Recensioner
Inn Tycoon-recension (PC)

Inn Tycoon har potentialen att vara ett utmärkt periodstycke för en medeltida tavernsimulering. Visst nog, det har hjärtat, men tyvärr inte så mycket puls för att hjälpa dess kamrar att dunka och fladdra. Tematiskt sett är det på rätt spår; det bär den estetiskt tilltalande medeltida auran; de skummande kopparna och den candleljusbelysta atmosfären. Ändå finns det någonting som saknas i grytan, och det gör nästan ont att medge det, men det är för uppenbart för att få en blind öga.
I hjärtat av Inn Tycoon finns en varm och något strålande bygg-och-utmärkt-simulering som väljer att ge den ansträngda livsstilen kalla axeln och, i stället, den sköna värdens upplevelse fördelen av tvivlet. Med det väljer det att utesluta den mödosamma processen att bygga en framgångsrik tavern för att prioritera en enklare övergång – en period som främst innebär att titta på tavernan som snurrar på sin egen axel och, ibland, kanalisera de pengar du tjänar från handeln för att investera i fler uppgraderingar. Det finns inga milstolpar att låsa upp, och det finns inga handlingar att avslöja på vägen till en grandios climax av något slag. Det är du, en taverna och tiden som går. Och ja, det är ganska tråkigt. Eller åtminstone, det kan vara.
Att sköta tavernan

Om det fanns ett mål att slutföra här, då skulle Inn Tycoon vara en riktigt rolig upplevelse. Sanningen här är att, även om spelet bygger sina väggar kring en icke-linjär format, så erbjuder det inte mycket för dig att göra. Får inte mig att förstå mig, det erbjuder dig chansen att skapa ett företag på dina egna villkor, men det förhindrar dig också från att uppnå några stora mål eller störta några företagsmilstolpar.
I en typisk situation kommer du att placera ett eller två föremål – bord, dekorationer och en fullt utrustad bar, till exempel – och sedan vänta på att pengarna börjar rulla in. Efter en tid blir en handfull pengar till en ny affärsuppgradering, och sedan fortsätter den samma processen. Cykeln fortsätter, och du, kan enkelt sitta tillbaka och se allt ta form. Det lustiga här är att, även om du kan göra de frekventa ingreppen, behöver du inte interagera med tavernan för att göra den till en blomstrande framgång. Världen böjer och viker sig, och du, kan förresten titta på banken medan den agerar på ditt uppdrag.
Det bra nyheten är att, trots att det inte finns någon berättelse för dig att följa, finns det gott om kvalitetsanpassningsalternativ och anpassningsbara komponenter att leka med. Tavernan är, ja, den är litet och saknar charm. Men med en bra samling föremål och uppgraderingar att låsa upp, ser det till att du har någonting att arbeta mot för att förvandla den här medeltida navet till en passande mittpunkt. Tyvärr, dock, är din fantasi gränsen , inte spelets struktur.
Några gallon med mjöd

Jag skulle säga att det finns tillräckligt här för att bota din trötthet, även om det kanske inte räcker för att hålla dig engagerad under en lång tid. Mer bestämt, om du är på bollen, kunde du ganska lätt städa upp tavernan och pryda den med alla tillgängliga uppgraderingar på mindre än tvåhundra speldagar. Efter det kan du kanske ha svårt att hitta motivationen att fortsätta. Det är inte att säga att det är dåligt; det är bara att det saknar slutspelsmaterialet för att hålla dig intresserad efter den första omgången av säsongövergångar.
Byggmekaniken påminner om den ursprungliga The Sims, vilket, för att vara ärlig, är en utmärkt lek att arbeta med, särskilt under de senare stadierna av utvecklingsprocessen när din taverna har förvärvat en solid grund och en väloljad personalinfrastruktur. Det är fortfarande ett enkelt verktyg som hoppar över bredden av en kraftfull sandlåda-palett, jag medger, men för priset, fungerar det. Är det perfekt? Inte alls, nej. Men det finns någonting förfärligt tillfredsställande med det.
Medan det inte kan förnekas att Inn Tycoon är några ale kort av en hel fat, erbjuder spelet själv en solid nybörjarvänlig bygg-och-utmärkt-upplevelse som, även om den fortfarande lider av några tekniska och grafiska buggar, bringar många belönande ögonblick till bordet. Kanske är det tillräckligt för att stilla din aptit, kanske inte. Hur som helst, om du hade dina förhoppningar inställda på att konsumera en tung taktisk sandlåda-liknande RPG, då kan du vara på väg att få en chock över hur den här världen väljer att spinna sin tråd.
Dom

Medan Inn Tycoon säkert kliar den medeltida klådan och den kärlek till mysig värd-simulering, saknar det berättelse-driven spel och djup gör, tyvärr, det totala överklagandet och förfular en annars behaglig candleljus-upplevelse. Det är en skam, också, eftersom det finns några briljanta ben här, med några bidragande krok och passande atmosfärseffekter för att förbättra dess totala komposition. I tiden, kanske, men för tillfället verkar det som att det fortfarande finns mycket att göra innan tankarden är redo för offentlig konsumtion, både på en teknisk front och som en representation av en modern affärs-simulering.
Med allt ovan sagt, om du kan bortse från det faktum att Inn Tycoon inte är den plot-tunga tycoon-simuleringen av århundradet, då bör du hitta tillräckligt för att dricka här. Det är osannolikt att det kommer att hålla dig främmande under en lång tid, men om du är nöjd med tanken på att dyka in i en enkel tidskapsel för en smakrenare, då bör du hitta tillräckligt för att linjera din mage i den här ganska barbenska medeltida sim.
För att svara på frågan om Inn Tycoon har kraften att överträffa sina initiala förväntningar — ja, det gör, även om inte förrän det hittar ett sätt att lägga till lite extra kött på sina ben, så att säga. Låt det vara sagt att, så länge det saknar en ordentlig struktur och en brödsmula för dig att följa, kommer det att förbli en ganska glömlig värd-simulering utan hjärtat av ett fullfjädrat spel. Det finns potential, förvisso. Här hoppas vi att, med rätt vägledning och riktning under dess vingar, kommer det att bli något mycket större. Vi korsar våra fingrar, i alla fall.
Inn Tycoon-recension (PC)
Några droppar för kort
Medan Inn Tycoon säkert kliar den medeltida klådan och den kärlek till mysig värd-simulering, saknar det berättelse-driven spel och djup gör, tyvärr, det totala överklagandet och förfular en annars behaglig candleljus-upplevelse.













