Recensioner

The Legend of Zelda: Tårar av kungariket Recension (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

The Legend of Zelda: Tårar av kungariket är tusen gånger mer värdig att få strömmar av beröm än något annat spel i senaste minnet. Jag menar, hur följer man upp efter The Legend of Zelda: Breath of the Wild, och ändå lyckas fascinera massorna på bara några timmar efter utgivningen? Det var så svårt att förstå hur Tårar av kungariket skulle överträffa Breath of the Wild. Kanske genom att åtgärda de mindre problemen som togs upp i dess föregångare? Den knappa tillgången på dungeon, vapenförstöringsproblemet eller stridsbesvären. Ärligt talat, jag skulle inte ha brytt mig om Tårar av kungariket skulle jämna ut dessa och lämna det där.

Men under de fem år The Legend of Zelda: Tårar av kungariket har varit under utveckling, var jag ganska orolig för att se hur Nintendo skulle höja sitt spel från ett redan mycket framgångsrikt spel. Och nu när jag har lagt några timmar på Tårar, kan jag säga utan skuggan av tvivel att Tårar av kungariket är otroligt och utmärkt, en diamant i förklädnad. För alla syften och avsikter, här är en djupdykning i vår The Legend of Zelda: Tårar av kungariket recension, där vi lämnar inga stenar ovända och fyller varje skrev med opartisk kärlek.

Mer eller mindre, samma sak

The Legend of Zelda Tårar av kungariket

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var (och är fortfarande) en förhöjd topp för Zelda, Nintendo och spelindustrin som helhet. Det är det slags spel du behöver uppleva själv. För att verkligen försjunka i underverken och magin i Hyrule. För att skala de längsta och högsta topparna i detta land och utforska varje vrå och hörn som Breath of the Wild hade att erbjuda. I efterhand var det verkligen som att ta en andetag i det vilda, galoppera i de gröna fälten och uppleva den naturliga underverken runt omkring.

En gemensam tråd var att Breath of the Wild var, tja, bar. Och jag tror att det var en avsiktlig känsla – att det framkallade en sorts terapeutisk vandring, fullständigt absorberad i allt som fanns att se och upptäcka. Naturligtvis fylldes dessa med riktigt äkta ögonblick av förundran, antingen när historien nådde en punkt av ingen återvändo eller när världen brast ut i ännu en förbluffande syn att se. Att behöva täcka stora avstånd utan mycket tät spelbarhet inom dem betydde snart inte så mycket. Detta var ett vackert kungarike, och du var fri att utforska det hur du ville.

Kom in i The Legend of Zelda: Tårar av kungariket, en uppföljare till Breath of the Wild. Att säga att miljöerna i föregångaren var en kopia-klipp-inklistring i uppföljaren vore inte så mycket av en överdrift. Förutom, inom bekantskapen, finns det massor av fortfarande överraskande element att upptäcka. För att säga det enkelt, Breath of the Wild kändes som en introduktion till Hyrule. Tårar av kungariket, däremot, känns mer som en övergång till vad Hyrule är kapabelt till.

Frihet är regeln

The Legend of Zelda Tårar av kungariket hantverk

Till en början får du en ganska välkonstruerad tutorial-område för att bekanta dig med Tårar av kungarikets mekanik. Det finns definitivt nya tillägg, som vi kommer att utforska senare. När du är klar, öppnas världen upp och äventyret börjar. Det är vid den här punkten som du kan bestämma dig för att följa huvudhistorien. Men Tårar kräver inte alls linjäritet.

Faktum är att du kan vandra bort från huvudområdet och utforska allt Hyrule har att erbjuda. Det finns så mycket mer att se här att du kan lätt förlora spåret och ha sjunkit för djupt för att spåra dina steg tillbaka till huvudvägen. Om du förväntar dig att Tårar ska lämna en hjälpande hand, gör det inte. Det är just den här typen av “förlorad på havet”-känsla som spelet är ute efter, och det fungerar.

Himmelsöarna, här kommer jag

himmelsöar

I himlen ser du flytande öar. De är så smakfulla tillägg att du snart kommer att vilja ta dig upp dit. Men hur når du himlen? Jo, Tårar av kungariket kommer med intressanta nya förmågor som låter dig kreativt resa till tidigare otillgängliga områden.

Med “kreativt” menar jag en lösning som inte passar alla, som vanligtvis börjar med att tänka ut en galen idé, hitta de hantverksmaterial du kan behöva och göra det hända.

För att göra detta har Link fyra huvudförmågor: Återkalla, Förena, Stiga upp och Ultrahand. Återkalla låter honom vända tillbaka tiden för ett föremål, Förena låter honom slå samman vapen och utrustning med ett obegränsat antal föremål i världen; Stiga upp låter honom resa sig genom solida föremål och Ultrahand låter honom lyfta stora föremål och slå samman dem för att skapa alla möjliga roliga leksaker.

Ingen storlek passar alla

 

Till en början verkar dessa förmågor ganska stora att använda för sitt enda syfte. Men när de manipuleras och kombineras, kan de skapa underverk. Säg, Återkalla, till exempel. På papperet återställer den tiden för föremål. Det betyder att man kan skicka tillbaka ett föremål till där det kom ifrån. Om stora stenar föll från himmelsöarna, kunde du hoppa på dem och använda Återkalla för att ta dig tillbaka till där de kom ifrån. Lätt.

