Recensioner

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Recension (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Avatar photo
Updated on
Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

Med Square Enix utmärkta rykte och den charmiga, fantasifulla naturen av Dragon Quest -franchisen, var jag ivrig att dyka in i Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, nyfiken på att se var Dragon Quest senaste spin-off skulle ta mig. 

För de som inte är insatta, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai är en anpassning av The Adventures of Dai-anime- och mangaserien. Den fick nyligen en uppfräschning, vilket förklarar dess ökande popularitet i väst, men The Adventures of Dai är faktiskt en gammal post som spinns från Dragon Quest-franchisen så tidigt som på 90-talet. 

Och så, gamla fans kommer att vara glada att återuppleva de gamla The Adventures of Dai-dagarna i Infinity Strash. Samtidigt kommer nykomlingar att få chansen att se vad allt handlar om. 

Men först och främst, vad har Infinity Strash att erbjuda spelvärlden? Är spelet värt din tid och pengar, oavsett om du är en nykomling eller en veteran? Följ med på vår Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai för att ta reda på.

Kör bandet

På cirka 20 timmars speltid Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai kör bandet av cirka 40 udda klipp från The Adventures of Dai -animeserien. Det börjar ganska långsamt i början, med flera filmscener som sätter scenen för de kommande striderna. 

Som en ung baby spolas Dai upp på stränderna av Dermline Island. Han växer upp under ledning av Avan, den mäktiga hjälten som en gång räddade världen. I Dais blomstringstid förlorar han dock sina minnen när han kämpar mot den formidabla Drakriddaren Baran. 

Så, Dai tvingas börja om från början, gradvis återfå sina minnen i bitar och (och följaktligen hans färdigheter och förmågor) och bygga upp tillräckligt för att kämpa mot Baran igen.

I dess kärna är det en snygg spelstrategi att förlora minnen för att återfå dem gradvis. Det betyder att spelarna börjar som svaga, bygger upp sina stridsfärdigheter och uppgraderar sina förmågor för att bli tillräckligt starka för att kämpa mot den slutliga stora bossen. Naturligtvis är allt detta bekant för veteranstudier av The Adventures of Dai, antingen anime eller manga, och där ligger det första problemet.

Visa, inte berätta

Se, så intressant som The Adventures of Dai -anime och manga är, skulle jag fortfarande ha älskat att se historien omformulerad för spel. Kanske till och med en fristående historia som infunderats med Dragon Quest -universum och den charmiga Dai-trion. 

Men, Infinity Strash lyfter nästan varje aspekt av historien från serien, vilket gör att spelet förvandlas till en slags nedbantad snabbgenomgång. Det fungerar inte för att behålla och väcka veteranstudieintresse för att ta reda på mer eftersom du redan vet hur historien slutar. 

På andra sidan kan nykomlingar skifta till kanten av sina stolar lite eftersom, i dess kärna, The Adventures of Dai verkligen var en fascinerande berättelse att titta på och läsa. Det enda problemet är att filmscenerna rullar ut i statiska bilder som verkar vara hämtade direkt från mangans. 

Allvarligt. Filmscenerna spelas upp som en konstig visuell roman, med en cliff notes-format som fångar mangans bitar. Karaktärerna rör sig inte. De pratar inte heller. Istället läser en röst över karaktärernas repliker som också visas längst ner på sidan. 

Hela story mode-delen av spelet kommer av som föråldrad. Varför designade inte Square Enix in-game filmscener? De är inte interaktiva heller. Så, din uppgift är att sitta igenom flera cliff notes, försöka undvika att vandra tankar som vad du ska ha till middag och på något sätt hoppas på att förstå historien för engagemang, om inte för underhållningens skull.

Respekt där respekt är due

Nu, ett fåtal filmscener är i form av animeringar. Men dessa är mycket få för att ta bort den tråkighet som sakta kryper in nu. Och för dem, åtminstone är visuella effekterna fantastiska. Färgen och de naturliga elementen blandar sig med miljön och hoppar lätt av skärmen. Karaktärerna har också förbättrad design och känslor. 

Plus, röstskådespelet, inklusive rösterna, görs av samma skådespelare från animeserien. Så, där ligger den autentiska aspekten av spelet. Ändå lutar spelet för tungt mot att försöka stoppa in en serie i ett spel. Idealiskt, för att sätta scenen för stridssekvenserna, som, jag måste säga, är lika flashiga som jag förväntade mig, men också reenactments från animeserien.

