Recensioner
Möbelmästare Recension (PC)
Uppmärksamhet, ivriga inredningsarkitekter — det finns ett nytt möbelförslag på anslagstavlan, och det kommer med sin egen samling av öppna utrymmen och dekorationshjul till din dörr. Möbelmästare har just landat på PC, och det kommer med gåvor: en mysig estetik och inte att förglömma en skattkista av anpassningsbara komponenter och allt som rör Feng Shui. Så, om du letar efter att byta till något som kommer att ge dig friheten att visa dina kreativa färdigheter under några eller flera timmar, då bör du koka en färsk kopp kaffe och ta fram asfalten — Alex Blintsovs nyskapade värld är redo att säljas.
Liksom en solid bit av möbelarrangemangssimulatorer är målet med Möbelmästare att ge kött på benen till tomma hem och komplex i en ordentlig ordning. Med ett enormt urval av möbelstycken att välja mellan, samt en hel cirkel av anpassningsbara färgscheman och andra tillbehör, måste spelarna arbeta för att upprätthålla kvaliteten på designen i varje fastighet i stan — en uppgift som innebär att skapa en detaljerad ritning och skaffa lyxiga material för att göra dammiga bostäder lysa och lysa under strålkastarljuset.
Det behöver inte sägas, men om du är den typen av person som kan få en kick av att gå igenom arkitektoniska ritningar och komma på nya sätt att pryda dem med din egen inre lista av fluktuerande idéer, då finns det en god chans att du kommer att tycka om Möbelmästare . För att ge lite mer information om det, så kommer vi att backa ett par steg. Här är Möbelmästare i en nötshell…
Pivot!

Möbelmästare erbjuder två lägen för dig att gräva igenom: Story Mode, en episodisk serie där du hoppar från en plats till en annan, samtidigt som du tjänar pengar på dina renoveringar; och Sandbox Mode, en anpassad scenarie där du tar fullständig nytta av alla verktyg och möbelstycken i korgen för att bygga och designa dina egna drömmars bostäder. Oavsett vilket läge du föredrar, båda kampanjerna ger samma tråd av mål för dig att slutföra, med det primära målet att pryda varje rum med möbler och tema-lämpliga komponenter, och i princip justera färgerna, texturerna och stilarna för att passa designen i fråga.
Möbelmästare är otroligt enkelt att spela, eftersom det i princip är fråga om att välja föremål från en katalog och lägga till dina egna anpassade funktioner innan du cementerar dem i ritningen för en av flera platser. Tänk The Sims, eller Unpacking, för den delen, och du kommer att ha en grov uppfattning om vad det syftar till att omfatta. Detta är, i korthet, den grundläggande inställningen för varje kapitel i Story Mode: ta emot en relativt smutsig eller tom tomt och utveckla den till något mer hemtrevligt för klienten.
Om du kan komma ihåg The Sims (PlayStation 2-versionen av originalet, alltså), och dess introduktionsnivåer, då kommer du förmodligen att komma ihåg några av målen som behövde utföras för att gå vidare till nästa fastighet. Om vi har tappat dig, så vet du bara att det var en fest som blev lite för vild, och i efterskalvet av en obotlig bakfylla, en lat rumskamrat som bara bad dig att städa upp röran och återställa hemmet till dess forna glans. Ja, det är samma grundläggande inställning här.
Room for More

Efter att ha tillbringat en hel del tid med att städa upp pizza-slice och borsta några flaskor under mattan, blir världen snart din oyster, och tanken på att bli en fullfjädrad inredningsarkitekt blir en förvirrande verklighet. Men det finns en hake: inte alla kunder vill ha en mysig plats att kalla sin egen; några av dem vill köpa dina tjänster för andra händer-och-fingrar-projekt — att ställa upp dominobrickor för att slå ner, montera tågspår eller blanda om rör, för att nämna några. Och så, medan de allra flesta av dina kunder kommer att behöva en bra gammal förändring, finns det ett urval som kräver lite mer TLC, och många av dessa förfrågningar översätts till små, bit-sized pussel som går lite utöver den vanliga möbelallokeringen.
Som du kommer att lära dig ganska tidigt, ligger nyckeln till att vara en framgångsrik designer i din förmåga att anpassa dig till dina kunders ständigt föränderliga önskemål. Det är en sak att kunna konstruera och bygga ut ett studium, men om du saknar ambitionen att utvidga dig till nya områden, då kommer du bara att skjuta dig själv i foten. Nej, för att lyckas i det här specifika arbetsområdet, måste du vara villig att förvänta dig det oväntade och alltid rulla med slaget, oavsett omständigheterna.
Det är en blandad påse, med en solid del av kapitlen som snurrar runt kring att utrusta kontor, hem och butiker, och den andra delen som kretsar runt udda jobb och tveksamt placerade pussel. Å ena sidan finns det gott om överraskningar att dyka in i, de flesta av dem ganska raka och utan oöverstigliga kullar, medan å andra sidan finns det flera förbryllande bitar som kräver lite mer tid och ansträngning för att slutföra.
Spread Your Wings

