Recensioner

Kingdom Come: Deliverance Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uppdaterad on
Kingdom Come: Deliverance Promotional Art

Kingdom Come: Deliverance är den första RPG av sitt slag som gör att jag känner mig absolut värdelös, medan jag i andra Dark Ages-koloni-simulatorer tenderar att känna mig mäktig—symboliskt, till och med. Här, dock, är jag tvungen att vända mig till min egen mor för att förbinda mina sår efter att ha misslyckats med att engagera mig i slagsmål med den lokale berusade. Jag har inga färdigheter, och jag har absolut ingen aning om hur man samlar, slåss eller förstår en moralisk kompass. I vissa fall kommer jag att säga fel sak och slutligen vända tidens gång i staden mot mig, medan i andra situationer kommer jag att oavsiktligt säga rätt sak och på något sätt utveckla en extra poäng i en övergripande färdighetsträd som jag inte har den blekaste aning om hur jag ska anta. Ärligt talat, jag har ingen aning om hur jag fortfarande är vid liv, än mindre hur jag är på gränsen till att förhindra en tyrannisk regim när jag bokstavligen inte har någonting som talar för mig. Konstigt, det.

När världen behöver en hjälte, borde det inte falla på den idiotiska sonen till en framstående smed att återställa ordningen i hierarkin, och det borde inte heller lägga all sin tro på axlarna på en bonde som inte kan skilja på halsen och armbågen. Men, när push kommer till shove, kan till och med de mest oväntade människor ofta överraska dig. Ja, ibland. Det visar sig att Kingdom Come har den här otroliga vanan att göra dig känna dig futtig och överflödig. Till exempel, under de tidiga kapitlen i spelet, vet du inte hur du ska kasta en punch, och du har inte den blekaste aning om hur du ska vara något annat än en pappskalle av en Dark Ages- Springpojke. Nej, du har inte statusen av en krigare; du har smeknamnet på en idiot.

Underligt, jag känner mig dragen till idén att fylla skorna på en underdog. Det är spännande, och det lämnar öppet många dörrar för dig att utforska och utveckla en repertoar av färdigheter över en oortodox resa. Till skillnad från din vanliga RPG, påbörjar du inte denna tydligen ädla strävan med en rikedom av erfarenhet under bältet, utan med svansen tuckad fast mellan benen och en vag bild av en värld som är låst i konflikt mellan inkompetenta kungar och främmande fraktioner. Du spelar inte en avgörande roll här; du råkar bara vara på fel plats vid fel tidpunkt. En ömklig son; en dödlig massaker; ett kungarike på gränsen till kollaps; och en glimt av hopp inför en maktlös dödlig.

En oväntad hjälte

Liten medeltida stad på kulle

Medan Kingdom Come: Deliverance spelar in i de vanliga attributen för en första-persons Dark Ages-RPG à la Elder Scrolls, väljer spelet en mindre konventionell väg för att etablera sin berättelse och, till slut, din spelupplevelse i allmänhet. Här, fyller du inte rollen som en karismatisk hjälte; du existerar bara som en vanlig civil som knappt kan hantera ett svärd, och som inte kan navigera rätt från fel utan att behöva luta dig mot medbrottslingar för att projicera deras inre styrkor och svagheter. Med andra ord, alla odds är mot dig, och det faller på dig att forma en karaktär som kan, med hjälp av ett imperium, vända tidens gång.

Kingdom Come: Deliverance är lika mycket en kinematisk upplevelse som det är en barfota-RPG. Det är en aning långsamt jag medger, och det tar sin tid att skapa berättelsen och introducera dig till dess omfattande städer och krigförande fraktioner. Det finns mycket dialog, och sant till naturen av traditionella RPG: er, otaliga val som ändrar dina relationer, öde och färdigheter—tal, livskraft, styrka och så vidare. Kingdom Come: Deliverance backar inte från något av det. Om något, utvidgar det den standardiserade ritningen för att inkorporera fler trådar och möjligheter för karaktärsutveckling. Det är en aning huvudvärk i början jag medger, men ärligt talat, ju mer tid du tillbringar med din värdelösa säck av ben, desto mer engagerad blir du i deras utveckling och deras rättmätiga plats i världen.

