Recensioner

Nyfikenhetsrecension (PC)

Uppdaterad on
Cat perched on wall

Det var inte nyfikenhet som dödade katten, utan den idiot som inte kunde navigera en upphöjd stängsel för att rädda sitt liv – alla nio av dem, uppenbarligen. Men det var bara en liten läxa som skulle ha gett dåliga konsekvenser oavsett. Jag trodde att om jag hade gått in i Nyfikenhet med höga förväntningar på att det skulle vara en kopia av Stray, då skulle jag naturligtvis möta ett drastiskt slut. Faktum är att Nyfikenhet inte var Stray; det var ett rage-spel med kattinfusioner. Det var ett spel som, för att vara ärlig, jag bör ha förberett mig på och inte låtit det dra över mina ögon med sin söta beläggning och oh-so-slinky ögon. Nyfikenhet var inte, i själva verket, söt.

Till en början trodde jag att det skulle vara ett lättspelat plattformsspel om en mångsidig huskatt. Med det, gjorde jag det enkla misstaget att anta att spelet inte skulle bestå av mycket mer än att sova, purra och ibland klösa på några stolpar för att skärpa klor och utvidga sinnena. Men det var inte så alls. Nej, Nyfikenhet ville inte att jag skulle njuta av de enkla nöjena i kattlivet; det ville att jag skulle rulla ihop mig till en boll och långsamt glida in i en permanent tillstånd av ångest och ilska. Det var inte på samma piedestal som Getting Over It – men det kunde lika gärna ha varit. Ilskan var där, och säkerligen, möjligheten att kasta hela världen i en sopcontainer var nästan för lockande att motstå. Ändå, irriterande nog, hittade jag mig själv gå mycket längre än de nio liv för att utsätta mig för ännu mer plåga. Katter – hur på jorden gör de det?

Rädsla för att falla

Katt hoppar över brogap

Nyfikenhet är inte den typen av spel som njuter av att se dig lyckas; det badar istället i de sköra misstagen som du ofta gör och de problem som du utsätter dig för i en vändning av förnekelse. Det är lite som ett traditionellt rage-spel, på så sätt att det inte gör ens de enklaste sakerna lätt, utan snarare gör det så att varje och ett hinder som du möter antingen har en underliggande fråga eller en dold vice som gör att du vill dra ditt hår och ta en lång, snabb promenad genom skogen för att rena ditt huvud. Okej, så det är inte illa – men ett rage-spel är ett rage-spel, och för att kalla det för vad det är, Nyfikenhet är, trots sina bästa ansträngningar att tilltala kattentusiaster, en svängande lie med mattat hår.

Spelet i sig bjuder in dig att navigera en samling områden som en hoppälskande kattunge – en oväntad protagonist som, till skillnad från din mångsidiga gula hjälte à la Stray, är mer eller mindre oförmögen att göra, väl, någonting. Katten kan hoppa, och säkerligen kan katten falla. Det är att lista ut hur på jorden en sådan husdjur kan inte bara överleva den hårda verkligheten av en tornande hinderbana, utan också mästra parkour. Och ja, jag sa parkour. Om det är något du inte förväntade dig att dyka upp, då kanske du vill ta en paus innan du fortsätter.

Nyfikenhet målar en enkel premis: en vanlig katt vill komma hem. Men den katten, så flexibel och kompetent som den påstår sig vara, har inte duglighet eller instinkter att navigera ens de minsta stängslen eller gapen. Och naturligtvis skulle detta inte vara ett problem i någon normal situation, men Nyfikenhet gör det till ett. Ärligt talat, jag är inte säker på om det är kattens allmänna brist på duglighet eller spelets hakade mekanik som är skyldiga. Låt oss bara säga att det är båda, för arguments skull.

Fullständigt inkompetent

Katt hoppar över upphöjda balkar

Under loppet av en relativt kort (gjord längre av antalet gånger någon kämpar för att erövra ett hinder, tyvärr) kampanj, har du uppgiften att väva genom en serie stadsdelar, var och en med sina egna parkourutmaningar, plattformar, gap, väggar och kanter. Idén bakom detta är att tvinga spelare att tråda nålen på ett sätt som inte påverkar deras mentala hälsa. Och med det menar jag lära sig att förstå att, oavsett hur långt du faller, kommer du alltid att ha en andra chans att rätta till dina misstag. Eller åtminstone, nio extra chanser, i alla fall. Efter det, väl – det är förmodligen bäst att inte grubbla över det.

Jag skulle älska att säga att mekanikerna är smidiga och fria, men sanningen är att de inte är det. Till exempel kan du bara hoppa i en låst riktning, och du kan sällan ändra dina handlingar efter att ha åtagit dig en. Hoppa, i allmänhet, är ett problem i rumpan, och de flesta av de saker som du behöver uppnå i spelet är det också. Men, igen, det är ett rage-spel, så det är mer eller mindre inristat i dess blod. Jag önskar att det inte vore så.

Om det är realism som du kliar dig i öronen för, då är det dåliga nyheter: du kommer inte att hitta det här. Utan att gå in på för mycket detalj, kommer jag att säga att Nyfikenhet inte vinner några fördelar i ljud- och visuella avdelningen. Får inte fel, det är sött, och det återupplivar några av de Tokyo Jungle-vibbar. Det sagt, det ger dig inte mycket att skriva hem om. Enkelt uttryckt, det är rörigt och det är lite kaotiskt. Men då, det är ett rage-spel med illogiska designelement, så vi lämnar det där.

Dom

Katt står på plattform

Om du också känner dig oerhört nyfiken på vad katter gör efter timmar, då kanske du hellre tittar på en dokumentär om det, för Nyfikenhet kommer inte att ge dig mycket mer än en huvudvärk och en ursäkt att ta en promenad för att fundera över dina handlingar. För att ge credit där credit är due, kommer jag att säga att det är ett underligt njutbart spel. Eller åtminstone, det kan vara, när saker och ting tenderar att gå rätt. Vad gäller om det är värt besväret att utsätta sig för är en annan fråga. Om du njuter av rage-bait och kattvänner, då kommer du förmodligen att njuta av att klia dig i huvudet över denna otyglade sandlåda. Om det är en andlig efterträdare till Stray som du suktar efter, då kanske du vill ändra kurs och välja en annan kattlåda.

Nyfikenhetsrecension (PC)

Scratch One Life

Nyfikenhet slår en bra balans mellan att vara ett äkta sött kattcentrerat plattformsspel och ett irriterande dumt rage-spel som inte har några problem med att höra sina tänder. Det är knäppt, sött och lika tråkigt som man kan förvänta sig av en sådan premis.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.