Connect with us

Recensioner

Day of the Shell Recension (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Avatar photo
Updated on
Day of the Shell Review

Det finns inget som saknas när det gäller roguelikes dessa dagar. Du har förmodligen undvikit otaliga kulor, rusat genom procedurgenererade nivåer och plockat upp alla möjliga slags slumpmässiga föremål. Men ibland kommer ett spel som verkligen sticker ut. Det är exakt vad Day of the Shell gör, och nej, det är inte bara på grund av de muterade skaldjuren med laserkannoner.

Utvecklat av Craterhead Studios, Day of the Shell kombinerar bullet hell-action, snabb roguelike-spel och en överraskande emotionell sci-fi-berättelse. Dessutom har det en distinkt konststil som ligger någonstans mellan neonslam och pixelerad mardrömsbränsle. Sammanfattningsvis är det konstigt och vilt, och ändå fungerar det. Så, är detta en skalk som är värd att knäcka, eller bara en droppe i havet? Låt oss ta reda på det.

Berättelse

Berättelse

Day of the Shell sätter tonen. Du vaknar i en översvämmad, rostig militäranläggning utan minne, omgiven av de kusliga resterna av en värld som erövrats för länge sedan. Istället för zombier eller utomjordingar, var det jordens undergång som kom genom The Shell, en biomekanisk kraft som består av hyperutvecklade havsdjur. Det är lika konstigt som det låter, och ändå drar det dig in direkt.

Du spelar som en Shellwalker, en mänsklig hybridöverlevare utrustad med stridsgraderad skalkrustning och en mystisk koppling till den invaderande kraften. Ditt mål? Kämpa dig igenom resterna av civilisationen, samla ihop din förflutna och kanske hitta ett sätt att avsluta klorna och korruptionen. Tänk Returnal möter Sundered, men med en skvätt Teenage Mutant Ninja Terrors.

Miljöerna är rikt varierade: dränkta städer som övertagits av koraller, lysande abyssala forskningsstationer och skaldjurstempel begravda under tektoniska förkastningslinjer. Och varje biome berättar en historia. Miljöberättelsen är stark här, ruinerade reklamskyltar, blinkande terminaler och dränkta dagböcker antyder om mänsklighetens fall utan att någonsin dumpa exponering. Det är subtilt men effektivt.

Spelgenomgång

Spelgenomgång

I sin kärna är Day of the Shell en rogue-action bullet hell-skjutare med tighta twin-stick-kontroller. Tänk Nuclear Throne möter Enter the Gungeon, men med en sci-fi-skaldjursvridning. Varje kör kastar dig in i procedurgenererade miljöer, från översvämmade tunnelbanesystem till korallinfekterade skyskrapor, var och en packad med fiender som utvecklas mellan spelomgångar.

Vad gör det unikt är dock Shell-systemet. Din karaktär kan plocka upp olika mekaniska “skal” mitt i spelet, var och en som ger nya förmågor, vapen och modifierare. Vissa ökar hastighet och kritisk chans, och en annan förvandlar dig till en långsam rörlig stridsvagn med kedjeblixtklor. Varje skalk har styrkor, svagheter och ett unikt färdighetsträd som du kan bygga på under spelet. Du kan bara bära en åt gången, så att välja klokt är nyckeln. Det är ett smart risk-belöningsystem som gör varje beslut viktigt.

Detta skapar meningsfullt beslutsfattande som går långt utöver vapenfördelar. Ska du gå med det säkra alternativet du har behärskat, eller byta till något nytt i hopp om att motverka den brutala bossen som väntar två nivåer framåt? Det är risk-belöningskoncept som är rätt gjort, och det gör varje kör känns fräsch. Bossar är en annan höjdpunkt. De är stora, konstiga och helt obehärskade. Från en mantisräka som teleporterar och fasar genom väggar till en skalkig leviathan som avfyrar bläckbaserade minor, varje strid är en spektakel. Mönster är lärbart, men du kommer att svettas kulor mot slutet av varje möte, bokstavligen och figurativt.

Slitaget som inte känns som ett slit

Slitaget som inte känns som ett slit

Framsteg i Day of the Shell är tillfredsställande utan att vara alltför straffande. Efter varje kör, vinst eller förlust, tjänar du Shell Cores-valuta som används för att låsa upp nya skal, permanenta statushöjningar och världslore. Du bygger också gradvis ut din hemmabas, en översvämmad docka som förvandlas till ett motståndshubb. Det är ett smart sätt att hålla dig engagerad även efter en tuff kör.

Och medan spelet inte erbjuder traditionella kontrollpunkter, kan du låsa upp skalksignal som låter dig hoppa över tidiga nivåer efter några framgångsrika rensningar. Det är ett smart kompromiss, ett som respekterar roguelike-formulan men undviker onödig upprepning. Det finns också en New Game Plus-läge som låses upp efter den första fullständiga rensningen. Detta lägger till mutationsmodifierare till varje fiendtyp, miljöfaror och till och med slumpmässiga skalkskadesystem. Det är kaotiskt på alla rätta sätt och lägger till ännu fler lager av utmaning för hårda spelare.

Pixelförfecta vibbar & ljud som träffar

Pixelförfecta vibbar & ljud som träffar

Först och främst syftar Day of the Shell inte till realism, det syftar till atmosfär, och det lyckas absolut. Istället för högkvalitativa grafiker, lutar spelet mot gritty pixelkonst, med smidiga animationer, stämningsfull belysning och en undervattensfärgsättning som ger allt en konstig, glödande känsla. Du kommer att märka glödande koraller som pulserar, fiendeögon som blinkar med hot och våta metallytor som skiner tillräckligt för att kännas levande utan att överbelasta skärmen.

