Det bästa
Nickelodeon All-Star Brawl 2: 5 Bästa Tips för Nybörjare
Uppföljare är alltid en andra chans att locka fans. Tack och lov tog Nickelodeon All-Star Brawl 2 chansen med god elegans. Det är större och bättre än sin föregångare. Medan du ofta jämför det med Super Smash Bros., gör uppföljaren det till en rättvis jämförelse. Oavsett om det är djupgående mekanik, färgstarka visuella effekter eller stridsrytm, levererar Nickelodeon All-Star Brawl 2 över genomsnittet och mer.
Du får till och med testa ett helt nytt Slime-system som potentiellt kan förändra banfightingsframtiden. Det ger dig inte bara smarta sätt att slåss med din motståndare, utan också massor av kombinationsvariationer. Det är uppenbart att det finns mycket att komma i kapp med i uppföljaren. Så vi har sammanställt de bästa Nickelodeon All-Star Brawl 2-tipsen för att hjälpa dig klättra uppåt i rankningen snabbt. Följ med.
5. Välj Din Karaktär Med Omsorg
Rosterlistan i uppföljaren är mycket större och bättre. Vi har några karaktärer som har tagits bort från listan från föregångaren. Men på deras plats kommer nya, intressanta fan-favoriter. Några av dem är Azula, Jimmy Neutron och Angry Beavers. Skönheten i en växande rosterlista – 25 spelbara karaktärer totalt – är att det finns gott om alternativ för att byta strategi och spelsätt.
Varje Nick-toon-karaktär är speciell och unik på sitt eget sätt. Och inte alla karaktärer är så enkla som de kan tyckas i sina respektive franchiser. Ta SpongeBob Squarepants, till exempel. Hans klumpiga och omedvetna jag har förvandlats till en formidabel kraft att räkna med. Oroa dig inte. Hans roliga och hyperaktiva jag förblir intakt.
Du kommer att upptäcka att vissa karaktärer är mer effektiva än andra. Aang, Spongebob, Korra, Azula, Nigel, Reptar och El Tigre, till exempel, är några av de toppkaraktärer du kan lita på. Om du gillar att kedja ihop kombinationer, sammanfoga dem utan att ge din motståndare en chans att andas, är El Tigre perfekt för dig. Reptar, å andra sidan, är din tankbyggnad som kan motstå mycket skada och, i gengäld, släppa loss kraftfulla slag för att kasta motståndare ur deras spel.
Medan Azula är ganska snabb på fötterna. Hon är den perfekta hit-and-run-karaktären för att landa snabba attacker och komma undan från fiendens räckhåll lika snabbt. Aangs är bra med magiattacker. Och sedan finns det SpongeBob, som är en perfekt balanserad karaktär som passar alla spelsätt. Oavsett vilken karaktär du väljer, experimentera med dem för att se om de passar dina behov. Annars, byt dem för att hitta din mjuka fläck och tycke.
3. Alltid I Rörelse
Det kommer som ingen överraskning att stå stilla kommer att döda dig. Så, vara alltid i rörelse. Du har flera sätt att dasha framåt och bakåt, antingen en liten dash eller sprint. Alternativt kan du utföra luftundvikningar och dashar också. Håll din motståndare gissande för att undvika deras attacker och landa smidiga kombinationer.
3. Känn Till Dina Återhämtningsalternativ

För första gången någonsin har Nickelodeon All-Star Brawl 2 introducerat flera plattformar på dess arenor. Det gör striderna intressanta eftersom karaktärerna blir knockade av arenan. Men visste du att du har möjligheter att återhämta dig från ett fall? Du kan utnyttja repertoaren av rörelser spelet erbjuder för att gripa tag i kanten och komma tillbaka med en mer förödande attack.
Den grundläggande formen är, naturligtvis, att hoppa upp för att nå kanten. Eller använda dina specialattacker. Men du kan också utföra luftdashar för att skjuta dig tillbaka upp på kanten. Medan luftdashen hjälper dig att undvika eventuella edge-guards. Alternativt kan du hoppa upp på arenan och undvika framåt. Eller, utföra en get-up för att stå upp från kanten. När du utför en Sköld, kan den också låta dig rulla upp på arenan med extra osårbarhet. Eller, släppa ner först, sedan gripa tag i kanten igen.
Se till att hålla reda på din karaktär, eftersom vissa, som Reptar, saknar någon återhämtningsförmåga. Och känna dig fri att använda omvänd psykologi på spelare. Så att, om du vet din motståndares återhämtningsalternativ, kan du förutse deras nästa drag när du blir knockad av arenan.
2. Du Har Blivit KO’d!
Även om det inte uttryckligen anges, är vissa rörelser tillräckligt kraftfulla för att utföra KO, som kallas “dödande rörelser”. Idealiskt sett kommer de att knocka din motståndare av arenan. När du känner till dina dödande rörelser, hitta den perfekta möjligheten att släppa loss dem. Helst när din motståndare saknar en återhämtningsförmåga eller inte kan använda slime för att vända skalan tillbaka till deras fördel.
1. Slime, Slime, Slime
Nu till det bästa av alla Nickelodeon All-Star Brawl 2-tips. Slime kommer att vara en spelväxlare, inte bara i serien utan i genren som helhet. Det introducerar möjligheter att göra striderna mycket mer intressanta. Det beror på att alternativen är obegränsade när du använder slime-mätaren. Först måste du bygga upp mätaren genom att utföra attacker på motståndare. Därefter kan den gröna sörjan användas för alla möjliga ändamål, inklusive power-ups, att avbryta attacker, aktivera karaktärspecifika specialattacker, förlänga luftåterhämtning och mycket mer.
Med tre staplar på Slime-mätaren kan du använda en av staplarna för att förstärka dina laddningsattacker. Eller, använda den för att förstärka din karaktärspecifika specialattack. Alternativt kan du avbryta en lätt attack till förmån för en kraftfullare attack. Från dödande rörelser till mer djupgående kombinationer, alternativen är obegränsade. Det hjälper i sin tur till att skydda dig från att ta skada, där du till exempel gör en lätt attack men motståndaren kommer med en kraftfullare kombination.
Med en risk-fördel som hör till det, där användning av Slime-mätaren förbrukar dess staplar, måste du bedöma de bästa ögonblicken att utnyttja det. Kanske finns det ögonblick när du är nära döden eller på väg att förlora. Det kan göra all skillnad i ditt försök att överleva. Medan Slime-mätaren också kan användas för att förstärka din skölds hälsa. Eller, du kan använda två staplar för att avbryta knockbacks, och därmed förlänga din återhämtning.











