Recensioner
Kill It With Fire 2 Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Kill It With Fire 2 kan fortfarande ha samma åtta beniga skelett som sin föregångare, men det betyder inte att det är samma spindel som har plågat oss tanksinnigt sedan seriens början. Nej, den andra omgången i den smittsamma eld-baserade romper-stomper är av en annan art – en äldre släkting som, medan den fortfarande har samma ulliga ben och utbrott som sin förfader, har några ytterligare sträckmärken att kalla sina egna. Det är större, modigare och framför allt mer tillfredsställande att slå med baksidan av en spatel. Tja, ungefär.
Låt det sägas att, medan världen som uppföljaren har i sitt nät kan vara en aning klibbigare och mindre överbelamrad, är den fortfarande i besittning av samma generiska krok och grundläggande spellement. Det finns krossning, och oh – det finns en rikedom av samlarobjekt för dig att tanklöst stjäla och hamstra. Det händer att denna post i den tvådelade antologin har några extra klockor och visselpipor, klor och taggar. Och om du inte har den minsta aning om vad vi pratar om, så se till att läsa vidare för några fler detaljer.
Låt inte flammorna slockna

Kill It With Fire 2 är ett första-person-aktion-samlar-hybridspel som sätter dig och en svärm av åtta beniga hot mot varandra i en kaotisk värld där regler enkelt inte gäller för de stridande styrkorna. Idén, om du vill, är så enkel som man kan förvänta sig att den ska vara: en blivande utrotare med tillgång till en skatt av improviserade vapen tar till striden med avsikt att pulverisera en handfull illvilliga spindlar. Det är tyvärr så långt det går. Tyvärr finns det inga dolda betydelser bakom detta, och det finns inga hemliga slut för dig att låsa upp. Det finns dock en massa saker för dig att hitta, vilket, ärligt talat, är både spelets största styrka och svaghet, konstigt nog.
Det visar sig att Kill It With Fire 2 handlar mer om att hitta samlarobjekt än att krossa spindlar och enkelt fortsätta till nästa dimension. Se, medan merparten av karriären består i att använda ett av fyrtiofem vapen och smarta prylar för att utrota de åtta beniga vetenskapsmännen, sju kapitel – nivåer som täcker en mängd olika multiversumvärldar, inklusive en helvetisk spindelutopi, en Vilda Västern tumbleweed-stad och en “mystisk” herrgård – kräver ofta att du slutför andra hämtningsuppdrag och generiska uppgifter för att få tillgång till nya områden. Till exempel måste du ofta samla x mängd ljudloggar, kompakta eller specifika verktyg för att låsa upp dörrar. Dessutom måste du ibland slutföra irrelevanta uppgifter för att främja kampanjen, som “krossa x mängd fönster” eller något vagt liknande.
Förväxla inte, handlingen att släppa loss din vrede med en bukett av slumpmässiga vapen och verktyg är fortfarande mycket roligt, liksom processen att utforska multiversum och svepa dess klyftor och sprickor för alla godisar och hemligheter. Tyvärr blir samma process efter en tid lite, jag vet inte, stale. Innan lång tid har det mer eller mindre övergått till en sorts möda, där du antingen måste slutföra samma mål eller utforska varje hörn och vrå för att hitta den evasive samlarobjektet och skjuta jobbet i rätt riktning. Det är inte så att det är tråkigt; det är bara att det är ganska förutsägbart och transparent.
Inga spindlar skadades, tydligen

Det bra nyheten är att uppföljaren, trots att den har många av samma spellement som sin motpart, har många bra funktioner, inklusive en förbättrad co-op-läge, ett stort solo-äventyr och alla nödvändiga kvalitetsförbättringar för att göra flera av dess ursprungliga svagheter mer tillgängliga. Multiversumet är också en bra tillägg till en annars tråkig form, med dess unika nivåer och avdelningar som ger en bra grund för en mängd potentiella framtida DLC:er. Med allt detta i sitt nät kan du definitivt förvänta dig fler prylar, fler vapen och mycket fler möjligheter att förstöra en pixel-skapad värld.
Ärligt talat är det bästa här utmaningarna. Bortsett från det allmänna krossande och bränning av spindlar som upptar merparten av din tid i uppföljaren, har du också möjlighet att engagera dig i olika sidouppdrag i varje multiversum-biome. Till exempel finns det i herrgårds-biomen ett jobb som kräver att du gömmer dig och letar efter en medveten sten-skulptur av en spindel. Ett konstigt koncept, visst, men också något som lägger till en aning variation till en annars linjär form.
När allt är sagt och gjort gör Kill It With Fire 2 för en perfekt affischbarn för arachnofobi. Grafiskt är det inte så skrämmande. Men det är de små sakerna som får dig att nå efter baksidan av halsen – de obehagliga violinerna som klingar när en spindel rusar ut för att krama ditt ansikte, eller de subtila men störande gnisslande effekterna som kompletterar en passerande spindel när den trippar över dina fötter, till exempel. Det finns mycket av det. En välsignelse och en förbannelse, verkligen.
Dom

Kill It With Fire 2 bygger på sin åtta beniga eld- och frestande spindel-arktyp med en överraskande mer tillfredsställande samlar-utvecklingshook som, medan den fortfarande saknar i stor utsträckning värde efter spelets slut, håller elden brinnande under mycket längre tid än den ursprungliga inkarnationen. Bas-spelet, medan det fortfarande består av många av samma generiska mekanismer och komponenter, har också massor av större än livs-stora miljöer och några bra incitament för att hålla elden brinnande och din rörelse flödande. Det är fortfarande samma gamla Kill It With Fire, men med större nivåer, fler samlarobjekt och handfullar av ytterligare vapen och medel för att demontera spindel-hierarkin. Det är en 2.0 med mycket extra bang för din slant, i princip.
Om du verkligen njöt av att bränna igenom det första kapitlet i den tvådelade serien, är det mycket troligt att du kommer att ha kul av att bränna igenom uppföljaren. Det är en förvärvad smak, ska jag säga. Med det sagt är det en smak som inte kräver mycket förberedande arbete eller färdighet för att njuta av, om man säger så. Visserligen erbjuder det inte mycket åter-spelvärde, eftersom det mer eller mindre häller ut sitt hjärta och själ i den initiala sessionen och sedan väljer att gå i land på det sista kapitlet med lite eller inga efter-spelets fördelar för dig att förvärva. För priset som begärs, tycker jag att det gör tillräckligt för att hålla dig engagerad under den långa resan. Tack, spindlar.
Kill It With Fire 2 Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Fortfarande inte död
Kill It With Fire 2 bygger på sin åtta beniga eld- och frestande spindel-arktyp med en överraskande mer tillfredsställande samlar-utvecklingshook som, medan den fortfarande saknar i stor utsträckning värde efter spelets slut, håller elden brinnande under mycket längre tid än den ursprungliga inkarnationen.













