Reviews
Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Med handlingen förlagd till den röda planeten under 2100-talet, kastar Mars 2120 in dig på ett uppdrag för att avslöja hemligheterna bakom en mystisk marsiansk koloni. Spelet syftar till att fånga spänningen från klassiska Metroidvanias samtidigt som det tillför en futuristisk touch. Men lever det upp till förväntningarna? Mars 2120 har fantastiska funktioner, som elementära förmågor som kryddar upp utforskandet och striderna. Det har dock också sina skavanker. Berättelsen och miljön är solida, men hur väl hänger allt ihop? Låt oss dyka in och se om Mars 2120 sticker ut i världen av Metroidvania-spel.
Äventyret på den röda planeten
Mars 2120 börjar med en ganska cool uppläggning: en marsiansk koloni har tystnat. Nu är det upp till Sergeant Anna, en toppmodern rymdmarinsoldat, att ta reda på vad som har hänt. Efter en dramatisk nödlandning hamnar hon i en kusligt tyst och övergiven koloni, vilket sätter scenen för ett mystiskt äventyr. Spelet gör ett bra jobb med att berätta sin historia genom en blandning av miljöledtrådar och filmiska mellansekvenser. När du utforskar pusslar du ihop mysteriet med den försvunna kolonin genom att hitta berättelsebitar som är utspridda i omgivningen. Ljudloggar är praktiska, de ger dig mer bakgrundsinformation om vad som hände och lägger till extra djup i historien. Anna är en framstående karaktär med sitt mod och sin beslutsamhet. Det är lätt att heja på henne när du gräver i kolonins hemligheter. Historien håller dig fången med sin spänning och intrig. Den är kanske inte banbrytande inom science fiction, men den är engagerande och får dig att vilja se hur allt utspelar sig. Särskilt värt att notera är att utforska den övergivna marsianska kolonin är både spännande och uppslukande, tack vare en solid berättelse och Annas fängslande resa. Dessutom är Sergeant Anna en framstående karaktär i Mars 2120. Med sin eleganta, högteknologiska dräkt och tystlåtna uppträdande har hon en cool och mystisk känsla. Hennes design ger en nickning åt klassiska sci-fi-hjältar, som Samus från Metroid. Det är tydligt att hon är en skicklig rymdmarinsoldat, redo för action på Mars yta. Anna pratar inte mycket, vilket ökar hennes mystik. Istället för dialog utspelas hennes historia genom miljön och ljudloggar. Denna tystnad gör hennes handlingar och spelets händelser mer personliga. Att se henne ta sig an utmaningar och avslöja hemligheter håller spelarna engagerade och investerade i hennes resa.
En berg- och dalbana av höjder och lågder
Gameplayen i Mars 2120 är där spelets potential lyser starkast. Tyvärr är det också här dess brister är mest uppenbara. Spelets kärnmekaniker är rotade i Metroidvania-genren. Det erbjuder en perfekt blandning av utforskande, strider och progression. Dess utförande kan dock ibland kännas ojämnt, vilket påverkar den övergripande upplevelsen. Ett av Mars 2120s mest anmärkningsvärda drag är dess komplexa sparsystem. Det påminner om äldre Metroidvania-titlar som Symphony of the Night. Detta system kräver att du sparar vid utsedda punkter genom hela spelet. Även om detta klassiska tillvägagångssätt kan vara nostalgiskt för vissa, kommer det med sina egna utmaningar. Sparsystemet fungerar som avsett och låter dig spara din framgång vid specifika punkter. Spelare har dock rapporterat irriterande buggar där spar-skärmen dyker upp även när du inte är vid en sparpunkt. Detta kan avbryta spelet, särskilt under intensiva ögonblick eller utforskning. Till exempel när du är djupt inne i en strid eller löser ett komplext pussel, bara för att spelets spar-skärm ska dyka upp och störa din fokus. Dessa buggar kan minska fördjupningen och flödet i detta äventyrsspel.
