Recensioner
Nicktoons & The Dice of Destiny Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Om det inte är nostalgi-bait, då är det en skamlös kassako: antingen eller, med de flesta av dessa TV-spelsanpassningar. Knappast något av Nicktoons-spelen har erövrat fansens hjärtan så mycket som, säg, Nicktoons Unite! Och Gud har varit många av dem som går runt. Okej, rättvist, Nickelodeon All-Star Brawl är en massa kul, också. Men hey, historien där är barben. (Om det inte är gameplay som känns enkelt, är det plotten, som knappast lägger till något nytt innehåll till de ursprungliga Nickelodeon-shower.)
När jag fick reda på Nicktoons & The Dice of Destiny, var jag inte pessimistisk alls. Jag måste säga att min barndomshjärta och glädje fortfarande hänger fast vid hoppet att det kommer att finnas fler anpassningar som är värda att spela. Även decennier från och med nu, tror jag bestämt att vi fortfarande kommer att få minst ett bra Nicktoons-spel. Den här gången, Fair Play Labs och Petit Fabrik gick in på action-rollespelsvägen. Och medan det inte är det vanliga fighting/kart racing/platforming väg som oftast färdas, blev det slutliga spelet förvånansvärt bra.
Låt oss bryta ner allt i vår Nicktoons & The Dice of Destiny recension nedan.
Vara ett barn igen

För den anständiga historien Nicktoons & The Dice of Destiny berättar, kommer jag att försöka inte avslöja alla kort som väntar. En ganska användbar historia för att bränsla dina äventyr över en Nicktoons-metavers? Låt oss kalla det så, en sammanslagning av några av fansens mest favorit-Nickelodeon-shower från 90-talet till 00-talet. Det borde finnas något här för alla som är bekanta med Nickelodeon, även om det bara är lite grand. SpongeBob, till exempel? Eller Avatar? Resten behöver du inte vara alltför bekant med för att njuta av din spelgenomgång.
Detta är din standard action-RPG, i varje gameplay-sinne av genren. Större delen av din tid kommer att spenderas med att slita sönder fiender på det mest visuella och flamboyanta sättet. Mycket tecknad är miljöerna och karaktärerna i dem, som lånar, vill jag säga, tungt, från deras Nicktoons-motsvarigheter. Upp till nio spelbara karaktärer, med solo-spelare som bara kan kontrollera en i taget.
Upptäck historien för dig själv. Den borde vara värd din tid när du är en av två personer: en ung barn, även så ung som, hmm, fem år? Karaktärerna är fullt röstskådade i sina mest tokiga egenheter, packade med skämt som du skulle se i tecknade serien i sig. Om inte, en 90-tals barn som jag, en 00-tals barn som växte upp i den gyllene åldern av att vara ett barn och titta på Nicktoons direkt efter skolan.
Du borde hitta referenserna till showen i miljön och dialogen hjärtvärmande, och historien, medan den inte utvidgar Nickelodeon-universum som den bygger på, borde fortfarande göra för en rolig, tokig tid.
Diablo-stil

Det är inte allt oskyldigt och tokigt här. Större delen av din tid kommer att spenderas i strid, och medan det inte är särskilt hårt, har det sina investerade ögonblick av trial och error. Mycket av det kommer från de förvånansvärt djupa kärnsystemen och progressionen. Med nio spelbara karaktärer som du låser upp över tid, och var och en har unika färdigheter och stridsstilar, borde du njuta av att byta dem under din spelgenomgång.
Ytterligare, har varje karaktär fyra platser för kärnfärdigheter och två extra som du kan byta ut. Och ganska unikt för personligheten och charmen hos karaktären du kontrollerar. SpongeBob med sin spatel, som slår på fiender på nära håll, och Sandy med sin Reptar-omställning. Även tillbehören är trogna mot showen, SpongeBob, igen, som dricker sin krabbpattor för att förnya sin styrka, blir aldrig tråkig. Katara kommer in med sin vatten-böjande helande och skadebuff-roll, och allt kulminerar vackert i färgglada, blinkande grafik.
Det är ganska kul, ska jag säga, att slå ner fiender på din väg, slutföra de få etapperna av varje universum du låser upp. Springande runt, brytande kistor öppna, och hämta guld och resurser. Stöter på den ena udda pusslet för att låsa grindar, och konsumtionsvaror, drycker och allt du behöver för att fylla på hälsan. Nicktoons & The Dice of Destiny’s bordsspel-Dungeons and Dragons-liknande värld, via en topp-ned isometrisk vy, har mycket att erbjuda än vad som möter ögat.
Nostalgiskt förflutet

