Recensioner
Laysara: Summit Kingdom Recension (PC)
Jag har aldrig varit i Himalaya, men jag tycker att om jag skulle lyckas planera en resa dit, så skulle det se ut ungefär som Laysara: Summit Kingdom. Jag tänker på det främst för att det, även om det inte är målat i svart och vitt, har alla samma estetiskt tilltalande egenskaper – en nätverk av kalkhaltiga toppar inkapslade i en tjock lager av dimma, som är den främsta egenskapen i bunten. Det kan vara en miljö som härrör från många olika kulturer, men för mig utstrålar det Himalaya-arkitektur – så jag håller fast vid det. Antingen är det det, eller Malvern Hills, den senare som är något mindre lyxig och förtrollande.
Laysara: Summit Kingdom, för de som ännu inte har upptäckt det, är ett stadsbyggnadsspel som kretsar kring en sak: utvecklingen av en bergssida-koloni. Liksom många andra sandbox-liknande spel av samma slag, inbjuder Summit Kingdom dig att skapa grunden för en framgångsrik framtid på den högsta toppen på en idyllisk berg – en plats där de elementara krafterna har makten att ringa döds-klockan för dina medborgare, och de naturliga resurserna i världen nedanför är oroväckande knappa. Tänk Frostpunk, men utan den brutalt orättvisa inlärningskurvan, och du har en grov uppfattning om vad det syftar till att omfatta. Det är Quite OK Games senaste hjärnbarn, i ett nötskal, och det har just anlänt till PC.
Så, är Summit Kingdom verkligen värt att slå rot i för lång tid? Ja, om du är sugen på att röra om i ett nytt stadsbyggnadsprojekt, så läs vidare för några snabba pekpinnar. Låt oss prata om det.
Med regn kommer hagel

Laysara: Summit Kingdom kan bäst beskrivas som ett stadsbyggnadsspel som inte lutar sig för mycket mot de obevekligt oförlåtliga aspekterna av genren. Det innehåller ingen strid, och det ber inte om att du utvecklar en hel flotta av hangarfartyg för att försvara dig mot fiendens räder eller penninghungande flygpirater. Detta är inte den typen av sandbox-spel; det är en aning mindre krävande, och det ber bara om att du bygger, underhåller och slutligen koloniserar en samling toppar genom kraften av akademisk forskning och gammaldags manuellt arbete. Men det betyder inte att det är utan miljöproblem; varje topp utgör en verklig risk för ekosystemet, och ett felsteg kan och ofta gör att en lavin raserar ditt framsteg och sätter dig tillbaka till ruta ett. Det är allt kul och spel, eller hur? Eller hur.
Naturligtvis, eftersom du förmodligen är medveten om att det inte finns så många platser på Himalaya-bergen som erbjuder en mjuk fläck att lägga grunden för en stad. Det är därför att, när det gäller att faktiskt utveckla en plan för att bygga på den, du måste strategiskt tilldela vissa resurser till rätt kanal, och slutligen ansluta broar och hissar till den befintliga infrastrukturen för att formulera den så kallade “Summit Kingdom” som spelet så tydligt vill att du ska skapa. Och det är inte en lätt prestation att uppnå; den ständigt föränderliga elementära naturen i världen har något att göra med det, irriterande nog. Lägg till faktum att det också finns medborgarnas behov och önskemål att hålla koll på, och du har en hel del ansvar på dina axlar.
Snowballeffekten

Luckligtvis tillhandahåller Summit Kingdom en generös mängd stegsten för dig att gå igenom i din egen takt, samt ett urval av alternativ för att förvandla vad som annars skulle vara en fysiskt krävande upplevelse till en mindre skrämmande. Det är inte riktigt en barnlek, men om du är en aning av en expert på att ordna resurser och skapa starka läroplaner som genererar ekonomisk tillväxt och stabilitet, så finns det en god chans att du vet exakt vad du ska göra här. Om du däremot hamnar på den andra sidan av spektrumet, så kommer du troligen att hitta ett eller två punkter på agendan som inte riktigt passar in i “lättgånget“-schemat.
Förutom att bygga strukturer på de högsta topparna av bergskedjan, finns det flera andra områden som också behöver hanteras – att använda munkar för att förvärva värdefull kunskap, låglandare för att leta efter förnödenheter och skapa baser, och hantverkare för att forska specialuppgraderingar för att förbättra kvaliteten på ritningarna, för att nämna några. Det finns också fallet med att bygga ett kloster – en framträdande landmärke som har potentialen att sprida evangeliet över hela kungariket och inspirera större teknologiska framsteg och innovationer.
Naturligtvis, det är lätt att känna sig något överväldigad av den enorma mängden uppgifter som genereras och läggs över handlingen – och det är helt normalt, med tanke på att stadsbyggnadsspel har rykte om att vara mekaniskt utmanande men oförklarligt belönande. Lyckligtvis, Summit Kingdom lyckas hitta en bra balans mellan de två, och det har mer än tillräckligt med värdefulla incitament för att motivera de emotionella och fysiska utgifterna.
Bring Me That Horizon