Det räcker med att säga att Kingdom Come: Deliverance inte är den sortens RPG som för dig in i strid en gång varannan minut, och inte heller den som tar varje möjlighet att förminska episka fejder med kinematiska element. Det är ödmjukt—realistiskt, till och med, åtminstone genom ögonen på en vanlig civil med brist på stridserfarenhet. Striden är en aning betungande, och den är långt ifrån graciös. Men då, det är en liten del av charmen här, underligt. Ärligt talat, hela “poängen” här är att ingenting är perfekt, men allt är möjligt med rätt mängd ansträngning, utbildning och mållösa stötar i mörkret.

En silverlinje i de mörka åldern

Kungligt slag kinematiskt

Medan berättelsen är en aning mödosam (åtminstone till att börja med), lyckas Kingdom Come väcka din nyfikenhet och hålla dig känslomässigt engagerad ju mer du spelar och skurar genom dess värld. Och innan länge, är det nästan som om dessa främlingar blir vänner, och dessa bekanta blir livslånga kamrater, och lite i taget, blir världen runt omkring dig din bakgård för högtflygande äventyr och uppdrag. Efter det, håller det dig fången. Och ärligt talat, det är något som så få RPG: er kan imitera i dagens läge. Så det är en aning långsamt — men pojken, det vet hur man lockar dig och håller dig matande från handflatan.

Kombinerat med ett tydligen bottenlöst utvecklingssystem som sträcker sig ut till otaliga noder och livskraftiga vägar för tillväxt, Kingdom Come kommer också rent med en mängd kvalitetsfunktioner, inklusive en tidsspecifik Dark Ages-miljö och en värld som böjer och svajar till dina handlingar, samt en charmig men tidsspecifik bakgrund som påminner om medeltidens och romerska rikets glansdagar. Lägg till faktumet att det också hanterar en solid plot och en hel del trovärdig dialog, och du har dig själv en riktigt hyllning till källmaterialet.

Jag kommer att stå fast vid mitt ord och säga att, spelvägs, Kingdom Come tar lite tid att vänja sig vid. Till exempel, striden är en aning trög och kräver exakt timing och en aning dum tur för att bemästra. Och den uppförsbacke gäller i stort sett för de flesta aspekterna av spelet, också, med samtal som kräver noggrann övervägning och handlingar som kulminerar i handlingar som formar och påverkar världen. Som en RPG — men med lägre chanser att vinna. Men igen, det är lite grand poängen. Håll fast, och du kommer att inse att, under en konstant ström av kurvbollar, finns en genuint lockande expedition som har mycket att erbjuda. Det är inte episkt, men det gör för en fantastisk hyllning till källmaterialet.

Dom

Kingdom Come: Deliverance-spel

Kingdom Come: Deliverance levererar en mästerskap i oortodox berättande och rollspel—en original kraft som noggrant kombinerar en realistisk perioddrama med gradvis karaktärsutveckling och världsbyggnad på ett sätt som känns otroligt lockande och mer-ish. Det är en aning långsamt, visst, och det kräver ett skarpt öga för detaljer och en viss nivå av tålamod för att övervinna. Men, jag kan inte hjälpa att känna att Kingdom Come är ett spel som bara blir bättre med åldern. Naturligtvis, det är att hålla ut tillräckligt länge för att se frukterna av din möda, det är den hårda delen.

Med det är det inte din konventionella RPG, jag kommer att säga att, med dess djupgående karaktärsutveckling och nyfikna stenstensbaserade plotpunkter, Kingdom Come gör för en utmärkt medeltida rollspelspjälte som ärligt förtjänar att firas. Det sägs, om du letar efter en Skyrim-liknande, då kan du bli besviken här. Oh, det faller i en annan sfär—en ficka som föredrar dunkla eldar över brinnande inferno, snigelliknande progression och organisk världsbyggnad. Om det låter som din kopp te, då bör du definitivt överväga att doppa tårna i den här Dark Ages-urverket.

Kingdom Come: Deliverance Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En mästerskap i berättande

Kingdom Come: Deliverance levererar en mästerskap i oortodox berättande och rollspel—en original kraft som noggrant kombinerar en realistisk perioddrama med gradvis karaktärsutveckling och världsbyggnad på ett sätt som känns otroligt lockande och mer-ish.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.