Connect with us

Recensioner

Gone Fishing Recension (PC)

Updated on
Gone Fishing Promotional Art

När gryningen övergår till skymning, blir det subtila i sjöns labila vatten surt. Bland otaliga vassruggar och dystra flöden lurar en monster under ytan, outtröttligt bedjande att vi, två stackars själar med improviserade fiskespön, fyller monstrets buk innan mörkret sluter in stranden. Det är hungrigt — det längtar efter att bli matat med allt som vågar trampa inom dess gränser. Men, det kommer inte att unna sig själv; det kommer för alltid att förlita sig på två civila att göra dess bud och bota dess outsinliga hunger. Och om vi inte klarar av att få det att fungera, än mindre fylla den hungriga sjöns fickor, kommer det att vända sin tid på oss innan midnatt.

På kvällen kommer vi att fiska tills våra ögon blir röda och håren på vår nacke har lagt sig. Utanför sömnlösa dagar och skrämmande nätter finns ett mål — ett enkelt, men både mentalt och fysiskt ansträngande mål, för oss att uppnå: mata sjön, eller dö försöking. Här ligger kroken för Gone Fishing, ett co-op survival-skreckspel baserat på osäkerheten i en värld där glupskhet och fruktan paraderar bland flödena. Liksom de som har kommit före, med offertradition, är Gone Fishings skaliga befolkning källan till din inkomst. Här, fast, behöver du inte äta fisken för att överleva, utan offra den till en grymtande sjö där ett illvilligt väsen bor. Och om du inte tillfredsställer dess aptit, ja — återgå till kommentaren om att det är ett survival-skreckspel. Men mer om det senare.

Om du är intresserad av att höra mer om dessa nautiska äventyr och Loch Ness-odjurets berättelser som kretsade kring nio-till-fem i Gone Fishing, så dra fram en campingstol och anslut dig till oss på bryggan.

Krok, Linje och Sjunka

Fisk på krok (Gone Fishing)

Gone Fishing är allt annat än avkopplande. På ytan verkar det initialt som terapeutiskt, som ett spel om fiske naturligt skulle göra. Men, med tiden som är av största betydelse och en hel ocean av hot som tornar upp sig över dina största misslyckanden, är den bittra sanningen att det inte finns ingenting fredligt om detta företag. Den enda lilla trösten, kanske, är att du inte behöver tillbringa kvällarna ensam, tack vare spelets valda co-op-format. Men det ändrar inte på faktum att spelupplevelsen själv fortfarande är ganska krävande, och inte heller gör tillägget av något så enkelt som sällskap lättare på bördan på din axel, i det avseendet.

Det goda nyheten är att Gone Fishing inte är all dom och mörker. Visserligen är nattens drama — akten att fånga, mata och ofta försvara sjön, till exempel — en helt annan historia. Men det finns flera hjälpande händer sydda in i spelet som gör en annars omöjlig seger allt mer åtkomlig. Till exempel presenterar fångst av en fisk dig med två alternativ, med det första alternativet att mata monstret som lurar under ytan, och det andra alternativet att byta ut fisken mot olika uppgraderingar och försvarstotem. Och det, faktiskt, är där den största utmaningen i spelet kommer in: att lära sig att jonglera med de alltmer höga kraven från varelsen, och bristen på skyddsåtgärder som kan underlätta din överlevnad.

Vad Lurar Under Ytan

Fiskare som presenterar fisk (Gone Fishing)

Akten att fånga en fisk är inte svår; faktiskt är det så enkelt som att söka igenom landskapet efter olika typer av bete, gå till vattnet, vänta på en bite, och sedan utföra en snabb prompt vid rätt tidpunkt för att säkra fångsten. Liksom de flesta fiskespel, ju större bete du använder, desto större fisk kommer du att fånga. Dessutom, med en hisnande hög antal fiskar att hitta, med var och en av dem som har olika egenskaper, storlekar och former, finns det fallet att bestämma vilka som ska offras för att stilla sjöns hunger, och vilka som ska sättas in i en passageägares korg — någon som, ganska besvärligt, bara dyker upp vid middagstid — för att öka chanserna att överleva natten.

