Recensioner

Destiny 2: Lightfall Recension (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Destiny 2: Lightfall

Det är dags att avsluta Bungies episka äventyr, eller hur? Destiny 2: Lightfall är ett steg nära slutet i spelets saga. Det är en av de fyra expansionerna som har blivit en norm för serien sedan 2017. Från Beyond Light till The Witch Queen, och fortfarande att komma, The Final Shape. Tillsammans med expansionen kommer Bungie att släppa säsongsuppdateringar under året, med start i den tre månader långa Season of Defiance som lanserades samtidigt som Destiny 2: Lightfall och tre till att komma. Men, detta är gammal nyhet för de flesta spelare, eftersom Bungie har samlat en intensiv följarskara under åren. För mig var The Witch Queen den ultimata expansionen och är delvis varför fans flockade över till Steam, och satte en all-time peak-record för samtidiga spelare med lanseringen av Destiny 2: Lightfall

Trailern höll inte tillbaka heller, och satte tonen för vad som skulle bli ett steg i rätt riktning. Tyvärr har recensionerna hittills inte varit de mest tilltalande för ögat, för att vara ärlig, och har krossat många spelares förhoppningar och drömmar för serien. Det visar sig att kampen mot The Witness inte riktigt levererar samma kaliber av spel som vi har kommit att förvänta oss av serien. Varför är det? Finns det ett visst element som är en träff och andra som är en miss, eller är det hela spelet som inte lever upp till förväntningarna? Hur mycket är det värt att spela Destiny 2: Lightfall? Jo, varför inte stanna kvar till slutet av den här Destiny 2: Lightfall-recensionen för att ta reda på.

Slutet närmar sig

Destiny 2: Lightfall RECENSION

Om du är en nykomling i spelet bör du veta att Destiny 2: Lightfall är den näst sista expansionen för den episka Ljus och Mörker-sagan. Även om detta innebär att det definitivt finns en del att catcha upp, betyder det inte att du bör ha svårt att göra det. Tyvärr erbjuder Destiny 2: Lightfall ingenting annat än en svår tid att förstå vad i hela världen som pågår.

Staken är så höga. Bokstavligen sett närmar sig slutet såvitt The Witness är bekymrad. Ändå ger Bungie knappt Destiny 2: Lightfall den sorts stora nästan-avslutande ögonblick det förtjänar. För att vara rättvis, är de första få cutscenerna en smaklig grupp. De skickar verkligen rysningar nerför ryggen, och man föreställer sig vilken sorts tortyr The Witness skulle vara att besegra. Jag älskade det. Men, för vad som verkade vara bara ett fingerknippe, gick allt utför från där.

Vi vet inte mycket

The Witness porträtteras som denna kraftfulla antagonist som utgör en stor del av Destiny 2: Lightfall. Ändå ser vi honom inte igen, utom för samtal med Calus, och ända fram till den sista cutscenen. Inte heller ser vi resenären eller den svarta flottan förrän i slutet. Det är exakt “visa, inte berätta”-uttrycket på sitt bästa. Det är Destiny 2: Lightfall som verkar vara en krigshistoria, men ingen av hopplöshetens aspekter i en sådan miljö utforskas och därmed känns.

Istället dyker spelarna rakt in i en annan historia. Faktum är att vi föras in i en annan stad helt. Så, detta är en stad vi aldrig har hört talas om i serien som råkade utvecklas i hemlighet under eller strax före kollapsen. Det heter Neptunus-staden Neomuna, som i princip är en mänsklig stad på Neptunus. Historien här är att du måste hitta och skydda något som kallas för slöjan. Det är något mycket viktigt som The Witness inte bör få tag på. Om han gör det, är det, hmm, dåligt. Mycket dåligt.

Visa, inte berätta

Destiny 2: Lightfall NY STAD

Så, som den flitiga spelaren du är, gå och hitta slöjan. Du gör några nya vänner, samarbetar med dem, och får till och med en ny kraft som kallas Strand. Men det finns så många outtalade frågor, även när vi påbörjar den här nya resan. Varför är vi i den här nya staden? Var är alla andra? Varför är den här “slöjan” så viktig att återställa? Jag menar, det finns någon lätt hänvisning till att The Witness använder den för att ansluta till resenären, men det är aldrig riktigt tydligt. Och, min favorit, varför hjälpte inte den här staden oss alltid?

Ingenting är någonsin tydligt eller utforskat. Att säga att jag vet historien här och att varna för spoilers vore en förfalskning, eftersom jag ärligt talat inte har en aning om vad i hela världen som pågår, eller varför det lilla jag vet ens spelar någon roll. Hur gick vi från The Witch Queen till detta? Det kan inte ha varit samma lag som arbetade med båda, kan det? Även om Destiny 2: Lightfall inte är det sämsta, är det definitivt den mest besvikande fullständiga expansionen i historien.

