Recensioner
Dragon Quest VII Reimagined Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch och PC)
En saga var en gång tillräcklig för att våra hjärtan skulle slå ett extra slag. Men när vi blir äldre, letar vi efter mysterier och krydda. De oväntade vändningarna som helt och hållet vänder karaktärernas liv och öde. Detta är den konstnärliga färdigheten som spel förtjänar att perfektera. Men redan för decennier sedan lyckades vissa franchise berätta ganska djupa historier.
Dragon Quest kommer att vara bland de första som dyker upp i minnet hos RPG-fans. Även om vissa av dess avsnitt inte riktigt har nått samma topp som andra, förblir det en franchise, länge älskad för dess underhållande, hjältelika berättelser. Och nu, en återkomst till ett av de mest minnesvärda avsnitten: Dragon Quest VII.
Så, är detta inte-så-nya Square Enix-spel för dig? Signalen för vår Dragon Quest VII Reimagined-recension.
Ankor i rad

Dragon Quest VII har en ganska lång historia, först släppt i Japan 2000 som Dragon Quest VII: Warriors of Eden, innan det gick till Väst 2001 som enkelt Dragon Quest VII. En remake för Nintendo 3DS släpptes 2016 med namnet Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Och nu, en andra remake, eller reimaginerad 2026-version, Dragon Quest VII Reimagined, för nuvarande generationens konsoler och PC.
Varför, undrar du, får ett avsnitt all uppmärksamhet i världen? Bortsett från att det lockar nya till folden? Jo, takten i originalet var ett stort problem, för att börja med. Tjugo timmar in, och du hade fortfarande inte låst upp klasser, för att inte tala om att du hade mött några riktiga strider.
Berättelsen släpade också, bara konsoliderade sina flera berättelsebågar till en enda blandad äventyrsresa långt senare i din spelgenomgång. Och det är allt väl och bra att vara arg, frustrerad till och med. Men den underliggande berättelsen och spelstrukturen är fortfarande riktigt roliga. Med originalets spelgenomgång på 100+ timmar, 2016 års remake på 60 till 80+ timmar och nu 2026 års version på 40 till 60+ timmar, är en sak klar: detta är inte ett spel för otåliga. Åtminstone om du ska njuta av dess nyanser.
Dödlig attraktion?

Så, vad gör Dragon Quest VII speciellt? Snabbt, hjälten och deras kamrater i berättelsen ger sig ut på en tidsresande äventyrsresa. Allt börjar ganska långsamt, bygger upp sina teman gradvis allteftersom du upptäcker fler öar. Varje ö erbjuder sin unika charm och äventyrsresa. Möter folket där, lär dig deras problem. Hjälper till hur du kan. Och reser till framtiden för att se effekten av dina handlingar förverkligad är grädden på moset.
Det är, i själva verket, en fin äventyrsresa att ge sig ut på, ganska annorlunda än de vanliga berättelsebågarna i Dragon Quest-franchisen. Denna är medveten, vill inte lämna någon sten orörd. Och medan vissa fans uppskattade tiden att binda sig till NPC, distraheringarna, vandrande av från distinkta öar för att gräva upp något nytt mysterium, fann andra den långsamma brasan ganska irriterande. Och den senare gruppen vann debatten, med 2016 års remake som kanaliserade din spelgenomgång till en mer koncis äventyrsresa.
Men remaken förblev lång för Dragon Quest VII Reimagined att försöka strömlinjeforma berättelsen och spelstrukturen igen. Och vid det här laget undrar jag om det suddar ut den ursprungliga charmen helt. Berättelsens struktur, i sig själv, är gjord för att vara lång. För att förstå varför världen behöver räddas, utforskar du varje ö, sätter ihop pusselbitarna från det förflutna. Det är, i själva verket, glädjen i berättelsen när du möter underliga karaktärer och upptäcker deras rika historier.
Tålamod, min vän

Det är inte allt för ingenting. Inte alls. När du upptäcker en ö vars folk har förvandlats till djur. De flesta av öarna har självständiga berättelser. Och även om vissa kan verka som fyllnad, är de i slutändan ett vittnesbörd om den ultimata berättelsebågen. Allt har mening i slutet, och känns desto mer triumferande att ha hållit fast vid det.
Men kanske var öarna för många. Även när du är klar med att äventyra dig igenom dem, har du fortfarande inte låst upp den kompletta berättelsen. Så, att ha några av dem borttagna (andra valfria) i Dragon Quest VII Reimagined är möjligtvis klokt. Kanske purister kommer att tycka inte. Vissa öar är definitivt mer betydelsefulla än andra, och jag är glad att se dem orörda.
Medan vissa öar har några av sina uppdrag och aktiviteter borttagna. Återigen, klokt så, i vissa fall. Så, i slutändan, har tre öar skrotats: El Ciclo, Gröndal och Providence. Aktiviteter som casinot och betygsorganisationen. Inga fler slumpmässiga strider. Men också QoL-ändringar här och där, några stora, andra onödiga. Att aktivera möjligheten att döda svagare fiender med ett enda slag utan att behöva gå in i vändbaserat läge är definitivt ett arbete som underlättas. Men att ha kartmarkörer tar bort nyfikenheten att utforska. Ännu konstigare är att du kan stänga av dem på kartan, men fortfarande se dem när du utforskar. Kanske ett bugg?
Lätt som en plätt