Vad mer är, varje område har sin egen identitet. Till exempel är den översvämmade megastaden allt kallt stål, brutna väggar och kollapsande tak, medan de djuphavsforskningslaboratorierna känns tysta och spända, upplysta endast av blinkande röda ljus och fyllda med en känsla av att något inte är riktigt rätt. Sammanfattningsvis känns varje biome handgjord och distinkt, vilket håller spelet färskt varje gång du dyker tillbaka in.

Sedan finns det ljudet, som drar allt samman. Musiken skiftar beroende på vad som händer, tyst och ödesdigert under utforskning, sedan pulserande med intensiva elektroniska takter när striden sparkar igång. Det är inte så aggressivt som DOOM Eternal, men det håller dig ändå på tårna på alla rätta sätt.

Dessutom lägger ljuddesignen till en strategisk lager. Du kan faktiskt höra fiender innan de dyker upp, vilket ger dig tillräckligt med tid att reagera. Även ditt skals steg låter annorlunda beroende på golvet, metall, vatten eller sand. Dessa små detaljer kan tyckas vara lite till en början, men de adderar upp till en värld som känns levande, responsiv och helt underhållande.

Framsteg, Lore & Varför du kommer att fortsätta komma tillbaka

Varje gång du faller i Day of the Shell, är det inte riktigt en förlust. Det är för att varje misslyckad kör tjänar dig Shell Cores, en in-game-valuta som du kan använda tillbaka på basen för att låsa upp ny utrustning, uppgradera ditt skalk och få tag på ritningar för kraftfulla vapen. Det är en bekant roguelike-loop, säkert, men det är gjort rätt. Du känner alltid att du rör dig framåt, även när havet krossar dig.

Så fort du fortsätter att spela, öppnar saker upp mer. Det finns ett New Game Plus-läge som kryddar saker med mutationsmodifierare, slumpmässiga effekter som ändrar varje nivå och pressar dina reflexer till gränsen. Du kommer att behöva byta skal mitt i striden, anpassa dig på flyget och lära dig vilka byggnader som passar vilka hot. Det är tufft, men det är den goda sortens tufft, den som gör att du vill dyka rakt in i det igen. Om du har spelat spel som Hades eller Dead Cells, kommer du att känna dig rätt hemma här.

Men Day of the Shell blomstrar inte bara på spel. Vad som verkligen fångade oss var hur emotionell och skiktad berättelsen blir. Du är inte bara skjutande muterade krabbor, du är grävande i en personlig mysterium. Genom ljudloggar, spridda anteckningar och tysta filmscener, börjar du samla ihop en större bild. Det finns ett misslyckat motståndsrörelse, twisterade experiment och en karaktär som bär en tung förlust. Det är mörkt, säkert, men det hanteras med omsorg.

För att vara tydlig, försöker det inte vara The Last of Us. Det behöver inte vara. Skrivningen är skarp, temana kring minne och identitet landar verkligen, och om du trycker på till den sanna avslutningen, finns det en riktig emotionell avkastning. Och här är det bästa: om du inte är den typen av spelare som älskar att jaga ledtrådar och samla ihop en världs bakgrund, har Day of the Shell en överraskande mängd att erbjuda.

Knaggar i korallen

Knaggar i korallen

Day of the Shell kanske är en blast, men det spelar inte alltid trevligt. Spelet kastar dig in i kaos som en rookie som kastas in i en hajtank med ingenting annat än en snorkel och drömmar. Om du är ny till bullet hells, förvänta dig att dö. Mycket. Det är en del av charmen eller trauman, beroende på din tålamodsnivå.

En annan liten klagomål? Det finns inget multiplayer. Medan solo-designen är tajt och fokuserad, är det svårt att inte föreställa sig hur roligt ett co-op-läge kunde vara – två spelare som kombinerar skal för vilda kombinationer, tag-team-bossar och delar resurser mitt i spelet. Det är inte ett dealbreaker på något sätt, men här är hoppande att Craterhead Studios har något liknande i kikaren för en framtida uppdatering eller uppföljare.

Ändå, med mindre problem åsido, Day of the Shell lyser där det räknas. Det kunde ha varit ett annat konstigt indie-koncept, muterat skaldjur, neonslam och några punchy pixelkonst. Istället levererar det ett snabbt, fokuserat roguelike som är både mekaniskt rikt och överraskande emotionellt. Skalsystemet är inte bara en gimmick, det är ryggraden i ett spel som belönar experiment. Världsdesignen förblir färsk, utmaningen håller dig fast och berättelsen? Subtil, men oväntat kraftfull.

Så oavsett om du är här för den djupa loen, det knapriga striden eller bara vill skjuta skaldjur i stil, Day of the Shell är absolut värt din tid. Om du är ute efter din nästa roguelike-beroende, överväg detta ett måste-knäcka.

Day of the Shell Recension (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Inte bara en gimmick

Day of the Shell kunde ha varit bara ett annat konstigt indie-koncept med krabbmonster. Istället levererar det ett skarpt, tillfredsställande roguelike med riktigt djup både mekaniskt och emotionellt. Skalsystemet är mer än en gimmick, miljöerna är konsekvent engagerande och berättelsen, även om den är subtil, träffar hårdare än förväntat. Om du letar efter din nästa roguelike-obsession eller bara vill skjuta muterat skaldjur med syfte, är detta värt att knäcka upp.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.