Recensioner
Monument Valley 3 Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Fans av Monument Valley-serien har ivrigt väntat på att se hur magin skulle översättas till konsoler. Efter allt är detta en serie som är känd för sin vackra, beröringsbaserade pusselkonstruktion, så när Monument Valley 3 slutligen landade på Nintendo Switch, PlayStation och Xbox, fanns det en riktig buzz. Kunde det hålla sig utan en pekskärm? Skulle charmen fortfarande lysa igenom på en större skärm?
Den goda nyheten? Visuellt är det lika fantastiskt som alltid. Detta är fortfarande ett av de mest slående pussel-spel där ute. Men när du gräver djupare, är det tydligt att några av de saker som gjorde serien speciell inte gjorde det till konsol. Det är ett bra pussel-spel, men det är inte den sömlösa konsolövergången som många hade hoppats på. Låt oss bryta ner det i den här recensionen och hitta var det lyser, var det snubblar och om det är värt din tid på konsol.
En glimt av Noors värld

I Monument Valley 3 följer spelarna Noor, en ung lärling på en mission att återställa en fyr efter att stigande vatten översvämmar hennes hem. Historien är enkel; istället för att förlita sig på omfattande dialog, förmedlar spelet sin berättelse genom miljön. Spelarna upptäcker detaljer om världen och Noors resa genom att lösa invecklade pussel. Liksom Monument Valley 2, behåller spelet en minimalistisk approach, som låter dig sätta ihop historien allteftersom du fortskrider. Det finns inga stora plot-twister eller långa filmsekvenser, bara en lugn resa där varje pussel för spelarna närmare att förstå Noors uppdrag.
Det som sägs är att historien här känns mer abstrakt än sin föregångare. Det är inte lika emotionellt kraftfullt. Vissa spelare kan tycka att det är rörande, medan andra kan känna att det saknar den emotionella punchen. Berättelsen fungerar för de som gillar saker en aning mer low-key, men det kan lämna andra önskande mer djup. Trots allt är Noors resa värd att följa, och den vackert utformade världen runt henne gör upplevelsen ännu mer fascinerande.
Samma pussel-DNA

Om du har spelat de första två Monument Valley-spelen, vet du formeln: förändra världen, rotera arkitekturdelar, skapa omöjliga vägar och guida din karaktär till nästa dörr. Det är fortfarande det viktigaste i Monument Valley 3. Du löser 3D-pussel genom att leka med perspektiv, något som serien alltid har gjort med stil.
Den här gången finns det en ny tillägg: en båt. Båten hjälper Noor att förflytta sig mellan öar och pusselområden. Det är naturligtvis inte den typen av utforskning du skulle förvänta dig, men det ger spelet en aning öppenhet. Några pussel bygger till och med på båtens rörelse, och de är några av de bättre stunderna.
Å andra sidan, pusslen träffar inte riktigt hem för pussel-entusiaster. Det beror på att de saknar djupet som de flesta spelare gillar i pussel-spel. De flesta av dem lösas på ett par minuter, och mycket få får dig att pausa och tänka. Det finns vanligtvis en tydlig lösning, och när du ser den, är det bara en fråga om att klicka dig dit. Även spelare som är nya till pussel-spel kommer förmodligen inte att ha svårt. Till slut känns det mer som en guidad tur än en riktig mental träning. Det är okej om du är här för stämningen, men om du vill ha hjärngympa, Monument Valley 3 kommer inte att leverera.
Peka, klicka och missa

Låt oss prata om elefanten i rummet: kontrollerna. Du skulle tro att ett spel som började som en mobil pekerfarenhet skulle kännas naturligt på konsol. Men nej. Det finns ingen pekskärmsstöd alls på Switch. Istället är du fast med att använda en snabbvals-kursorn med joystick, och den lyser bara upp vad spelet säger att du kan interagera med.
Det är inte ospelbart, men det dödar glädjen av att experimentera. På mobil kunde du knacka, dra, nypa och bara utforska med dina fingrar. På Switch scannar du skärmen, väntar på att något ska lysa upp. Det förvandlar pussel till en checklista snarare än en upptäcktsstund.
Kursorn i sig kan vara irriterande. Den är inte fri-rörlig; den snäpper till punkter och ibland väljer den fel punkt. Noterbart är att försöka få kontrollerna att fungera är ett annat pussel i spelet. Det är klumpigt, och det stjäl en aning av magin. Nu är den förbryllande delen: Switch stöder pekskärm. Många spel använder den bra. Men Monument Valley 3 ignorerar den helt. Samma sak gäller för Switch-portarna av Monument Valley 1 och 2. Ingen pekskärm, bara samma styva kursorsystem.
Och medan vi är på det, är det inte bara Switch-versionen. PlayStation- och Xbox-versionerna använder också denna peka-och-klick-metod. Det är logiskt, med tanke på att dessa konsoler inte har pekskärmar, men det gör ändå hela upplevelsen känns som en dålig passform för vad som en gång var en sådan perfekt, hands-on-upplevelse. Till slut känns det som att något går förlorat i översättningen, och det är synd.
Visuell kreativitet

