Connect with us

Det bästa

5 mest brutala svårighetsökningar i spel

Svårighetsökningar har varit en del av videospel i decennier, enbart som ett sätt att hålla spelaren på tårna medan nya företag utvecklas. För många är de en viktig del av vilket spel som helst, eftersom de hjälper till att fungera som mellanspel mellan drastiska förändringar i tempo. Men för de andra är de tråkiga fyllnadsdelar som är onödigt komplexa och oförlåtande.

Hur som helst, det spelar ingen roll vilken sida av stängslet du sitter på, för faktum är att svårighetsökningar är en stor del av spel, och det är osannolikt att de kommer att få den formella sparken vid någon tidpunkt i framtiden. Frågan är, vilka spel har de grymmaste svårighetsökningarna 2022, och vilka har vi fortfarande inte förlåtit även till denna dag? Jo, här är hur vi ser det just nu.

5. Öppning (Frostpunk)

Frostpunk är ett stadsbyggnadsspel som ser dig styra en iscitadell i under noll grader. Medan världen runt omkring dig drabbas av köldskada och massvält, måste du göra allt i din makt för att vända trenden och ge folket något att kämpa för. Problemet är, jo, du får ungefär tio minuter på dig att utveckla en konkret strategi som garanterar din överlevnad. Här ligger den brutala svårighetsökningen som bara en liten del av spelarna kommer att ha tålamod att övervinna.

Det finns förstås fördelar med att lösa de hårda temperaturerna och naturkatastroferna som plågar den frostiga väggen. Men för att nå ett sådant mål och njuta av fördelarna med stabilitet, måste du först lära dig att simma i de djupaste djupen av moral. Varje beslut du fattar har en hård konsekvens, så du bör göra femton till tjugo bra beslut direkt, annars är det en kall, vinterlig och bitter död för dig.

 

4. VATS (Fallout 4)

Det är lustigt, för vem som helst som anser sig vara hårda veteraner av Fallout-serien kommer förmodligen att skratta åt dem som kämpar för att förstå VATS-strategin. Det är ett stridssystem som kan väldigt lätt vända trenden i vilken strid som helst, och ändå kommer det med en ganska brant inlärningskurva. När man väl behärskar det, blir det ett essentiellt verktyg i vilket möte som helst. Men för nybörjare i serien, är det ett labyrint inuti en labyrint, samt ett komplext vapen som är tänkt att kännas tekniskt avancerat.

VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, är en stridsteknik som tillåter spelare att sakta ner tiden och stapla precision över blind eld. Låter användbart, visst, men det går mycket djupare än så, och det lägger definitivt till en viss komplexitet i spelet när det introduceras. För många, tro det eller ej, är det en redundant funktion som bär lite användning utöver att kasta spelaren ur sin rytm. Det är fyllt med blandad feedback, det är säkert.

 

3. Asteroidförsvar (Dead Space)

Den ena saken som har plågat oss sedan Dead Space-remake-annonseringen är minnet av den fruktansvärda asteroidförsvarsminispelet. Sanningen är att vi fortfarande inte har förlåtit Visceral Games för den monstrositeten. Det var så illa att det faktiskt orsakade en stor del av spelarna att hoppa av och överge spelet för gott. Och vad som gjorde det värre var det faktum att det dök upp ungefär 95% in i kampanjen, vilket gjorde straffet lite grymmare.

Dead Space är förstås inte det lättaste spelet i världen. Med ammunitionssparande som nyckeln till överlevnad, gör det de otaliga kul-sugarna det mycket svårare att besegra. Men det var uthärdligt, och definitivt undvikligt så länge du mejslade in stealth varannan gång. Men när asteroidminispelet kom runt, flög stealth ut genom fönstret, och det var plötsligt varje spelare för sig själv. Inte ett bra sätt att avsluta en annars perfekt skräckhistoria, för att vara ärlig. Tsk tsk, Visceral.

 

2. Saurons armé (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor har mottagit en hel ocean av innovativa idéer. Utöver dess perfekta Arkham-liknande stridssystem, har det också en militärliknande hierarki av orcer som hjälper till att upprätthålla kampanjen. Nemesis, som är ett annat sätt att säga matkedja på Middle-earth-tong, är ett system i flera nivåer som involverar orcer av alla rang och bakgrund. Din roll, medan du också utför en helt annan historia, är att avslöja Nemesis-systemet och riva det ner från grunden. Lättare sagt än gjort, förstås, eftersom varje död du lider resulterar i att fiendens rang blir tjockare.

Du ser, om en orc dödar dig i Shadow of Mordor, då flyttar den automatiskt uppåt i hierarkin. Om du ger efter för flera orcer, då kommer du snabbt att upptäcka att du jagas och krossas av en hel armé med varje återupplivning. Så, för att motverka Saurons armé och alla dess underordnade, måste du först lära dig att mejsla ner dess antal i rätt ordning. Om du dör en gång för mycket, då blir spelet i princip omöjligt att besegra, eftersom Middle-earth sjunker in i en okontrollerbar blodbad av strider och boss-möten. Inte roligt, som, alls.

 

1. Loppet (Mafia)

Det finns inget mer avskräckande än att se ett lopp sytt in i vad som borde vara ett action-äventyrs-spel. Det tar dig på sängen, och det stör den allsmäktiga magin som du tillbringade timmar med att försöka perfektera. En sådan sak existerar i Mafia, och än idag har vi inte kunnat glömma hur tråkigt det var att besegra. Även Definitive Edition misslyckades med att åtgärda bilkraschen som var det stora loppet.

På en Blick, Mafia är utan tvekan ett av de bästa berättelsedrivna videospelen genom tiderna. Men fråga vem som helst som har grävt igenom det vad deras minst favoritögonblick var, och de kommer att berätta för dig om det brutalt svåra loppet, varje gång. För några var det spiken i kistan, och anledningen till att de hoppade av spelet. Att korsa mållinjen kändes aldrig så bra, men pojke, det tog några försök att nå dit. Värt det? Meh.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem svårighetsökningar? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.