Recensioner
Furnish Master Recension (PC)
Håll till godo, entusiastiska inredningsarkitekter — det finns ett varmt och nytt möbleringsprojekt på anslagstavlan, och det kommer med sin egen samling av öppna ytor och dekorationshjul till din dörr. Furnish Master har just landat på PC, och det kommer med gåvor: en mysig estetik, och inte att förglömma en skattkista av anpassningsbara komponenter och allt som rör Feng Shui. Så, om du letar efter något som ger dig friheten att visa upp dina kreativa färdigheter i några eller flera timmar, då bör du koka en färsk kopp kaffe och plocka fram stenplattorna — Alex Blintsovs nyskapade värld är redo att sättas under hammaren.
Liksom en solid bit av möbelarrangemangssimulatorer är målet med Furnish Master att ge kött på benen till tomma hem och komplex i en ordentlig ordning. Med ett enormt urval av föremål att välja mellan, samt en hel hjul av anpassningsbara färgscheman och andra tillbehör, måste spelarna arbeta för att upprätthålla kvaliteten på designen i varje fastighet i stan — en uppgift som innebär att skapa en detaljerad uppsättning ritningar och förvärva lyxiga material för att göra dammiga bostäder att lysa och poppa under strålkastarljuset.
Det går utan att säga, men om du är den typen av person som kan få en kick av att gå igenom arkitektoniska ritningar och komma på nya sätt att pryda dem med din egen inre lista av fluktuerande idéer, då finns det en god chans att du kommer att tycka om Furnish Master. För att ge lite mer information om det, så ska vi gå tillbaka ett par nivåer. Här är Furnish Master, i en nötshell…
Pivot!

Furnish Master har två lägen för dig att gräva igenom: Story Mode, en episodisk serie där du svänger från en plats till en annan, medan du tjänar en vinst på dina renoveringar; och Sandbox Mode, ett anpassat scenario där du tar fullständig nytta av alla verktyg och föremål i korgen för att bygga och designa din egen tapet av drömmars bostäder. Oavsett vilket läge du föredrar, så ger båda kampanjerna upp samma tråd av mål för dig att slutföra, med det primära målet att pryda varje rum med möbler och tema-lämpliga komponenter, och i princip justera färger, texturer och stilar för att passa designen i fråga.
Furnish Master är otroligt enkelt att spela, eftersom det i princip är fråga om att välja föremål från en katalog och lägga till dina egna anpassade funktioner innan du cementerar dem i ritningen för en av flera platser. Tänk The Sims, eller Unpacking, för den delen, och du kommer att ha en ungefärlig idé om vad det syftar till att omfatta. Detta är, i korthet, den grundläggande inställningen för varje kapitel i Story Mode: ta emot en relativt smutsig eller tom tomt, och utveckla den till något som är lite mer hemtrevligt för klienten.
Om du kan komma ihåg The Sims (PlayStation 2-versionen av originalet, det vill säga), och dess introduktionsnivåer, då kommer du förmodligen ihåg några av målen som behövde utföras för att gå vidare till nästa fastighet. Om vi har tappat dig, så veta bara att det var en fest som blev lite för vild, och i efterdyningarna av en obotlig baksmälla, en lat rumskamrat som bara bad att du skulle städa upp röran och återställa hemmet till dess forna glans. Ja, det är samma grundläggande inställning här.
Plats för mer

Efter att ha tillbringat en hel del tid med att städa upp pizza-slice och borsta några flaskor under mattan, blir världen snart din ostron, och tanken på att bli en fullfjädrad inredningsarkitekt blir en överväldigande verklighet. Men det finns en hake: inte alla kunder vill ha ett mysigt utrymme att kalla sitt eget; några av dem vill köpa dina tjänster för andra praktiska projekt — att ställa upp dominobrickor för att knocka ner dem, montera ihop järnvägsspår eller blanda om rör, för att nämna några. Och så, medan den överväldigande majoriteten av dina kunder behöver en bra gammal omgestaltning, finns det ett fåtal som kräver lite mer TLC, och många av dessa förfrågningar översätts till små pussel som går lite utöver den vanliga möbelallokeringen.
När du kommer att lära dig ganska tidigt, ligger nyckeln till att vara en framgångsrik designer i din förmåga att anpassa dig till dina kunders ständigt föränderliga önskemål. Det är en sak att kunna konstruera och bygga ut ett studierum, men om du saknar ambitionen att utveckla dig inom nya områden, då kommer du bara att skjuta dig själv i foten. Nej, för att lyckas i detta specifika yrke, måste du vara villig att förvänta dig det oväntade och alltid rulla med slaget, oavsett omständigheterna.
Det är en blandad påse, med en solid del av kapitlen som enbart handlar om att utrusta kontor, hem och butiker, och den andra delen som handlar om udda jobb och tveksamt placerade pussel. Å ena sidan, finns det gott om överraskningar att dyka in i, de flesta av dem är ganska raka och utan oöverstigliga kullar, medan å andra sidan, finns det flera förbryllande småbitar som kräver lite mer tid och ansträngning för att slutföra.
Bred ut dina vingar