Dålig skådespelare

Karaktärerna gör inte mycket för att rädda ansiktet. Medan normen är att utveckla karaktärer tillräckligt, så att vi bryr oss om vad som händer med dem, Destiny 2: Lightfall bryr sig inte, vilket är ganska roligt när Rohan dör, och det är som en fatal händelse, men allt jag kan tänka på är vapnen han lämnar efter sig. Calis är underwhelming och tråkig jämfört med Savathun. Nimbus kommer av som arrogant och ganska irriterande. Även Osiris kastar konstant utbrott utan anledning.

Öde och livlös

Tydligen har allt liv du är svuren att skydda laddat upp sig till metaversumet (på allvar, talar). Så, det finns inga levande, andande medborgare i denna neonbelysta cyberpunk-staden. Det är fullständigt tomt och livlöst, vilket verkligen stinker med tanke på den potential som den öppna världens miljöer håller. Utan liv saknar Neomuna karaktär eller personlighet.

Åtminstone har du Strand

Strid är höjdpunkten i Destiny 2: Lightfall. Legendarisk svårighet levererar på sitt löfte, och crafting har höjt sitt spel. Du bör hitta en del anständig kul att ha, med att växla mellan den variation av närstrid och ranged vapen som erbjuds och Stasis. Oh, det finns inga granater, så du måste kasta dig in i nära håll. Generellt, om du spelar Destiny 2: Lightfall för spelupplevelsen, då bör du ha en ganska okej upplevelse, särskilt med den nya Strand-förmågan, om än med några outvecklade mekaniker. Destiny 2: Lightfall är ute nu på PlayStation 5, Microsoft Windows och Xbox Series X och Series S-plattformar.

Strand är en ny underklass som betecknas av glödande gröna trådar som är ganska lika Spidermans förmågor. Du låser upp Strand först efter kampanjen, vilket inte har någon mening. Det där åsido, var Strand en huvudsaklig försäljningspunkt för Destiny 2: Lightfall, som också gör en ny färdighet till en sista utväg för att rädda ansiktet. Det var fortfarande ganska svårt att förstå den sena avslöjandet, men det visade sig vara väl värt att vänta på. 

Det är ganska roligt att använda, om än fortfarande ganska svag just nu. Dess höjdpunkt är förmågan att flyga runt med en helt ny krok. Även om cooldownen är för tidsbegränsad. Inte för att nämna, att kasta sig på väggar delar samma minutplus-cooldown som i strid, vilket inte direkt motiverar dig att använda Strand. Förhoppningsvis buffas Strand upp i framtiden och låser upp tidigare, eftersom Destiny 2: Lightfall behöver det för att göra det bra.

Dom

Destiny 2: Lightfall recension

Destiny 2: Lightfall känns som att det är i desperat behov av en mästerklass i berättande, eftersom allt misslyckas så tidigt som i de första uppdragen. Expansionen lider av en dålig fallenhet för “visa, inte berätta”, vilket skulle lämna dig likgiltig för historien och allt som händer. Karaktärerna gör inte mycket för att rädda ansiktet heller. De är mest glömda, inte för att deras historier inte spelar någon roll, utan för att de inte får tillräckligt med tid för oss att bry oss om dem. Även när en viktig karaktär dör, hittar du dig själv bry dig mer om vapnen de lämnar efter sig.

Nästan allt gör inte någon mening. Inte heller efterliknar det en krigshistorias känslomässiga aspekter av förtvivlan eller hopplöshet, vilket är ganska sorgligt, med tanke på att denna expansion spelar en betydande roll i klimaxen av att gå in i The Final Shape, som är det sista kapitlet i den episka Ljus och Mörker-sagan. Jag tvivlar på att till och med Bungie vet vart Destiny 2: Lightfall är på väg, eftersom varje tydligt viktig berättelse är överallt.

Striden är dock ganska okej, och det finns den nya Strand-förmågan för att krydda saker. Men, att ha ett “ganska okej” element som den starkaste funktionen, särskilt för en episk saga, är ganska besvikande. Medan Destiny 2: Lightfall inte är den sämsta expansionen någonsin, är det definitivt den mest besvikande expansionen någonsin.

 

 

Destiny 2: Lightfall Recension (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

En undermålig penultim kapitel i Ljus och Mörker-sagan

Många höga förhoppningar som sattes på Destiny 2: Lightfall kraschade enbart några timmar in i spelet. Det är för att historien väljer att berätta istället för att visa, och det lämnar dig med fler frågor än när du började. Det sagt, om ditt mål är att avslöja kampanjens och den nya platsens mysterier, kan du vilja vänta tills det finns en rea eller några patch-uppdateringar. Men, om du bara bryr dig om striden, då kommer du definitivt ha en rolig tid, särskilt med den nya Strand-förmågan, om än med några outvecklade mekaniker. Destiny 2: Lightfall är ute nu på PlayStation 5, Microsoft Windows och Xbox Series X och Series S-plattformar.

 

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.