Recensioner

Friendly Steps Recension (PC)

Publicerad

 on

Friendly Steps Key Art

Om det någonsin har funnits ett spel som kan understryka varför du inte bör ta råd från en berusad vän, så är det Friendly Steps—en multiplayer‑“walking”-simulator som glatt och berusad vinkar åt de fruktansvärda idéerna som uppstår efter en lång utekväll.

I de flesta fall skulle du förlita dig på en lokal taxitjänst för att ta dig hem innan du får hand om en förskräcklig baksmälla. I Friendly Steps, är dock att ta en taxi inte ett hållbart alternativ; det är ett besvärligt val som, med all respekt för taxichaufförerna, misslyckas med att skapa en känsla av äventyr. Att gå hem med dina vänner kedjade vid din sida, å andra sidan, ger en historia som du stolt kan le åt på morgonen. Det är såklart bara om du någonsin kan minnas den.

Friendly Steps Gameplay

Friendly Steps strävar efter att fånga efterdyningen av en lyckad utekväll – den efterdryck‑slöa som ofta får flera vänner att snubbla genom kvarteret för att nå sina respektive hem. Precis som Conkerslår den dig i rollen som en berusad besökare som bara vill ta sig hem för att bota en baksmälla och glömma tidigare misstag. Men naturligtvis ligger den bittra pillen i att hemmet är långt, väldigt långt borta, och det råkar ligga på andra sidan av flera mil långa höghusvägar, smala broar och dödliga hinder.

Chained Together kom omedelbart i åtanke när jag band mig till de andra idiotiska fullerna i baren. På liknande sätt knöt den mig till ett rep, gav mig en vag idé om vad jag måste göra, och fortsatte sedan med att säga att jag behövde lära mig att gå på nytt. Istället för att ge mig ett pålitligt exoskelett för att springa, fick jag två ben och en separat kontroll för varje. Manual Samuel, kom också i åtanke då. En känsla av att saker skulle gå överstyr verkligen snabbt var också tydlig. Målet kunde ha varit uppenbart, men jag visste med säkerhet att resan skulle bli en ren mardröm.

Hallucination, Friendly Steps

Det finns en lika stor del av skulden att fördela i ett spel som Friendly Steps. Visst, om det inte är dina vänner som drar ner dig, så är det fysiken. Problemet här är att, naturligtvis, du är mycket över gränsen och du kan inte helt enkelt bota trötthet med konventionella metoder. Precis som Baby Stepsmåste du lära dig att sätta en fot framför den andra, och, som om det skulle göra saken ännu värre, luta dig mot dina vänner för att nå olika kontrollpunkter. Du kan inte springa, och du kan inte gå med självförtroende. Du kan, dock krypa.

Friendly Steps är ett spel som gärna gör ditt liv till ett levande helvete utan någon anledning. Mekaniskt är det inte särskilt svårt att förstå, eftersom det mest handlar om att styra två ben och samarbeta med en grupp för att övervinna olika hinder. Det är vad spelet knyter mellan som gör det till en plåga att traska igenom. Om du till exempel snubblar över ditt eget skosnöre, så kommer du antingen att stappla och falla, eller dra dina vänner ner i ett avgrund. Samma sak gäller för de andra spelarna, vilket betyder att om även bara en av er gör ett misstag under vandringen hem, så måste alla betala för det.

 

Precis som ditt traditionella raserspel, Friendly Steps kommer med en fråga: kan du lita på att dina vänner tar dig till ditt slutmål? I de flesta fall finns ett enkelt svar på frågan – och det är ett rungande nej, du kan inte lita på att de tar dig till gatan slut, än mindre till den sista hindret. När ni alla befinner er i samma båt, är det dock inte bara dina vänner som måste lära sig gå igen. Du också bär en stor del av bördan på dina axlar.

Även om handlingen att sätta en fot framför den andra inte är särskilt utmanande, så gör Friendly Steps utan att tänka två gånger på konsekvenserna allt i sin makt för att hindra dig från att glida igenom dess värld. Med flera hinderfyllda biom att krypa igenom och dussintals miljöfara att övervinna känns det aldrig så enkelt som att växla mellan två lemmar och gå på en tight line. Allt—till och med en lätt vindpust—kan orsaka en kedjereaktion och skicka er alla flygande genom luften. Det är ditt uppdrag att se till att smärtan och lidandet inte dröjer längre än absolut nödvändigt.

Checkpoint, Friendly Steps

Under sina raseri‑framkallande upptåg och absurda hinder döljer sig ett förvånansvärt givande co‑op‑spel som får många saker rätt. Så frustrerande som det är, så levererar spelet en massa älskvärda detaljer, med några vackert mjuka visuella, hysteriska karaktärer och en massa anpassningsalternativ. Visserligen är det kanske inte det första spelet som kombinerar fysikbaserat kaos med raseri‑framkallande mekanik, men det är ett som fångar det bästa av båda världarna på ett positivt mer‑likt sätt.

När allt är sagt och gjort finns det ingen möjlighet att undvika den förestående huvudvärken du kommer att möta i Friendly Steps. Det sagt, om du kan hålla ut med släpet tillräckligt länge för att se din resa till det bittra slutet, så kanske du ser tillbaka på dina tidigare misstag i ett något mer positivt ljus. Det är osannolikt att jag erkänner, men du förstår poängen. Vänskaper kommer att gå sönder ändå, men de steg du tar innan hela helvetet bryter ut kan kanske överskugga de ögonblick som framkallar stormen. Något i den stilen. Ärligt talat är det dock bäst att inte ha för stora förhoppningar.

Slutsats

Friendly Steps Obstacle Course

Friendly Steps sluddrigt spyr evangeliet om en efter‑fest‑släpa genom ett bisarrt trångt kvarter av okonventionella miljöer och dödliga hinder, allt i hopp om att betona ett enkelt budskap till de ras‑älskande massorna: att vänner kan vara den perfekta krycken för varje för‑baksmällesituation, om de någonsin är villiga att räcka en hand, en arm, eller, viktigare, ett ben. Även om det kanske inte är det första av sitt slag att predika samma budskap, är det en lovvärd talesperson som bockar av alla rätta rutor och förmedlar alla nödvändiga ord. Med det sagt, skulle jag kalla det ett bra spel. Ett originalt spel, nej — men ett spel som med största sannolikhet kommer ge dig något att skriva hem om, ändå.

Friendly Steps Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram bortglömda indie‑spel på Game Pass.