Förväxla mig inte, många av pusslen är roliga att arbeta med, särskilt de som bjuder in dig att släppa loss din inre kreativitet och lägga till dina egna idéer i lösningen. Men det finns andra, som dominoeffekten, som inte nödvändigtvis smälter samman med den mysiga estetiken som spelet tillbringar de första timmarna med att forma. Ibland hittade jag mig själv i lugn och ro, vetande att jag hade all tid i världen att göra med de verktyg jag hade till mitt förfogande för ett bröd-och-smör-renoveringsprojekt. Men det fanns ögonblick under den kampanjen där den känslan av att vara nöjd snabbt försvann och gav plats för nya fläktar av känslor — frustration, för att nämna en.
Tack och lov var Sandbox-läget alltid där för att ge mig lite välbehövlig vila — även när kampanjen gick smidigt och det fanns lite eller inga problem med förfrågningarna. Och det var där, badande i en troligen oändlig rikedom av kosmetika och dekoration, som jag kunde låsa upp en stor del av min inre kraft och måla den på en öppen duk. Med ingenting att arbeta mot, och inga behövande kunder som höll mig tillbaka från att blomma, hittade jag ofta att den kreativa sviten var en hel del trevligare att arbeta med, i allmänhet.
Även om Sandbox-läget är, på flera sätt, en hel del mer förlåtande än sin berättelsedrivna motsvarighet, är spelet som helhet fortfarande lika vackert som det är mekaniskt ljud. I den bemärkelsen kan jag inte lyfta fram särskilt många klagomål, eftersom båda scenarierna inte bara är lätta att leka med, utan också bekvämt fria från skräp och kompakta designade för att hålla saker enkla och till punkten.
Verdict

Möbelmästare erbjuder en bra utgångspunkt för alla som är det minsta intresserade av hemförbättring och arkitektoniska design. Det genererar också en ren tavla som är både sprängfylld med möjligheter för spelare att släppa loss sin inre talang, och en generös tillförsel av blandade och matchade fickor av udda jobb och dekoration-relaterade förfrågningar. Med andra ord, det är ett hem borta från hem för ivriga arkitekter, och inte att förglömma en riktig sidvändare som kommer att ge även de mest hängivna Sims- fans något att skriva hem om.
För att göra en lång historia kort, om du är den typen av spelare som föredrar att eliminera de sociala och stadslivsaspekterna som hänger samman med The Sims och andra livssimuleringar, då kommer du förmodligen att hitta mycket att älska i den här indie-pärlan. Likaså, om du hellre vill kringgå kamratskapet och dyka rakt in i bredden av en värld som drivs av Feng Shui och allt som är mysigt, då igen, du har rätt i att Möbelmästare är en idealisk plats att slå läger och göra din egen.
Sammanfattningsvis ser du en solid kampanj som kommer att ta dig var som helst från tre till fem timmar att slutföra — och det är, naturligtvis, exklusive Sandbox-läget, som är en fristående komponent i sig. För vad det är värt, om du är den seriösa om hemrenovering på en virtuell skala, då kan du lätt skrapa ihop ett dussin eller fler timmar ur den här.
Möbelmästare Recension (PC)
Bara fortsätt pivotera
Det finns något oerhört tilldragande med ett öppet sandlådespel som tillåter användarna att hälla sin egen kreativa själ i skapandet av en virtuell paradis. På den noten, Möbelmästare utmärker sig i alla avseenden, eftersom det inte bara erbjuder en äkta inbjudande värld att anpassa, utan också ett skräpfritt gränssnitt som är både lätt att operera och fullständigt smältbart.











