stub Recension av Gone Fishing (PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Gone Fishing (PC)

publicerade

 on

Reklamkonst för fiskande

När gryningen övergår i skymning blir sjöns nyckfulla vatten subtila och sura. Bland otaliga vass och dystra tidvatten, en monster lurar under ytan, ber obevekligt att vi, två stackars själar med provisoriska fiskespön, kommer att fylla odjurets mage innan mörkret täcker strandlinjen. Det är hungrig—den längtar efter att bli matad med allt som vågar tränga sig inom dess gränser. Men den kommer inte att hänge sig åt det på egen hand; den kommer för alltid att förlita sig på två civila för att utföra dess bud och stilla sin omättliga hunger. Och om vi inte få ekonomin att gå ihop, än mindre fylla sjöns glupska fickor, så kommer den att vända mot oss före midnatt.

På kvällen fiskar vi tills våra ögon blir röda och håren på våra nackar har lagt sig. Bortom sömnlösa dagar och skrämmande nätter finns det ett mål – ett enkelt, om än mentalt och fysiskt krävande mål dessutom – för oss att uppnå: mata sjön, eller dö i försöket. Här ligger kroken för Gått och fiskatett samarbetsspel med överlevnadsskräck baserat på osäkerheten i en värld där frosseri och rädsla paraderar bland tidvatten. Liksom de med offerarv som har kommit före, Gone Fishing's fjällig population is din inkomstkälla. Här behöver du dock inte nödvändigtvis ät fisken för att överleva, men offra dem till en mumlande sjö där en lömsk varelse bor. Och om du inte tillfredsställa dess aptit, ja – återgå till kommentaren om att det är en överlevnadsskräck. Men mer om det senare.

Om du är intresserad av att höra mer om de där sjöfartseventyren och berättelserna om Loch Ness-monstret som kretsade kring nio-till-fem-trafiken i Gått och fiskat, dra sedan fram en campingstol och följ med oss ​​vid bryggan.

Hook, Line och Sinker

Fisk på krok (Gå på fiske)

Gått och fiskat är vad som helst men avkopplande. På ytan verkar det initialt terapeutiskt, eftersom ett spel om fiskar naturligtvis skulle göra det. Men med tanke på att tiden är av största oro och en hel ocean av hot som tornar upp sig över dina största misslyckanden, är den bittra sanningen att det absolut finns inget lugn och ro kring detta åtagande. Den enda lilla trösten är kanske att du inte behöver tillbringa kvällarna ensam, tack vare spelets valda samarbetsformat. Men det förändrar inte det faktum att spelande i sig är fortfarande ganska krävande, och inte heller lättar tillägget av något så enkelt som sällskap bördan på dina axlar för den delen.

Den goda nyheten är att Gått och fiskat är inte Alla Produkter dysterhet och dysterhet. Visserligen, nattdramat – handlingen att fånga, mata och ofta försvara sjön, till exempel – är en helt annan match. Men det finns flera hjälpande händer inblandade i spelet som gör en annars oundviklig seger desto mer uppnåelig. Till exempel, fånga En fisk ger dig två alternativ, där det första alternativet är att mata monstret som lurar nedanför, och det andra alternativet är att byta fisken mot diverse uppgraderingar och defensiva totem. Och det är verkligen där det största hindret i spelet kommer in: att lära sig jonglera varelsens allt högre krav och bristen på skyddsåtgärder som kan hjälpa din överlevnad.

Vad som lurar nedan

Fiskare som presenterar fisk (Gone Fishing)

Handlingen av fånga Att fånga en fisk är inte svårt; det är faktiskt så enkelt som att genomsöka landskapet efter olika typer av bete, gå till vattnet, vänta på ett napp och sedan utföra en snabb uppmaning vid rätt tidpunkt för att säkra fångsten. I likhet med de flesta fiskespel, ju större bete du använder, desto större fisk kommer du att fånga. Dessutom, med ett häpnadsväckande stort antal fiskar att hitta, där var och en har olika egenskaper, storlekar och former, finns det... is fallet med att behöva bestämma vilka man ska offra för att dämpa sjöns hugger, och vilka man ska lägga i en förbipasserande försäljares korg – någon som, ganska obekvämt, bara dyker upp vid middagstid – för att öka sina chanser att överleva natten.

