Recensioner
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Recension (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Det är tillbaka! Nickelodeon All-Star Brawl 2 är här för att återupprätta sig ganska snabbt. Inte att jag klagar, dock. Ju fler uppföljare och videospel som kommer strömmande in, desto bättre. Hur som helst, med bara två år sedan föregångaren släpptes, är det en blandad känsla att dyka in i uppföljaren så snart. Så mycket behövde tas tillbaka till garaget. Vi hade inte röstanteckning, för att börja med, vilket gjorde att hela ensemblekastet kändes platt och livlöst. Vem vill inte spela med SpongeBobs ikoniska röst? Jag menar, är han ens SpongeBob utan sin röst? Mekanikerna var också bristfälliga, med för många liknande rörelsesätt för varje karaktär.
Med allt vi vet om Nickelodeon, är varje karaktär unik på sitt sätt och förtjänar att sticka ut på sina egna ben. Två år senare, lyckas utvecklaren Fair Play Labs att ta uppföljaren till nya höjder? Når de nivån av polityr och finess vi har kommit att förvänta oss av Super Smash Bros.? Allt som allt, Super Smash Bros. har perfektionerat sin konst över tiden. Så, vi kan lika gärna ge samma chans till Nickelodeon All-Star Brawl. Med alla frågorna du kan ha om det nya spelet, följ med oss när vi bryter ner allt du kan förvänta dig i vår Nickelodeon All-Star Brawl 2 djupgående recension.
Skattkista

Rakt av, kan du se den kompletta ombyggnaden av Nickelodeon All-Star Brawl 2 på bordet. Bara genom att bläddra igenom menyn, välja kartor och karaktärer, och spela det faktiska spelet, avslöjar hur mycket arbete Fair Play Labs har lagt ner på uppföljaren. Visuellt är det fantastiskt, snabbt hoppar det ut från skärmen med livfullhet och glädje. Det är livligt att manövrera runt allt spelet har att erbjuda, och sätter scenen för en ny början som väntar på ditt tumme. Alla nya slagsmål, arenor, spel, kampanj, röstanteckning, lägen och mer gör sin väg till uppföljaren. Men låt oss ta det steg för steg, ska vi?
Okej, så vi har en väldig ensemble att ha att göra med. Några är återvändande slagsmål från föregångaren, medan andra är alla nya Nickelodeon-korsningar som gör sin väg till spelet för första gången. Vi har några karaktärer som får sparken från scenen. Men det är vanligt i franchiser som dessa – för att förändring ska ske, måste några förluster göras eller något i den stilen. Ändå har vi en större och bättre ensemble att byta fläktar med. Du har Bikini-Bottoms gula sjöborste och hans bästa vän, Patrick, plus sur Squidward. The Last Airbender, Aang, och nära kämpe, Korra. Garfield, Danny Phantom, Pancake Man, de arga björnarna och till och med Grandma Gertie gör sin väg till uppföljaren.
Något för alla

Medan vissa karaktärer som Danny inte var särskilt gjorda för 3D-plattformsspel, Nickelodeon All-Star Brawl 2 lyckas designa äkta modeller och animationer för dem. Faktum är att varje karaktär har byggts upp från grunden med nya animationer och röstanteckningar, några av vilka har de ursprungliga skådespelarna som repriserar sina roller för uppföljaren. Det är kulminationen av det bästa Nickelodeon har att erbjuda, med omgjorda grafik och miljöer som sätter spelet närmare källmaterialets charm. Du kan till och med gå så långt som att påstå att varje enskild rörelse och animation hänvisar till något i de ursprungliga showerna, vilket, när du faktoriserar in röstanteckningarna, verkligen bringar till liv en nostalgisk känsla av ro.
När det gäller nostalgi, blir du behandlad till några tokiga mini-scener liknande Final Smash i Super Smash Bros. Brawl. De verkar vara direkt lyft från källmaterialet. Medan några drar ett leende på ditt ansikte, är andra inte menade för nära tittning, som Avatar Aangs eldigaste finalshow. Men det är ändå ett försök. Jag borde också nämna att varje karaktär har flera valbara kostymer som gör all skillnad när du byter stil. Och ganska söt, kan jag lägga till? Men den lila aurakostymen för varje karaktär gör dem för mörka för min smak. Nu, till det riktiga roliga.
Smash Hit

Slag utspelar sig på varierande arenor som hämtar inspiration från showerna. Dessa gör ett stort intryck, tack vare den äkta replikeringen av exakt vad du kan förvänta dig att de ska se och låta ut som från källmaterialet. Arenorna har flera plattformar, eller bara en som är mobil, med en imponerande nivå av detalj och djup. De giftar sig väl med den nivå av livfullhet och uttrycksfullhet som karaktärerna själva utstrålar.
Varje slagsmål har en rad lätta och laddade attacker som är unika för deras karaktär och personlighet. Att spela som SpongeBob, till exempel, känns drastiskt annorlunda och mångsidigt jämfört med att spela som Reptar – som det borde. Kärnkompetensen lyser igenom, med varje slag som packar en extra crunch. Medan hastighet och momentum hittar den perfekta balansen, porträtterar en smidig dans över arenorna.
Slimey Dimey

