Det bästa
5 mest brutala svårighetssteg i spelvärlden
Svårighetssteg har funnits i videospel i decennier, enbart som ett sätt att hålla spelaren på tårna när nya äventyr utvecklas. För många är de en viktig del av vilket spel som helst, eftersom de hjälper till att fungera som mellanspel mellan drastiska förändringar i tempo. Men för resten är de tråkiga fyllnadsmedel som är onödigt komplexa och oförlåtliga.
Men oavsett vilken sida av staketet du sitter på, är det faktum att svårighetssteg är en stor del av spelandet, och det är osannolikt att de kommer att få sparken i framtiden. Frågan är, vilka spel har de grymmaste svårighetsstegen 2022, och vilka har vi fortfarande inte förlåtit än idag? Jo, här är hur vi ser det just nu.
5. Öppning (Frostpunk)
Frostpunk är ett stadsbyggnadsspel där du styr en isig fästning i under noll grader. Medan världen runt omkring dig fryser och massvält, måste du göra allt i din makt för att vända trenden och ge folket något att kämpa för. Problemet är att du bara har ungefär tio minuter på dig att utveckla en konkret strategi som kommer att garantera din överlevnad. Här ligger den brutala svårighetssteg som bara en liten del av spelarna kommer att ha tålamod att övervinna.
Visst, det finns fördelar med att lösa de hårda temperaturerna och naturkatastrofer som plågar den frostiga fästningen. Men för att nå ett sådant mål och njuta av fördelarna med stabilitet, måste du först lära dig att simma i de djupaste djupen av moral. Varje beslut du fattar har en hård konsekvens, så du bör göra femton till tjugo bra beslut direkt, annars är det en kall, vinterlig och bitter död för dig.
4. VATS (Fallout 4)

Det är lustigt, eftersom alla som anser sig vara hårda veteraner av Fallout-serien förmodligen kommer att skratta åt de som kämpar för att förstå VATS-strategin. Det är ett stridssystem som kan väldigt lätt vända trenden i vilken strid som helst, och ändå har det en ganska brant inlärningskurva. När man väl behärskar det, blir det ett oumbärligt verktyg i vilken strid som helst. Men för nybörjare i serien är det en labyrint inuti en labyrint, samt ett komplext vapen som är utformat för att kännas tekniskt avancerat.
VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, är en stridsteknik som tillåter spelare att sakta ner tiden och stapla precision över blind eld. Låter användbart, visst, men det går mycket djupare än så, och det lägger definitivt till en viss komplexitet i spelet när det introduceras. För många, tro det eller ej, är det en överflödig funktion som bär lite användning utöver att kasta spelaren ur balans. Det är fyllt med blandad återkoppling, det är säkert.
3. Asteroidförsvar (Dead Space)

Det som har besvärat oss allt sedan Dead Space-remaken tillkännagavs är minnet av den fruktansvärda asteroidförsvarsminispelet. Sanningen är att vi fortfarande inte har förlåtit Visceral Games för den monstrositeten. Det var så illa att det faktiskt orsakade en stor del av spelarna att hoppa av och överge spelet för gott. Och vad som gjorde det värre var det faktum att det dök upp ungefär 95% in i kampanjen, vilket gjorde straffet ännu grymmare.
Visst, Dead Space är inte det lättaste spelet i världen. Med tanke på att ammunitionsbevarande är nyckeln till överlevnad, gör det de otaliga kulspontana fienderna det mycket svårare att besegra. Det sagt, var det uthärdligt, och definitivt undvikligt så länge du grävde in dig i stealth ibland. Men när asteroidminispelet kom runt, flög stealth ut genom fönstret, och det var plötsligt varje spelare för sig själv. Inte ett bra sätt att avsluta en annars perfekt skräckhistoria, för att vara ärlig. Tuttutt, Visceral.
2. Saurons armé (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor har en hel ocean av innovativa idéer. Utöver dess fläckfria Arkham-liknande stridsmekanik, har det också en militärliknande hierarki av orcher som hjälper till att upprätthålla kampanjen. Nemesis, som är ett annat sätt att säga matkedja på middle-earth-tong, är ett skiktat system som involverar orcher av alla rang och bakgrund. Din roll, samtidigt som du också utför en helt annan historia, är att avslöja Nemesis-systemet och riva det ner från grunden. Lättare sagt än gjort, förstås, eftersom varje död du lider resulterar i att fiendens rang blir tjockare.
Du ser, om en orch dödar dig i Shadow of Mordor, då flyttar den automatiskt uppåt i hierarkin. Om du ger efter för flera orcher, då kommer du snabbt att hitta dig själv jagad och krossad av en hel armé med varje återupplivning. Så, för att motverka Saurons armé och alla dess underordnade, måste du först lära dig att gallra ner dess antal i rätt ordning. Om du dör en gång för många, då blir spelet i princip omöjligt att besegra, eftersom Middle-earth sjunker in i ett okontrollerbart blodbad av strider och boss-möten. Inte kul, som, alls.
1. Loppet (Mafia)

Det finns inget mer avskräckande än att se ett lopp sytt in i vad som borde vara ett action-äventyrsspel. Det tar dig på sängen, och det stör den allsmäktiga magin som du tillbringade timmar med att perfektera. Sådant finns i Mafia, och än idag har vi fortfarande inte kunnat få över att det var så tråkigt att besegra. Även Definitive Edition misslyckades med att åtgärda bilkraschen som var det stora loppet.
En snabb blick på Mafia visar att det är ett av de bästa berättelsedrivna videospelen genom tiderna. Men fråga vem som helst som har grävt igenom det vad deras minst favoritögonblick var, och de kommer att berätta att det var det brutala loppet, varje gång. För några var det spiken i kistan, och anledningen till många avhopp. Att korsa mållinjen kändes aldrig så bra, men pojken, meh.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp 5 svårighetssteg? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.









