldragande än en teddybjörns picknick.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.