Att tala om natten, Gone Fishing har verkligen några obehagliga ögonblick, mer så när du misslyckas med att möta varelsens förväntningar. I ögonblick som dessa är din enda möjlighet att använda de verktyg du har till ditt förfogande, och fortsätta mata sjön medan dess invånare jagar dig. Det är ett annat problem: det faktum att du inte kan springa, eller använda din stuga för att försvara dig mot vad varelsen har i sitt ärmveck. Det är ett otroligt stressigt jobb, men ett som jag faktiskt ganska njöt av under omständigheterna. Visst var det allt ganska hektiskt, och den konstanta blixten och den trögflytande atmosfären gjorde inte situationen mindre kaotisk, heller. Men, underligt, var de delarna som jag mindes mest.

Luktar Fisk

Två fiskare som kastar bete (Gone Fishing)

Om det inte vore för den stora katalogen av fiskar som kan fångas, uppgraderbara totem och en gammal hederlig global leaderboard för att antända min tävlingsanda, skulle jag ha kämpat för att få ut tillräckligt med timmar ur Gone Fishing för att motivera köpet. Lyckligtvis hade det allt jag förväntade mig att ett fiskecentrerat survival-skreckspel skulle ha, ända ner till den bekanta men integrerade inventeringssystemet, precisionbaserade minispel och alla tematiska elementen i ett traditionellt första-person indie, med alla brister och allt.

Medan mekaniken inte är alltför besvärlig här, är de audiovisuella elementen något undermåliga, sanna till naturen av oberoende programmering, utan tvekan. Och medan det inte är fruktansvärt att titta på, tillför det inte heller något riktigt minnesvärt till bordet, med världsdesignen som är en aning barbones och texturlös. Kanske är det bara jag som petar i detaljer, dock. Mekaniskt, det gör bara jobbet, med lite till ingen större bakslag i dess respektive fält. Återigen, medan det inte är perfekt, gör det åtminstone alla grundelementen tillsammans för att producera en hjul som snurrar på sin egen axel. Kunde det fortfarande göra med några extra justeringar? Kanske, men jag är övertygad om att det fortfarande finns en stabil produkt att vara stolt över här, allt som allt. Det räknas för mycket, även med stora mängder brister.

Dom

Gone Fishing får inte allt rätt, men det gör en berömvärd ansträngning för att höja insatserna i ett annars terapeutiskt tidsfördriv med sin egen ficka av underligt skrämmande möten och tidbaserade jobb. Likaså är fokuspunkten på en co-op-upplevelse ett naturligt bra val här, även om det ofta dämpar känslan av att vara isolerad och försvarslös med alla odds staplade fast mot dig. Att säga att det är en komedi skulle vara en förolämpning mot det arbete som dess utvecklare gick igenom för att skapa det. Det sagt, peka mig i riktning mot ett multiplayer-skreckspel som inte involverade två personer som slog varandra med en pinne.

Medan du kunde hävda att Gone Fishing fortfarande har ett eller två skruvar lösa, och att det inte riktigt har den bästa slutspelsmaterialet i dammen, är jag fortfarande villig att ge cred där det är förtjänt och kalla det för vad det är: ett underligt gripande survival-skreckspel som, även om det inte är riktigt dagens fångst, fortfarande har mycket kött på benen för att hjälpa till att balansera vågskålarna. I den anda, om du letar efter att samarbeta med en vän för att ta itu med några nya och outforskade vatten, då kunde du verkligen göra mycket värre än Gone Fishing.

Gone Fishing Recension (PC)

Ravenous Tides

Gone Fishing främjar inte "Dagens Fångst" med sin något förutsägbara premisser, men det gör, ändå, genererar en underligt engagerande co-op-upplevelse som är både spännande och, till viss del, skrämmande underhållande.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.