Inte en action-RPG

Jag måste betona att Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai inte alls är en action-RPG som skrivits ner på lådan. Nej. Det finns ingen utforskning alls, vilket, med tanke på dess inkorporering av det glada Dragon Quest -universum, känns som en förlorad möjlighet.

Istället äger huvuduppdraget rum över sju kapitel. Varje kapitel har stadier. Spelare väljer nästa stadium på en meny och transporteras omedelbart till antingen en liten sektion för att kämpa mot fiender eller en stridsarena för att gå upp mot bossar. Många av Infinity Strash-bossar är omedelbart igenkännliga från Dragon Quest-franchisen. Om inte, kanske från Naruto?

Striden är enkel men rolig. Du är fri att välja mellan tre karaktärer, som du gradvis rekryterar till din Dai-grupp allteftersom historien fortskrider. Förutom Dai, kommer du att träffa den fega magikern, Popp, och den vänliga helaren, Maam. Var och en har varierande färdigheter och förmågor, men alla tre kan bara utrusta tre färdigheter åt gången.

Medan historien utvecklas, är det paus för att få något att äta eller bläddra igenom din telefon. Men när stridssekvenserna börjar, är det din tur att lysa, vilket också betyder att den enda interaktiva aspekten av spelet är stridssekvenser, vilket gör det mer som en arena-slåsskamp/stridsarena istället för en action-RPG.

Låt oss ha lite kul

Så enkel som striden är, är fienderna du kommer att gå upp mot alldeles för tanks. Och så, snart kommer du att hitta dig själv döende alldeles för många gånger innan du slutligen drar dig tillbaka för att besöka det berömda Temple of Recollection. 

Denna del av spelet spelar som en roguelike-dungeon, där varje gång spelare sätter foten här, börjar de från nivå ett. Dessutom kommer du att spendera mest av din tid här med att kämpa mot slumpmässiga fiender och vinna utrustning som ett resultat. 

Dessutom kommer du att samla “Bond Memories”. Dessa är kort som, när du ansluter dem till en spelbar karaktär, förbättrar deras statistik till en viss nivå. Temple of Recollection är platsen att gå till för en paus från story mode eller för att uppgradera. 

Men, det finns bara så många nivåer du kan klara av i Temple of Recollection innan du måste återvända till historien för att hugga ner några fler kapitel och låsa upp högre nivåer. 

Det är en spelloop där du måste växla mellan en och den andra. Fiender fortsätter att växa starkare. För att besegra dem behöver du få tag på högre nivås “Bond Memories”. Dessa finns bara på de högre nivåerna av Temple of Recollection. Du kan förmodligen se vart jag är på väg med detta, där det finns en aspekt av kontinuerlig och flitig grind för att göra framsteg. 

Själva grinden är inte nödvändigtvis hemsk. Efter allt är striden där Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai lyser. Men spelet är i desperat behov av en ökning av fiendevanor eftersom, en gång du är klar med de första få kapitlen, börjar allt annat att se och känna en aning för likartat.

Dom

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

Jag kan inte peka ut vilken publik Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai är tänkt för. Fans av serien behandlas som en brutalt nedbantad sammanfattning av animeserien. Å andra sidan måste nykomlingar stå ut med statiska bilder och röster för att förstå vad som händer i spelet.

Det lämnar dig med att ifrågasätta beslutet att kopiera och klistra in en animeserie. Hela tiden återkallar alla möjligheter att interagera med miljöerna, eller utforska Dragon Quest-universum för den delen. 

Under strid, kan du åtminstone njuta av lite andrum. Här kan du ta på dig Dragon Quest-s mest ikoniska monster och visa dem vad du går för. Det är ett snabbt och flashigt system som verkligen låter din inre hjälte lysa varje steg på vägen.

Tyvärr, det lilla undantaget är ofta avbrutet av Temple of Recollections repetition. Du kommer att behöva återvända för att kämpa mot samma fiender om och om igen. Dess rum gör inte mycket för att introducera detaljer du inte sett tidigare. 

Till slut kommer du till slutsatsen att Infinity Strash inte alls är värt sitt första pris. Men Square Enix har aldrig varit en som skyggade för en bra utmaning. Så, jag antar att vi måste vänta och se vart deras nästa steg i Dragon Quest -franchisen tar oss.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Recension (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Lite för övervärderad

Förväntningarna på Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai var över taket. Tyvärr, det färdiga spelet gör knappt några steg mot att uppfylla dem. Spelet saknar all utforskning. Det är knappt innovativt och har en riktigt intensiv, repetitiv natur som är svår att ignorera. Åtminstone är striden rolig, dock.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.