Förena behöver ingen förklaring med tanke på dess tillämpning i ett antal spel du kan ha spelat tidigare. I princip, kombinera ett vapen med något som fungerar som en effekt, säg en flamkastare, is eller en enorm sten. Du kan skapa en enorm hammare med den senare. Det faktum att nästan allt som inte rör sig eller inte är fastsatt på marken kan användas för att förena med ett vapen eller utrustning bara vidgar möjligheterna till i princip, obegränsat.

Med Stiga upp behöver du komma under ett fast föremål som inte är för högt för att passera upp genom det. Men även med den lilla begränsningen hittade jag flera sätt att skapa roliga små genvägar som kändes som att bryta mot spelet till min fördel. Jag menar, du kan använda Stiga upp för att hoppa över utmaningar. Fast, av skäl som jag inte kan förklara, sträckte Tårar sig aldrig så tunt att det faktiskt bröt.

Ultrahand är något du sannolikt kommer att använda oftare. Särskilt när det låter dig skapa subtila föremål som matlagningsapparater eller större maskiner som flygplan. Det finns helt enkelt ingen gräns för vad du kan göra i Tårar, vilket leder oss till nästa punkt: återuppspelbarhet.

Jag kan inte sluta känslan

The Legend of Zelda Tårar av kungariket pussel spel

Det är så mycket roligt när du konceptualiserar en idé och sedan ser den utvecklas. Som att nå himlen, finns det många sätt att göra det på. När du väl kommer dit, hittar du helgedomar som innehåller olika pussel. På grund av de obegränsade möjligheterna för att skapa och utforska, kan jag nästan garantera att alla kommer att ha ett unikt sätt att lösa pusslen på. Om inte, kommer en omspelning av spelet definitivt att leda dig ner en väg du troligen aldrig har varit på förut.

Det är för att Tårar av kungariket är så expansivt – mycket mer än sin föregångare. Det är större och mer hektiskt, så medan Breath of the Wild kändes väldigt men tomt, är Tårar av kungariket faktiskt väldigt och fyllt med mycket mer att göra. Det är en tät plats där promenader nästan alltid leder till något coolt. Du kunde vandra bort och springa in i en stor, elak boss att kämpa mot. Eller hitta några sällsynta samlarobjekt som uppdaterar dina uthållighetskärl. Eller upptäcka de stora djupen under hela ytvärlden. Ja!

Under ytan

The Legend of Zelda Tårar av kungariket under

Djupen är en öppen värld nästan lika stor som ytvärlden. Den enda skillnaden är att den är mörk och nästan becksvart. Se, när du utforskar ytvärlden, ser du vanligtvis något, bedömer det som intressant och sedan springer mot det för att ta reda på mer. Men i Djupen kan du inte se något förbi dina fötter, vilket lämnar en ganska kvävande känsla av tvivel och möjlig skräck.

Du kunde springa in i fiendekammare utan någon förberedelse för en strid. Eller gå på het kol som dränerar din hälsa drastiskt. Så, efter varje få steg, kan du behöva kasta en ljusblomma för att lysa upp din väg. Ju djupare du kommer, desto fler utmaningar och möjligheter för att öka din nivå möter du. Det är ett krav att besöka här, oavsett hur farligt det kan bli, för att slutföra huvudhistorien. Men för att verkligen utforska hela underjorden, säger jag, gå för det. Du kan göra det.

Punktering av i:na, korsning av t:na

Rauru

Jag skulle vara oaktsam om jag inte nämnde om alla Breath of the Wilds problem har åtgärdats. Tårar av kungariket är mer immersivt, utan tvekan. Men vad gäller striden? Är den bättre? Jo, utöver Links nya förmågor, är striden i stort sett densamma. Ja, vapen förstörs fortfarande för fort, och att byta från ett vapen till ett annat, förena med nya föremål eller laga mat förblir lika besvärligt som någonsin. Jag skulle inte fokusera för mycket på det, dock, eftersom allt annat fungerar spektakulärt bra.

Dom

recension

Det finns ingen tvekan om att Tårar av kungariket uppfyller allt det sätter sig för att göra. Det är en större, mer hektisk och bättre uppföljare som åter betonar varför Zelda regerar. Att spendera de många timmar The Legend of Zelda: Tårar av kungariket kräver för att slutföra huvudhistorien är lika värdefullt som en huvudrätt, även om mycket av din tid kommer att spenderas på att vandra bort in i det okända ändå.

Kommer du att köpa en kopia av The Legend of Zelda: Tårar av kungariket? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan eller på sociala medier här.

The Legend of Zelda: Tårar av kungariket Recension (Nintendo Switch)

En större, bättre och mer hektisk Zelda hittills

The Legend of Zelda: Tårar av kungariket känns som en triumf för Zelda, Nintendo och spelindustrin som helhet. Det är definitivt tid väl spenderad på att utforska, skapa och kämpa din väg till att rädda prinsessan och världen.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.