Recensioner
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Recension (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Med Square Enix utmärkta rykte och den charmiga, sagolika naturen i Dragon Quest-franchisen, var jag ivrig att dyka in i Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, nyfiken på att se vart Dragon Quest-franchisens senaste spin-off skulle ta mig.
För de som inte är insatta, är Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai en anpassning av The Adventures of Dai-anime- och mangaserien. Den fick nyligen en omgjord version, vilket förklarar dess ökande popularitet i väst, men The Adventures of Dai är faktiskt en gammal titel som spunnet från Dragon Quest-franchisen redan på 90-talet.
Och så, gamla fans kommer att vara glada att återuppleva de gamla The Adventures of Dai-dagarna i Infinity Strash. Samtidigt kommer nykomlingar att få chansen att se vad allt stirrande handlar om.
Men först och främst, vad har Infinity Strash att erbjuda spelvärlden? Är spelet värt din tid och pengar, oavsett om du är en nykomling eller en veteran? Följ med på vår Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai-recension för att ta reda på.
Kör bandet

På cirka 20 timmars speltid Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai kör bandet av cirka 40 stycken klipp från The Adventures of Dai-animeserien. Det börjar relativt långsamt i början, med flera filmsekvenser som sätter scenen för de kommande striderna.
Som en ung bebis, tvättar Dai upp på stränderna av Dermline Island. Han växer upp under ledning av Avan, den mäktiga hjälten som en gång räddade världen. I Dais prime, dock, förlorar han sina minnen när han kämpar mot den formidabla Dragon Knight Baran.
Så, Dai tvingas börja om från början, gradvis återfå sina minnen i bitar och delar (och följaktligen, hans färdigheter och förmågor) och bygga upp för att bli tillräckligt stark för att kämpa mot Baran igen.
I sin kärna är att förlora minnen för att återfå dem gradvis en smart spelstrategi. Det betyder att spelare börjar som svaga, bygger upp sina stridsfärdigheter och uppgraderar sina förmågor för att bli tillräckligt starka för att kämpa mot den slutliga stora bossen. Naturligtvis är allt detta bekant för veteranstudier av The Adventures of Dai, antingen anime eller manga, och där ligger den första frågan.
Visa, inte berätta

Se, så intressant som The Adventures of Dai-anime och manga är, skulle jag fortfarande ha älskat att se historien omformad för spel. Kanske till och med en fristående historia som infunderats med Dragon Quest-universum och den charmiga Dai-trion.
Men, Infinity Strash lyfter nästan varje aspekt av historien från serien, vilket förvandlar spelet till en sorts nedskalad hastighet genom recap. Det fungerar inte för att upprätthålla och väcka veteranstudiers intresse för att ta reda på mer, eftersom du redan vet hur historien slutar.
På andra sidan, kan nykomlingar skifta till kanten av sina stolar en aning, eftersom The Adventures of Dai verkligen var en fascinerande berättelse att se och läsa. Det enda problemet är att filmsekvenserna utvecklas i statiska bilder som verkar vara lyfta direkt från mangaserien.
Allvarligt. Filmsekvenser spelas ut som en konstig visuell roman, med en cliff notes-format som fångar mangabitarna. Karaktärerna rör sig inte. De pratar inte heller. Istället läser en röst över karaktärslinjerna som också visas längst ner på sidan.
Hela story mode-delen av spelet kommer av som föråldrad. Varför designade inte Square Enix in-game filmsekvenser? De är inte interaktiva heller. Så, ditt jobb är att sitta igenom flera cliff notes, försöka undvika vandrande tankar som vad du ska ha till middag, och någonstans hoppas att förstå historien för engagemang, om inte underhållningens skull.
Respekt där respekt är due

Nu, några filmsekvenser är i form av animeringar. Men dessa är mycket få för att knappt ta bort tråkigheten som sakta kryper in just nu. Och för dem, åtminstone är visuella effekterna fantastiska. Färgen och de naturliga elementen blandar sig i miljön och hoppar lätt av skärmen. Karaktärerna har också förbättrad design och känsla.
Plus, röstskådespeleriet, inklusive rösterna, görs av samma skådespelare från animeserien. Så, där ligger den autentiska aspekten av spelet. Trots det, lutar spelet för mycket mot att försöka klämma in en serie i ett spel. Idealt, för att sätta scenen för stridssekvenserna, som, jag måste säga, är lika flashiga som jag förväntade mig, men också reenactments från animeserien.
Inte en action-RPG