Fördumningen av Dragon Quest VII Reimagined kan kännas för påträngande, så att en ung kan spela det utan en fret. Hälsopoäng är lätta att stapla upp, givet de överallt förekommande helande statyerna du kommer att stöta på. Så är också magipoäng, lätta att återställa från att använda yrkesfärdigheter och hitta MP-återställande föremål i miljön.
Detta är inte spelet som kommer att få dig att banka ditt huvud mot väggen i frustration. Det vill göra det så enkelt som möjligt för dig att cruisa igenom det. Även när det innebär att hålla din hand genom de minst friktionsfria vägarna möjliga. Medan vändbaserad strid förblir ganska densamma som 2016 års remake, är det gjort enklare än någonsin.
Ta fienderna du möter på kartan, och hur var och en har sina svagheter markerade för dig. Så, det är bara att välja attacker och trollformler som motverkar, och du är bra. Inventeringen är inte längre uppdelad individuellt, utan dras från samma lagring. Och därmed, mycket enklare att hantera. Återupplivning av partimedlemmar kostar guld. Men det är guld du troligen redan har staplat upp på.
Under ytan

Det betyder inte att Dragon Quest VII Reimagined saknar djup. I själva verket är verktygen och tillgångarna du har till ditt förfogande ganska imponerande. Yrken är det mest spännande, där du låser upp jobb och klasser som Magiker, Krigare, Krigare, Seglare och mycket mer. Och var och en har sin unika fläkt med färdighetsanimationer som ser bra ut på skärmen.
När du låser upp friheten att utrusta två yrken samtidigt, blir möjligheterna för partibyggnader och synergier allt mer intressanta och tillfredsställande att använda. Variationen är här i överflöd, vare sig du letar efter AoE-attacker, helande, eller skadegörande attacker, liksom Let Loose, unika färdigheter som är distinkta för varje yrke.
Men med hur lätt det är att cruisa förbi stridsmötena, är du mer benägen att utnyttja Dragon Quest VII Reimagined djup i slutinnehållet, som erbjuder en större utmaning. Men vid den punkten är chanserna att gå tillbaka för fler körningar små. En gång är tillräckligt, med liten incitament för en omkörning. Men åtminstone är ljudet och visuella effekterna prima. Det är det första som fångar din blick, och kommer troligen att vara anledningen till att du stannar längre än förväntat.
Karaktärerna ser söta ut, med sina leksaksliknande 3D-modeller, tillsammans med de ljusa, Fantasian-liknande dioramamiljöer. Medan röstskådespelet är charmigt nog, medan musiken är både nostalgisk och glad.
Dom

Dragon Quest VII Reimagined har redan fördelen av att omgestalta ett avsnitt som naglar äventyret. Även med sin långa spelgenomgång, lägger berättelsen, karaktärerna och sidouppdragen djup och distraheringar som är värda att jaga. Men 2016 års remake och den nya 2026 års versionen har alla skurit bort överflödig fett. Kanske en aning för invasivt, när vissa av berättelsens innehåll och miljöer har skurits bort helt. Men mer strömlinjeformad, och därmed mer tillgänglig, ändå.
Nykomlingar har nu ingen ursäkt för att inte kolla in Dragon Quest VII Reimagined. Väl, åtminstone med kunskapen att spelgenomgången kommer att vara en aning för lätt. Allt är lätt att hitta, med kartmarkörer som visar dig vart du ska gå. Vid inga tillfällen kommer du någonsin att känna dig förlorad, vilket kan vara en deal-breaker för nyfikna själar som vill gå utanför vägen för att upptäcka dolda hemligheter. Detta är inte ett äventyr som är ivrigt att låta dig skapa din egen väg. Utan ett som väver flera, självständiga bågar, som gradvis blandas samman till en enda, övergripande berättelse.
Och det faktum att, i slutändan, din resa kommer att kännas värd något. Ett underhållande äventyr med charmiga karaktärer, vars visuella och omgivningar är fulla av värme och glädje. Deras strid är inte här för att ge dig en hård tid. Utan ger dig alla verktyg du behöver för att komma igenom striderna på det smidigaste, friktionsfria sättet möjligt. Vare sig det är tillräckligt för att väcka ditt intresse beror på din Dragon Quest -fandom eller brist därpå. Din tålamod för långa spelgenomgångar, men avslappnade och fulla av charm.
Dragon Quest VII Reimagined Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch och PC)
Tillbaka till framtiden
Vill du kolla in ett annat tidsresande äventyr? Dragon Quest VII Reimagined är redo att ta dig på en vild resa genom tiden, där flera mysterier väntar. Gradvis kommer du att upptäcka begravd historia, hjälpa till en mångsidig ensemble och rädda framtiden. Inte bara ensam, utan med en charmig grupp, som kommer att hjälpa dig i turordningsbaserade strider. Detta är en mycket mer tillgänglig remake, som ser drop-dead vacker ut och, viktigare, känns fantastisk att spela igenom.