Talar om natt, Fiskade har verkligen en del plågsamma stunder, särskilt när du inte uppfyller varelsens förväntningar. I sådana här stunder är ditt enda alternativ att använda de verktyg du har till ditt förfogande, och fortsätt mata sjön medan dess invånare jagar dig. Det är ett annat problem: det faktum att du kan inte spring, eller använd din stuga för att avvärja vad varelsen än har kavlat upp rockärmen. Det är ett otroligt stressigt jobb, men ett som jag faktiskt njöt av under omständigheterna. Visst, det var ganska hektiskt, och det konstanta blixtljuset och en tråkigt ogenomskinlig atmosfär gjorde inte situationen mindre kaotisk heller. Men konstigt nog var det de avsnitten jag mindes bäst.

Luktar fiskigt

Två fiskare kastar bete (Gone Fishing)

Om det inte vore för den stora katalogen av fiskar som går att få tag på, uppgraderingsbara totemfigurer och en gammaldags global topplista som hade gett mig inspiration till den där tävlingsinstinkten, hade jag kanske haft svårt att få i mig tillräckligt många timmar av... Gått och fiskat för att motivera köpet. Tack och lov, det hade allt jag förväntade mig att ett fiskecentrerat överlevnadsskräckspel skulle ha, ända ner till det välbekanta men integrerade inventariesystemet, det precisionsbaserade minispelet och alla tematiska element i ett traditionellt förstapersons-indiespel, med allt i bemärkelsen.

Medan mekanik inte är alltför störande här, de audiovisuella elementen är något underkokta, utan tvekan i linje med oberoende programmerings natur. Och även om det är det inte skrämmande Att titta på det tillför inte heller något riktigt minnesvärt, med världsdesignen som är lite enkel och texturlös. Kanske är det bara jag som är petig. Mekaniskt, den får i stort sett jobbet gjort, med få eller inga större motgångar inom sina respektive områden. Återigen, även om det inte är perfekt, Den kombinerar åtminstone alla grunderna för att skapa ett hjul som roterar runt sin egen axel. Skulle den fortfarande behöva några extra justeringar? Kanske, även om jag är övertygad om att det fortfarande finns en robust produkt att vara stolt över här, allt som allt. Det räknas mycket, även med stora mängder ofullkomligheter.

Slutsats

Gått och fiskat får inte allt rätt, även om det gör en berömvärd ansträngning att höja insatserna i ett annars terapeutiskt tidsfördriv med sin egen ficka av märkligt skrämmande möten och tidsbaserade jobb. Likaså är fokuspunkten som en samarbetsupplevelse ett naturligt bra val här, även om det ofta dämpar känslan av att vara isolerad och försvarslös med alla odds emot en. Att säga att det är en komedi skulle vara en förolämpning mot det arbete som dess utvecklare lade ner för att skapa det. Med det sagt, peka mig i riktning mot ett skräckspel för flera spelare som inte innebära att två personer slår varandra med en pinne.

Även om man kan argumentera för det Gått och fiskat fortfarande har en eller två lösa skruvar, och att den inte riktigt skryter med det bästa slutspelsmaterialet i dammen, är jag fortfarande villig att ge cred där det förtjänar och kalla den för vad den är: en konstigt gripande överlevnadsskräck som, även om den inte ganska dagens fångst har fortfarande mycket kött på benen för att balansera vågskålen. Om du vill samarbeta med en vän för att ta itu med lite... ny och okända vatten, då skulle du säkert kunna göra mycket värre än Borta och fiska.

Recension av Gone Fishing (PC)

Glupsk tidvatten

Gått och fiskat marknadsför inte "Dagens fångst" med dess något förutsägbara premiss, men den gör, genererar dock en märkligt fängslande samarbetsupplevelse som är både spännande och, till viss del, skrämmande underhållande.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.