Under de flera timmar som jag kunde sänka in i utvecklingen av mitt molntäckta kungarike, kunde jag se och uppleva en mängd saker, få av dem som förde mig tillbaka till de tidiga dagarna av min stadsbyggnadskarriär. Med flera av dess utmaningar kom en frekvent explosion av nostalgi, och med det kom en ficka med kunskap som hjälpte mig att komma på rätt spår och i riktning mot toppen. Liknande de flesta andra stadsbyggnadsspel, hade Summit Kingdom alla samma progressiva element och mekanismer som tidigare hade använts för att ge kött på benen åt andra användargränssnitt, vilket betyder att jag kunde förstå en hel del av vad som hände runt omkring mig, med undantag för en oförskämd lavin på två.
Från ett visuellt perspektiv är Summit Kingdom verkligen ett mycket, mycket vackert spel, och det är ännu mer uppiggande tack vare dess inclusion av flera naturliga underverk, inklusive norrsken och olika fornlämningar som befolkar Himalaya-regionen. Jag kunde inte hitta något att klaga på; det var särskilt fantastiskt under skymningstimmar – en period som jag ofta såg fram emot att se i slutet av varje skift på en av de få topparna. Det var under sådana ögonblick som jag verkligen lärde mig att förälska mig i de intrikata funktionerna i de skapelser jag hade rests, och med det, dubbelappreciera den nivå av detalj som hade tillhandahållits av dess digitala arkitekter.
Dom

Laysara: Summit Kingdom är inte så olika Frostpunk på det sätt att det ställer en ganska tung utmaning för dig att övervinna, samt ett ganska skrämmande urval av menyer, reglage och arkitektoniska ritningar att gå igenom. Men, som det inte finns någon militär propaganda att väga in, eller ens någon större risk för din bosättning utöver den ovanliga lavinen eller två, så gör det för en aning mindre frustrerande resa – om så bara lite. Och även när det gör störningar i äppelkorgen, så stannar den elementära kraften aldrig kvar för länge; faktum är att det enda riktiga problemet som hotar dig är din oförmåga att terraforma – en uppgift som ofta kräver att du strategiskt placerar struktur A med bro B, och så vidare. Att misslyckas med att ansluta punkterna på rätt sätt kan, och ofta gör, resultera i ganska drastiska konsekvenser.
Trots alla ovanstående tekniska svårigheter och miljörelaterade hinder, så finns det inte så mycket att oroa sig för med det här. Å ena sidan, är det ett stabilt nog ankare för de som söker efter den gripande punkten som leder direkt till toppen, men å andra sidan, är det inte riktigt den klockren typen av klättring som du kan ta dig an med lite mer än ett par tofflor och en billigt köpt rep. Det är en mellan variant, om något, och så, om du är relativt ny inom stadsbyggnads-genren, så kan du vilja styra dina ögon mot en annan topp innan du samlar mod att ta itu med lavinen som hotar i balans.
För att svara på den ursprungliga frågan om Summit Kingdom verkligen är värt att spela – ja, det är det absolut, under förutsättning att du inte har något emot att hantera en eller två laviner.
Laysara: Summit Kingdom Recension (PC)
En himalajsk delikatess
Det finns inte så många stadsbyggnadsspel som kan skapa en genuint tilltalande design som är både visuellt slående och interaktivt engagerande, men Laysara: Summit Kingdom lyckas fånga det - och lite till. Det är ett fantastiskt spel, verkligen, och ett som varje ivrig fan av genren kommer att vilja få tag på nästa gång en lavin rullar upp för att betala sina skulder.