Nu, tillbaka till något positivt. Monument Valley 3 är absolut fantastiskt. Visuellt är det i en egen liga. Färgpaletten skiftar med varje kapitel. Arkitekturen känns som origami byggt i en dröm. Allt rör sig perfekt, från plattformar som glider på plats till hela världar som vecklas ut framför dina ögon.
Det är ett av de få spelen där du kan stanna och stirra. Den skiktade djupet, användningen av silhuett, övergångarna mellan scener, allt hanteras med elegans. Och på Switch OLED-skärmen i handhållen läge, poppar färgerna absolut. I dockat läge ser det fortfarande bra ut, men handhållen är där det verkligen lyser.
Detta spel är inte bara vackert för vackert skull. Visuellt hjälper det till att sälja stämningen. När världen förändras, förändras också den emotionella tonen i berättelsen. Det är en av de få delarna av spelet som fortsätter att utvecklas och driva dig framåt, även när pusslen inte gör det. Är det tillräckligt för att bära hela upplevelsen? Kanske inte. Men det gör definitivt Monument Valley 3 till ett av de mest visuellt belönande pussel-spel du hittar på systemet.
Monumental ljudlandskap

Ljudet i Monument Valley 3 kräver inte uppmärksamhet, och det är exakt varför det fungerar så bra. Mjuka pianomelodier flyter in och ut, ambienta texturer hummar tyst i bakgrunden, och varje liten interaktion utlöser ett tillfredsställande klick eller klang. Allt andas med spelet, aldrig överväldigande upplevelsen, bara tyst formar det.
Vad som verkligen sticker ut är hur responsivt ljuddesignen är. Skjut en plattform, och du kommer att höra en mjuk ton. Rotera en struktur, och den svarar tillbaka med en delikat not. Det är enkelt men djupt effektivt, förankrar dig i världen utan att någonsin kännas tvingat eller tråkigt.
Det finns en lugn, meditativ rytm i allt. Musiken är inte där för att pumpa upp dig. Den är där för att hålla dig stadig. Även när berättelsen missar en emotionell punch, gör ljudlandskapet en hel del tunga lyft. Det känns som att spelet viskar till dig, guider dig genom en mjuk, tankeväckande dröm.
Priset
Nu, här är där saker blir en aning knepiga. Monument Valley 3 kostar 19,99 dollar på Switch. Och för det, får du ungefär 2,5 till 3 timmars speltid. Inga alternativa lösningar. Inga grenande vägar. Inte heller erbjuder spelet sidinnehåll. Bara en kort, linjär resa. Det skulle inte vara så illa om pusslen hade mer återuppspelningsvärde. Eller om det fanns bonusutmaningar. Eller till och med om den utlovade Garden of Life-DLC hade varit med vid lanseringen. Men den har försenats. Så just nu, betalar du fullt pris för vad som känns som bara en del av paketet.
Det som sägs är att det finns en elefant i hörnet: de första två Monument Valley-spelen är fortfarande på mobil för 3,99 dollar vardera. Tillsammans är de billigare än det här, och de erbjuder förmodligen mer tillfredsställande spelupplevelse. Monument Valley 3 var också tidigare inkluderat med Netflix-mobilprenumerationer innan det drogs tillbaka. Det kan återvända till telefoner senare, troligen till ett lägre pris. Det är något svårt att rekommendera konsolversionen till det här priset, såvida du inte är riktigt intresserad av serien eller inte bryr dig om korta spel. Om de hade inkluderat pekskärmstöd eller lanserat med DLC, skulle det ha varit lättare att svälja.
Dom

Monument Valley 3 är ett vackert pussel-spel. Inga frågor om det. Det är avkopplande, stilrent och fullt av visuell kreativitet. Men skönhet är inte allt. Utan utmanande pussel, tajta kontroller eller emotionell djup, känns det en aning tomt. Om du är okej med en kort, mild resa genom en värld som ser ut som en dröm och låter som en viskning, kommer du förmodligen att njuta av det. Bara veta att det inte når höjderna av de tidigare spelen. Och just nu, känns konsolversionen som den minst tillfredsställande vägen att uppleva det på. Låt oss hoppas att telefonversionen återvänder snart, och att den bringar pekskärmstöd och en bättre prislapp med sig. Tills dess, är detta bäst att närma sig med försiktig beundran, inte himla höga förväntningar.
Monument Valley 3 Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ett visuellt mästerverk
Monument Valley 3 är fortfarande en vacker och avkopplande upplevelse, med visuella och ljud som imponerar från början till slut. Men medan det gör många saker rätt, mäter det inte helt upp till vad konsolspelare förväntar sig i termer av djup, kontroll och utmaning. Det är ett solitt spel, men inte den konsol-värdiga utvecklingen som fansen hoppades på.