Träff och miss
När det kommer till vapnen i Mars 2120 finns det definitivt några träffar och några missar. Låt oss börja med det bra. Flamkastaren är ett absolut nöje. Den känns kraftfull och otroligt tillfredsställande att använda. Oavsett om du bränner fiender på nära håll eller rensar ut klungor av motståndare, levererar flamkastaren en spännande upplevelse som får dig att komma tillbaka för mer. Nu till missarna. Tyvärr mäter de andra två huvudvapnen, elgeväret och isskottsgeväret, inte riktigt upp. Även om de har förbättrats sedan tidigåtkomstversionen, känns de fortfarande bristfälliga. Elgeväret saknar kraft, och isskottsgeväret har inte den tillfredsställande klangen du förväntar dig av ett vapen av dess slag. Denna skillnad i vapenkvalitet kan få striderna att kännas ojämna. Som ett resultat kan du förlita dig tungt på närstridsattacker eller flamkastaren för att få jobbet gjort. På tal om närstrid är det en blandad upplevelse också. Närstridssystemet kan vara roligt, särskilt när du möter spelets olika fiender. Dock innebär bristen på tydlighet för fiendernas närstridsattacker att du ofta blir träffad utan förvarning. Detta kan vara särskilt frustrerande när du möter mänskliga fiender, vars snabba närstridsslag ger dig liten tid att reagera. Trots dessa problem finns det stunder då striderna i Mars 2120 lyser. Spelets potential är uppenbar i designen av dess vapen och kärnmekaniker. Med lite mer polering och balans hade striderna kunnat vara en stor höjdpunkt. Som det är nu är det en träff-och-miss-upplevelse som får dig att önska mer konsistens och förfining.
Skaffa dig en GPS
Att utforska världen i Mars 2120 är både en spännande och ibland irriterande upplevelse. Å ena sidan är spelets miljöer vackert designade och erbjuder en rik, uppslukande atmosfär. Tummen upp till utvecklarna för att ha skapat en värld som känns levande och värd att utforska. Kartsystemet är dock där det börjar bli knepigt. Inledningsvis var kartan hjälpsam och markerade allt från insamlade power-ups till viktiga platser. Men när du går djupare in i spelet börjar inkonsekvenser dyka upp. Några avgörande ingångar och utgångar, som växthuset, är mystiskt omärkta. Detta kan leda till stunder av frustration när du vandrar omkring och försöker lista ut vart du ska gå härnäst. Ett annat problem är världskartans zoomfunktion. Närhelst du zoomar in eller ut återställs markören till din nuvarande plats. Detta innebär att du måste bläddra igenom de olika zonerna upprepade gånger för att hitta det område du vill undersöka, vilket snabbt blir tröttsamt. Dessutom är vissa platser felmärkta på kartan, som att Surface East ligger väster om Surface West, vilket lägger till ytterligare ett lager av förvirring. Trots dessa problem kan det fortfarande vara roligt att navigera i världen av Mars 2120. Tillfredsställelsen av att äntligen hitta den där gömda power-upen eller låsa upp ett nytt område är enorm. Om du är villig att stå ut med kartans tillfälliga frustrationer finns det mycket att upptäcka i detta sci-fi-äventyr. Var bara beredd på några gupp längs vägen.
Game changern
I Mars 2120 är elementära förmågor inte bara coola krafter; de är game changers. Som Sergeant Anna låser spelare upp tre distinkta element: elektricitet, is och eld. Var och en handlar inte bara om effektfulla effekter; de är avgörande för att navigera i spelets världslandskap och ta ner fiender. Det bästa? Du kan växla mellan dem på flygande fot, vilket lägger till ett trevligt lager av strategi. Dessa förmågor lyser verkligen när det kommer till utforskande. Spelet använder dem för att spärra av vissa områden. Därför måste du tänka på vilket element du ska använda och när. Elektricitet låter dig störta igenom luckor och kablar, is hjälper dig att korsa vatten, och eld smälter bort hinder. Det håller saken fräscha och säkerställer att utforskandet av Mars aldrig blir gammalt. Strid får också ett lyft från dessa elementära krafter. Var och en ändrar ditt vapen. Till exempel ger elektricitet dig en lasergevär, is utrustar ett hagelgevär, och eld ger dig en flamkastare. Denna variation innebär att du måste överväga vilket vapen som fungerar bäst mot de olika fiender du möter. Det handlar om att experimentera och hitta rätt strategi, vilket gör varje möte unikt. Detta smarta användande av element är ett framstående drag som särskiljer Mars 2120 i den trånga världen av Metroidvania-spel.
Slutord
Mars 2120 har sina stunder, men det kunde ha träffat bättre. Spelet ser fantastiskt ut, och ljuddesignen drar in dig i dess sci-fi-värld. Vapnen, särskilt flamkastaren, är roliga att använda och visar vad spelet kunde ha varit med lite mer polering. Det finns dock för många frustrerande element som drar ner upplevelsen. Sparsystemet är irriterande, och kartan får dig ofta att klia dig i huvudet. Striderna kan vara en blandad upplevelse, där vissa bossar är tråkiga och andra slutar alldeles för snabbt. Buggar dyker upp oftare än de borde, och att navigera kartan kan ta tid och kraft. Dessutom kan det att inte veta när du har nått “point of no return” leda till riktiga huvudvärk. Den slutliga bossstriden, även
Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Chaos on Mars
Its all chaos on Planet Mars. Set out to the planet to meet an existing colony that gets your curiosity kicking. But how will you uncover how the colony works? Only chaos can help you here!