Medan samma grundläggande lätta, laddade och specialattacker återvänder, njuter du av renare spel. Det beror på att det är enklare och, därmed, lägger mer fokus på själva slagen. Luftkast, till exempel, är borta. Men ett alldeles nytt “Slime”-system gör sin väg till uppföljaren som helt stjäl showen. Det styrs av en mätare, som fylls upp varje gång du landar framgångsrika träffar och tar skada. Till skillnad från andra specialmätare, låter Slime dig nå in i en påse med godis och utföra förlorande versatila speländrande rörelser.
Du kan släppa ut starkare lätta eller laddade attacker med bara en bar och på språng. Alternativt kan du vänta tills mätaren fylls till två tredjedelar och släppa ut “Final Smash”-effekten, vilket väcker karaktärspecifika tokiga mini-scener och utplånar motståndaren i rymden. Men det är bara början på allt Slime kan göra. Du kan också avbryta en attack och byta ut den mot vad du vill. Det kan vara kombinationer, mer blandning eller till och med förbättrad återhämtning. Det är det perfekta sättet att ladda upp en karaktärs uttrycksfulla jag, med Slime som anpassar sig till karaktärens rörelser. Inte att glömma det ögonblick-för-ögonblicksbeslut som kommer med det. Jag menar, skulle du vilja spara Slime tills den sista stunden, använda det för att släppa ut förstörande kombinationer på din motståndare eller, vid en stunds varsel, gå in för att döda? Ditt val.
Busy Bees

Du kan också hoppa in i arcade-läget och finslipa dina färdigheter i träningsläget. Båda är bra på sina egna sätt, enbart för att stridssystemet i sig är raffinerat och drastiskt förbättrat från föregångaren. Men det är det alldeles nya kampanjläget som vänder på huvudet mest. Särskilt för att det bringar crossover-konceptet till liv, tack vare friheten att interagera med alla sorters karaktärer och få en annan konversation ut av dem varje gång. Medan att stoppa Danny Phantom-arkvillainen Vlad Plasmius från att ta över Nickelodeon-universumet är en intressant premis, om än inte helt ovanlig, är interaktionen med olika karaktärer över kampanjen det bästa med det, med ingen brist på roliga hänvisningar till Nickelodeon-franchiserna.
Du har ett rogue-like-framstegssystem också, som tar dig tillbaka till början vid död. Inga problem där, eftersom strider genereras slumpmässigt, och, ja, att lyssna på SpongeBob all klumpig och klantig blir aldrig tråkigt. Med några kreativa boss-strider att ha att göra med, hoppa in i antingen ett av lägena som erbjuds varje gång aldrig växer på dig. Naturligtvis tar online-läget den personliga roligt upp en nivå. Du lär dig verkligen av andra bara genom att se hur mycket mer karaktärer kan göra och reproducera det på din nästa spelomgång. Men särskilt eftersom träningsläget knappt skrapar ytan på allt som konkurrenskraftiga strider har att erbjuda.
Dom

Jag kunde gå på och på och på om hur mycket bättre (och större) Nickelodeon All-Star Brawl 2 är. Spelet levererar på alla sätt som räknas, vare sig det är övertygande visuella eller innehållsmässig variation. Du har alltid något som fångar ditt öga varje gång du startar spelet. Och när flera spelomgångar tar sin tribut, kan du alltid hoppa över till den konkurrenskraftiga online-scenen för att suga in den tecknade konststilen lite till och lära dig en eller två saker som du kommer att återvända till för att experimentera med.
När kärnkompetensen är nästan perfekt, tenderar allt annat att falla på plats. Resan ner minnesvägen på tveklöst personliga favorit Nickelodeon-franchiser som representeras här känns som en bonus. Detta är verkligen ett av de roligaste plattformsspelet med slagsmål där ute, och höjer insatserna för vad som kommer härnäst.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Recension (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Känns bra!
Att säga att Nickelodeon All-Star Brawl 2 har förbättrat sig från sin föregångare känns som en underdrift. Så mycket har förändrats, med alla nya tillägg på nästan alla fronter som räknas. Karaktärer, arenor, lägen och själva spelet får en komplett ombyggnad, och inleder en ny era av att komma nära och personligt med några av dina personliga favoriter från Nickelodeon-universumet och njuta av en kampanjläge också. Med ytterligare DLC-innehåll som kommer snart och utan tvekan några justeringar här och där, ingen av dem som förstör upplevelsen, ser serien ut att forma sig för att ta över plattformsspelsscenen med slagsmål med stolthet.