Jag måste betona att Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai inte alls är en action-RPG som skrivits ner på lådan. Nej. Det finns ingen utforskning alls, vilket, med tanke på dess inkorporering av den glada Dragon Quest-universum, känns som en förlorad möjlighet.
Istället äger huvuduppdraget rum över sju kapitel. Varje kapitel har scener. Spelare väljer nästa scen på en meny och transporteras omedelbart till antingen en liten sektion för att kämpa mot fiender eller en stridsarena för att gå upp mot bossar. Många av Infinity Strash-bossar är omedelbart igenkännliga från Dragon Quest-franchisen. Om inte, kanske från Naruto?
Striden är enkel men rolig. Du är fri att välja mellan tre karaktärer, som du gradvis rekryterar till din Dai-grupp allteftersom historien fortskrider. Förutom Dai, kommer du att möta den fega magikern, Popp, och den vänliga helaren, Maam. Var och en har varierande färdigheter och förmågor, men alla tre kan bara utrusta tre färdigheter åt gången.
Medan historien utvecklas, är det paus för att få något att äta eller scrolla igenom din telefon. Men när stridssekvenser startar, är det din tur att lysa, vilket också betyder att den enda interaktiva aspekten av spelet är stridssekvenser, vilket gör detta mer som en arena-slåsskamp/strid som motsats till en action-RPG.
Låt oss ha lite kul

Så mycket som striden är enkel, är fienderna du kommer att gå upp mot extremt tuffa. Och så, snart, kommer du att hitta dig själv dör en aning för många gånger innan du slutligen backar tillbaka för att besöka den berömda Temple of Recollection.
Denna del av spelet spelar som en roguelike-dungeon, där varje gång spelare sätter foten här, de börjar från nivå ett. Dessutom kommer du att spendera mest av din tid här kämpande mot slumpmässiga fiende-spawn och vinna loot som ett resultat.
Dessutom kommer du att samla “Bond Memories”. Dessa är kort som, när du ansluter dem till en spelbar karaktär, ökar deras statistik till en viss nivå. Temple of Recollection är platsen att gå till för en paus från story mode eller för att uppgradera.
Tyvärr, finns det bara så många nivåer du kan rensa i Temple of Recollection innan du måste återvända till historien för att hugga ner några fler kapitel och låsa upp högre nivåer.
Det är en spelloop där du måste växla mellan en och den andra. Fiender fortsätter att växa starkare. För att besegra dem, behöver du få högre nivås “Bond Memories”. Dessa hittas bara på högre nivåer i Temple of Recollection. Du kan förmodligen se vart jag är på väg med detta, där det finns en aspekt av kontinuerlig och flitig grinding för att göra framsteg.
Själva grinden är inte nödvändigtvis hemsk. Efter allt, är striden där Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai lyser. Men spelet är i desperat behov av en ökning av fiendevariation, eftersom när du är klar med de första få kapitlen, börjar allt annat att se och kännas en aning för repetitivt.
Dom

Jag kan inte peka ut vilken publik Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai är menad för. Fans av serien behandlas som en brutalt nedskalad recap av animeserien. Å andra sidan, måste nykomlingar stå ut med statiska bilder och röster för att förstå vad som händer i spelet.
Det lämnar dig att undra över beslutet att kopiera och klistra in en animeserie. Allt medan man återkallar alla möjligheter att interagera med miljöerna, eller utforska Dragon Quest-universum för den delen.
Under striden, kan du åtminstone njuta av lite andrum. Här kan du ta på Dragon Quest-s mest ikoniska monster och visa dem vad du går för. Det är ett snabbt och flashigt system som verkligen låter din inre hjälte lysa varje steg på vägen.
Tyvärr, förstörs den lilla flykten ofta av repetitiviteten i Temple of Recollection. Du kommer att behöva återvända för att kämpa mot samma fiender om och om igen. Dess rum gör inte mycket för att introducera detaljer du inte sett förut.
Till slut, kommer du till slutsatsen att Infinity Strash inte alls är värt sin första dags fulla pris. Men Square Enix har aldrig varit en som skyggade för en bra utmaning. Så, jag antar att vi måste vänta och se vart deras nästa steg i Dragon Quest-franchisen tar oss.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Recension (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Lite för övervärderat
Förväntningarna för Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai var över taket. Tyvärr, det färdiga spelet gör knappt några steg mot att uppfylla dem. Spelet saknar all utforskning. Det är knappt innovativt och har en riktigt intensiv, repetitiv natur som är svår att ignorera. Åtminstone är striden rolig, dock.







