Recensioner

Babbling Brook Recension (PC)

Uppdaterad on
Babbling Brook Promotional Art

Babbling Brook är en aning som Lemmings utan besväret av att behöva hålla de rastlösa promenerarna från att rusa ner i avgrunden. Jag antar att det också är en aning som I Am Fishutom att fisken inte behöver en skål för att överleva, och varelserna som utgör världen är inte kända för att kräkas i vattnet. Målet, dock, förblir nästan helt detsamma: ta en grupp varelser, och hjälpa dem att nå ett slutligt hinder genom att antingen omvandla terrängen eller använda fysikens kraft för att ändra tidvatten och styra vattnets flöde. Uppblåsbara ankor? Check. En vindlande spiral för en slaggbana? Check. Ett verktyg som ger dig flexibiliteten att skära och montera vattenrutter från bergskammen till oceanens mynning? Check, check och check.

Medan det inte kräver ett geni för att förstå hur strömmens flöde böjer och slingrar sig i terrängens formation, Babbling Brook gör det så att handlingen att leda ett par gummiankor nerför en vattenfylld flod kan ses som en ganska förbryllande övning. Tja, det kan vara en anings överdrift, med tanke på att Babbling Brook inte är så mycket av ett pussel-spel som det är ett “berättelsedrivet” steg-för-steg-förfarande. Ändå, under sin relativt korta gång, gör det ett gott försök att hålla dig på tårna, om inte för att få dig att raka ditt huvud, så för att få dig att tänka två gånger innan du glatt placerar en annan sten, en annan sandhög eller en annan tidvattensbarriär.

Om du är angelägen om att lära dig mer om Some Random Designings senaste uppblåsbara pussel, så låt oss gå vidare och pumpa upp den här bojden. Ta rodret, ankor.

Flödande med brisen

Ankor som passerar genom ström

För att säga det rätt ut är Babbling Brook ett enkelt spel med enkla fysikbaserade mekanismer. Det är så enkelt, faktiskt, att det mestadels kretsar kring det enda målet: att omvandla världen till en flödande ström för att hjälpa en brokig grupp av uppblåsbara ankor att nå havet. Med det, finns det biomer för dig att utforska, broar för dig att bygga, och en hel säsong av stenar, sandsten och igensatta vattenhål att arbeta med. Och det är allt som finns att veta om Babbling Brook. Som jag sa, enkelt fysikbaserat roligt på en tådjup oceanbotten.

Det börjar med ett fåtal ankor, och sedan ett stort antal ankor, och sedan, efter en viss tid, en kaskad av uppblåsbara och “sällsynta” fiskar. Idén, naturligtvis, är att manipulera terrängen—en handling som mer eller mindre innebär att slå hål i marken för att skapa strömmar, och flytta landmärken och bergsformationer för att etablera vägar för ankor och vatten att flöda genom till nästa destination. En nivå passerar, och, se där, ankor glider bara en aningsbit närmare stranden. Och igen, om du tror att detta låter alltför enkelt, så är det för att det är.

En ingångsnivå “cozy” pussel-spel i hjärtat, Babbling Brook tvingar dig inte att tänka utanför boxen, så att säga. Givet, det är inte en linjär process, och det kräver ofta att du tänker i förväg, antingen genom att rita ut potentiella rutter eller testa vattnet för att se om du kan dela strömmarna för att lägga till en ank eller en sällsynt fisk till din konvoj. Allt som allt, dock, behöver du inte en examen i jordbruk för att förstå hur man herdar ankor och lotsar dem nerför ett berg.

Om ankan flyter

Terraformingsmeny

För att svara på den allra viktigaste frågan om huruvida Babbling Brook är ett underhållande spel — ja, det är. Tack och lov, finns det ett gott urval av nivåer att gå igenom här, med var och en som innehåller sin egen terräng och miljömässiga kurvbollar. Det finns inte mycket att förstå i fråga om mekanik, eftersom spelet mer eller mindre är beroende av din rivningsboll-mentalitet och förmåga att skapa sänkor av mållösa klick. Det sagt, processen att lotsa ankor genom berget är, konstigt nog, otroligt underhållande. Det är en aning enklare än de flesta av dina Lemmings-liknande äventyr, men det gör det inte mindre underhållande.

Babbling Brook är ett relativt kort spel i hjärtat, och så, om du letar efter att väta dina tår med en stor kampanj som erbjuder obegränsade spelomgångar, då kan du bli besviken med detta nautiska äventyr. Men låt inte det lura dig till att tro att det saknar substans, för det har mer än nog för att hålla dig engagerad under en längre tid.

För att lägga till ovanstående, Babbling Brook har en söt och härlig pastell-estetik med en mängd olika färger och karaktärer. Återigen, det är liminalt och barnsligt, men det är lika fascinerande och angenämt att öppet stirra på. Är det ett bildperfekt mästerverk? Inte ens i minsta mån, nej. Men för ett spel som bär sitt hjärta på sin ärm och, med all respekt, är så grundläggande som det kan vara, så ger jag cred till det och säger att, för ett cozy anka-centrerat pussel-spel, ser det alla rätt vackert ut. Ankor, va — vem hade trott det?

Dom

Ankor som passerar genom vindlande ström

Babbling Brook blåser upp en idyllisk ström för ett hinderbana som är både otroligt tillfredsställande och belönande att flöda genom på väg till den evigt svårfångade oceaniska signalen. Det är inte det mest smärtsamt krävande pussel-spelet på stranden, och det är inte heller ett som delar sin tid mellan olika uppgifter. Det sagt, är det ett rakt och enkelt uppblåsbara pussel-spel som kommer att hålla dig underhållen i en timme eller två medan du väntar på att nästa vattenhål ska öppnas för att bryta din tristess.

Om det är en hyllning till Lemmings du inte skulle ha något emot att dyka ner i, då borde du ge Babbling Brook en chans. Om det däremot är en ansträngande uppgift som lockar dig att dra ditt hår, då kanske du är bättre att stanna med I Am Fish. Antingen väg, så säger jag att Babbling Brook har tillräckligt med potential och charm för att motivera en snabb dykning i djupet — uppblåsbara tillbehör är valfria.

Babbling Brook Recension (PC)

Enkel skoj, Uppblåsbar

Babbling Brook blåser upp en idyllisk ström för ett hinderbana som är både otroligt tillfredsställande och belönande att flöda genom på väg till den evigt svårfångade oceaniska signalen.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.