Förlåt mig, men många av pusslen är roliga att arbeta med, särskilt de som bjuder in dig att släppa loss din inre kreativitet och infoga dina egna idéer i lösningen. Men det finns andra, såsom dominoeffekten, som inte nödvändigtvis sammanfaller med den mysiga estetik som spelet tillbringar de första timmarna med att forma. Ibland kände jag mig bekväm, vetande att jag hade all tid i världen att göra med de verktyg jag hade till förfogande för ett bröd- och smör-renoveringsprojekt. Men det fanns ögonblick under den kampanjen där den känslan av att vara nöjd snabbt försvann och ersattes av nya känslor — frustration, vara en av dem.
Lyckligtvis var Sandbox-läget alltid där för att ge mig lite välbehövlig vila — även när kampanjen gick smidigt och det fanns inga problem med förfrågningarna. Och det var där, badande i en till synes oändlig rikedom av kosmetika och dekoration, som jag kunde låsa upp en stor del av min inre kraft och måla den på en öppen duk. Med ingenting att arbeta mot, och inga behövande kunder som höll mig tillbaka från att blomma, fann jag ofta att den kreativa sviten var mycket trevligare att arbeta med i allmänhet.
Även om Sandbox-läget är, på flera sätt, mycket mer förlåtande än dess berättelsedrivna motpart, är spelet som helhet fortfarande lika vackert som det är mekaniskt ljud. I den bemärkelsen kan jag inte lyfta fram särskilt många klagomål, eftersom båda scenarierna är lätta att leka med och bekvämt fria från skräp och kompakta designade för att hålla saker enkla och till punkten.
Dom

Furnish Master erbjuder en bra utgångspunkt för alla som är det minsta intresserade av hemförbättring och arkitektoniska design. Det genererar också en ren tavla som är både sprängfylld med möjligheter för spelare att släppa loss sina inre talanger, och en generös tillförsel av mix- och match-fickor av udda jobb och dekoration-relaterade förfrågningar. Med andra ord, det är ett hem borta från hemmet för entusiastiska arkitekter, och inte att förglömma en riktig sidvändare som kommer att ge även de mest hängivna Sims- fans något att skriva hem om.
För att göra en lång historia kort, om du är den typen av spelare som föredrar att eliminera de sociala och stadslivsaspekterna som hör samman med The Sims och andra livssimuleringsfavoriter, då kommer du förmodligen att hitta mycket att älska i denna indie-pärla. Likaså, om du hellre vill bypassa kamratskapet och dyka rakt in i bredden av en värld som drivs av Feng Shui och allt som är mysigt, då igen, du skulle vara rätt i att tro att Furnish Master är en idealisk plats att slå läger och göra din egen.
Allt som allt, du tittar på en solid kampanj som kommer att ta dig var som helst från tre till fem timmar att slutföra — och det är, förresten, exklusive Sandbox-läget, som är en annan fristående komponent i sig. För vad det är värt, om du är den seriösa om hemrenovering på en virtuell skala, då kunde du lätt skrapa ihop ett dussin eller fler timmar av det här.
Furnish Master Recension (PC)
Bara fortsätt pivota
Det finns något otroligt attraktivt med ett öppet sandlådespel som tillåter användarna att hälla sin egen kreativa själ i skapandet av en virtuell paradis. På den noten, Furnish Master utmärker sig i alla avseenden, eftersom det inte bara erbjuder en äkta inbjudande värld att personifiera, utan också ett skräpfritt gränssnitt som är lätt att operera och perfekt lätt att smälta.