Recensioner
Don’t Scream Together Recension (PC)
Jag minns tydligt att jag viskade till en främling strax efter elfte timmen och sa att så mycket som att hosta skulle vara som att ringa dödsdomen. Han sa att han kände sig lite förkyld. Jag sa åt honom att han skulle vara orsaken till att vi aldrig skulle klara oss till morgonen. Vi skrattade tyst och sprang ut i buskarna, på väg mot säkerheten i en skog med våra svansar mellan benen och batterierna i våra kameror som lämnade brödsmulor för våra förföljare. Det gick så bra. Gryningen, tack och lov, närmade sig mycket snabbare än vi hade väntat, och tiden fördubblades för att se till att vi skulle nå morgonen. Det var, tills den “vänner” tillåtit sin sjukdom att få oss i ett grepp.
För att göra en lång historia kort, en snörvling och en rabiat hostning senare, och den sjuka kamraten mötte slutligen en ganska grislighet vid hand av en krypande monstrositet. Jag, förvirrad av deras brist på kontroll, stirrade på deras vissnade lik, och jag öppnade ögonen för den viktigaste regeln i Don’t Scream Together: de sjuka är en belastning, liksom de som är kända för att farta, hosta eller skratta utan en signal. I princip, alla som äger en mikrofon. Och vissa säger att Dark Souls är orättvist. Gissa vem.
Don’t Scream Together presenterar dig med en enkel uppsättning: spelare går in i en dunkelt belyst skog med en batteridriven kamera, och sedan tillbringar kvällen med att springa runt i tystnad tills klockan slår åtta. Om det inte fanns en mikrofon inblandad, då skulle detta, i alla fall, vara en ganska enkel co-op-affär. Men, här ligger kråkan i gröten: tala dödar, liksom att vara högljudd eller att använda dina stämband på ett sätt som inte gynnar din grupp. Du kan viska, och du kan göra blyga gester för att hjälpa dina lagkamrater medan de oupphörligen letar efter batterier för att hålla sina kameror i drift. Men ett skrik? Absolut inte. Inget tryck alls, då.
Tystnad Är Guld

Kom ihåg uttrycket, “du behöver inte vara den snabbaste personen i rummet, bara snabbare än personen bredvid dig”? Ja, det är samma grundläggande koncept här, fast du behöver inte springa ifrån någon, utan bara hålla dig till dina sinnen och, under inga omständigheter, varna dina vänner genom att “oavsiktligt” lägga ner mikrofonen. Se, i Don’t Scream Together, görs framsteg inte genom att manövrera fiender eller utföra slicka stridsstrategier; det görs genom att förbli tyst och springa planlöst genom en skog med en kamera. Nackdelen med detta är att, även när du håller tyst, går tiden bara framåt när du är aktivt rörande dig över fältet. En dålig hand att få, allt övervägt.
Med allt ovan sagt, är målet i sig ganska enkelt här: håll tyst, och håll dig i rörelse tills solen kommer upp från trädlinjen. Om någon i ditt lag gör något som avslöjar er position, då måste hela gruppen antingen börja om från början, eller så måste spelaren som störde äppelkorgen, så att säga, ta på sig rollen som jägare och vända på situationen. Det finns ett par lägen att arbeta med här, fast idén är i stort sett densamma, oavsett de alternativ du väljer eller justerar. Återigen, enkelt, men effektivt.
Handlingar Talar Högre Än Ord

I de korta striderna mot skogen och dess väldiga habitat av övernaturliga varelser och skräckhopp, kommer du antingen att tillbringa din tid med att springa planlöst mellan skogens alla vrår och hörn, eller att tanklöst leta efter batterier till din kamera – den enda källan till ljus, irriterande nog – samt reliker, hemligheter och dolda vägar som ger dig lite extra andrum för att beräkna framtida händelser. Jägarna, å andra sidan, kommer att använda din närhetschatt för att avslöja din position och föra dig till en ganska morbid slut. Tänk Dead by Daylight, men med ett hårdare fokus på tystnad, och du har en bra idé om vad vi syftar på.
Medan Don’t Scream Together inte har den renaste visuella paletten i världen, gör det ett gott försök att motverka sin brist på kreativitet med många bra funktioner, inklusive slumpmässigt genererade skräckhopp och fällor, samt två separata lägen som låter dig utforska båda sidor av staketet, så att säga. Återigen, det bringar inte något nytt till bordet, men för vad det gör bringa, kommer det säkert med många anständiga sätt att hålla dig engagerad under en längre tid. Ett högt beröm, men ett välförtjänt sådant.
Dom

Don’t Scream Together förstärker vikten av lagarbete och tyst samarbete med sin enkla men högoctava skogshorrorpantomim. Återigen, spelet i sig själv huserar en ingångsnivåpremis – en idé som, frankt, inte är särskilt ovanlig i området för mikrofoncentrerade co-op-skreck som främjar närhetschattsystem. Även om, för vad det är värt, fungerar det bra med skogsmiljön och tidsbaserad design. Det är inte ett koncept som är på väg att revolutionera ramverket för genren, och ändå – det fungerar. Jag antar att det inte behöver sträva efter att vara något mer än så.
Om du är för idén att följa med på en tyst skojresa med en brokig grupp av galna minor med rapningar, då bör du definitivt ta chansen att glida in i det här bullriga paret skor. Det är inte ett perfekt co-op-spel, och de här skorna kommer inte att föra dig någonstans viktigt. Förresten, Don’t Scream Together kommer inte att ge dig mycket att skriva hem om, än mindre sjunga på toppen av din röst om. Men, trots alla dess brister, lyckas det fortfarande leverera en rolig och medlöst engagerande upplevelse som knyter i alla rätt avdelningar. Skräckhopp? Kolla. Skräck? Kolla. Frustration? Kolla. Irriterande lag som inte förstår hur man håller volymknapparna nere och sina passiva-aggressiva tendenser på avstånd? Ugh – kolla. Vi låter dig bestämma om det är värt att prata om.
Don’t Scream Together Recension (PC)
Tystnad Är Guld
Don’t Scream Together förstärker vikten av lagarbete och tyst samarbete med sin enkla men högoctava skogshorrorpantomim. Återigen, spelet i sig själv huserar en ingångsnivåpremis - en idé som, frankt, inte är särskilt ovanlig i området för mikrofoncentrerade co-op-skreck som främjar närhetschattsystem. Även om, för vad det är värt, fungerar det bra med skogsmiljön och tidsbaserad design.