Det är kul, inte för att striden är särskilt svår att förstå. När du väl har bosatt dig i din föredragna karaktär, antingen den mer robusta SpongeBob-riddaren eller barbariska Sandy, och så vidare, borde du göra lätt kött av de vanliga fiender du möter. Ändå borde det fortfarande vara en ganska kul tid, tack vare de färgglada och färgstarka miljöerna du navigerar genom. Vare sig det är Bikini Bottomshire eller Avatars Eldnation, känns de alla välgjorda och minnesvärd och också djupt nostalgisk.
Alltid precis innan du låser upp en ny karaktär eller område, kokar spänningen över den nästa Nicktoon du kommer att springa runt. Och navigationen är ganska intuitiv, hitta din väg lätt genom de fiendebefolkade men lätta dungeons. Lätta med de lätta fienderna, men också den övergripande viben här. Allt är så underbart färgstarkt, rakt av en tecknad serieanpassning vars enda syfte är att framkalla värme och glädje. Cheferna, dock, se upp för dem, särskilt mot de senare etapperna.
Du vill vara konstant nivåupp din karaktär, från deras färdigheters bas-skada och försvarsstatistik, till deras vapen och rustning. Du har också utrustning som speciella amuletter att överväga, allt som kulminerar i en alltmer kraftfull byggnad för att bekämpa starkare fiender. Och i de senare cheferna, rör de sig mer oförutsägbart, snabbare och med mer aggression. Din nivåuppgradering skär över hela brädet, dock. Så, även när du byter karaktär, borde du ha inga problem med att anpassa dig.
Bara en aning mer

Ändå känns det fortfarande som om det saknas något mer. Ta striden i sig, där grundläggande attacker mestadels härskar. Ofta borde knapptryckning och spamning av grundläggande attacker göra. Och så länge du timingar dina attacker väl, rullar ut ur vägen för inkommande attacker, och hanterar din hälsa och mana, borde du vara bra att gå. Det kan låta som en hel del, men en aspekt som mana fylls på ganska snabbt så länge du fortsätter att attackera.
Och i de tillfälliga ögonblicken kommer dina specialattacker att vara användbara. Detta gör striden en aning tråkig och upprepad. Om detta inte var Nicktoons i fullt spel, kunde striden ha blivit helt tråkig. Du kan se att Nicktoons & The Dice of Destiny är gjort för en bra tid, utan någon stress eller frustration över att finjustera de minsta vapendelarna. Även med uppgraderingarna och anständig progression, går det inte djupt eller strategiskt till nivåerna av Diablo, åtminstone, eller något annat super-seriöst action-RPG.
Det är samma sak med pusslen och kistöppningen, och allt annat du gör här. Du kommer att öppna så många kistor att den häpnadsväckande guldet du bär förlorar sin värde. Kanske skulle hitta sällsynta föremål i slumpmässiga kistor ha hjälpt till att göra utforskningen mer meningsfull. Kanske fler smarta pussel, för som det är nu, kommer det ena pusslet för att öppna den låsta grinden i varje universum inte att räcka.
Över och över igen

Hjälper inte heller att placeringen av fiender, kistor, pussel, samlingsföremål och så vidare är på samma platser över etapper. Det enda som ändras är temat, som, medan det kan hjälpa dig att engagera dig, kommer du aldrig riktigt att bli av med känslan av upprepning. Återigen, Nicktoons & The Dice of Destiny är ett enkelt spel som inte föreställer sig att vara något annat. Det äger sin appeal och tillgänglighet för spelare i alla åldrar, och bär sin Nicktoons-tema och karaktärsdialog-inspirationer på sin ärm. Och om du är en hård fan, tror jag att det kunde vara mer än nog för att ha en ganska bra tid. Jag gjorde det själv.
För mer seriösa spelare som letar efter lager av utforskning och strid, kan du hitta tröst i svårighetsalternativen. Du kan alltid växla din nuvarande etapp till svårare svårighetsgrader, som presenterar dig med knepigare fiender att besegra, och fler undvikande fällor att undvika. Med fällor, till exempel, alltid på samma plats, dock, är jag inte säker på att öka svårighetsgraden kommer att göra mycket för en djupare, mer strategisk upplevelse. Sedan kommer $49.99-prislappen vid lanseringen. Är det värt det? Jag borde lägga till att din spelgenomgång kommer att vara kort, ungefär sex till åtta timmar, inklusive de enkla sidouppdragen som är tillgängliga. Är detta en fanservice som kan förklara prislappen? Kanske vore det bättre att vänta på en rabatt om denna recension inte har övertygat dig?
Dom

Vad som är säkert är att du kommer att njuta dig själv medan du spelar Nicktoons & The Dice of Destiny. Du kommer definitivt att klistra ett leende på ditt ansikte medan du återvänder till de goda tiderna med att titta på Nicktoons efter skolan. Skojandet med karaktärerna med deras tokiga skämt och personligheter, och allt kommer med full röstskådning också?
Med den enda tvistningen vara dess enkla historia och spel, kanske den lokala multiplayer kan vara ursäkten du behöver för att ge dig hän åt barndomens glädje? Även om det är att släppa loss och ha en bra skratt med dina yngre barn, syskonbarn…
Nicktoons & The Dice of Destiny Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
En Magisk Tid
Anledningen till att du hittar dig i samma värld som SpongeBob, Tommy, Katara, Leonardo och fler Nicktoons-karaktärer är på grund av magi. Och det är magi som kommer att korsa från din skärm, till ditt undermedvetna, och knacka på de barndomsminnen du kanske trodde att du hade glömt. Nicktoons & The Dice of Destiny är, först och främst, en nostalgisk action-RPG-resa, och andra, en rolig tid, solo eller med yngre spelare. Det är ingenting som kommer att utmana dig, men det kommer säkert att lämna dig med ett leende på ditt ansikte.