Recensioner
Cowboy 3030 Recension (PC)
Om jag var tvungen att dra fram mitt pålitliga bingokort från bakfickan på “konstiga” och tveksamma koncept, kan jag inte säga att jag skulle hitta lassosvingande rymdcowboys och utomjordiska varelser på det. Omedelbart är det en poäng för Soy Boy Games Cowboy 3030; det var inte något jag planerade att utforska i år, och ändå kom det ur mörkret, och det satte verkligen käppar i hjulet för sig själv som en av de konstigaste, om än märkligt engagerande rogue-liknande tredjepersonsskjutspelen som någonsin prytt genren — vilken genre det nu är. Men jag går långt före mig själv här, så låt mig spola tillbaka klockan (eller spola fram den till en något mer korrekt period, med tanke på det futuristiska tema som spelet försöker etablera, åtminstone) och sätta scenen. Cowboy 3030 centrerar sin berättelse kring de dunkla dynerna i Hololasso County—en futuristisk västerninspirerad stad som har fallit från nåden och hamnat i centrum för en alieninvasion. Som en “kvalificerad” prisjägare med törst efter totalt våld och ett outsläckligt begär att utöva förödelse på de som har skapat kaos i sci-fi-arkipelagens liv, spänner du bara på dig dina kraftfullaste vapenhölster och omfamnar kaoset, ett skott i taget. Detta är, kort sagt, den grundläggande uppläggningen för det senaste tredjepersonsskjutarspelet, och det är i sanning en absolut explosion, för att säga det milt. Frågan är, är det värt att placera det över sina konkurrenter, eller är det något du bör ställa åt sidan — åtminstone tills det har sjunkit i pris? Låt oss prata om det.
Framtiden är västern
Cowboy 3030 rullar ut den röda mattan för en semi-traditionell rogue-liknande modell, och således innehåller det naturligtvis en samling “djupdykningar” i ett nätverk av västerninspirerade biom, som alla har sin andel av uppmuntran, fördelar och variationer av loot. I var och en av dessa djärva dyk tar du rollen som en av tre hjältar, som alla är utrustade till bristningsgränsen med ett unikt spektrum av förmågor, vapen och taktik, och kämpar dig genom vågor av robotiska och utomjordiska fiender i ett försök att vända tidvattnet och skaffa bättre fördelar för framtida rundor. I ett nötskal är detta, åtminstone för det mesta, kampens bultande hjärta: de oändliga nedstigningarna i en uppsåpad gränsmark som absolut spränger i sömmarna av högoctanig energi och kulor staplade på kulor. Frågan är, fungerar det? Säkert, om jag skulle hålla en introduktionslektion om rogue-liknande spel, skulle jag slå vad om att genren som helhet är lite repetitiv när det gäller progression — och det är den, med tanke på att de flesta av dessa “dopp” i nätverket ofta består av liknande fiender, kartor och karaktärer. Med det sagt, där en typisk rogue-liknande titel ofta misslyckas med originalitet, verkar den kompensera på otaliga andra sätt—högar av tillgänglig loot, som är den mest lockande faktorn i hela tricket. I det avseendet har Cowboy 3030 verkligen det — looten och de extra incitamenten att skära djupare in i sin värld, det vill säga. Och det är inte bara looten som gör det mer tilltalande, utan faktumet att dess strider också är genuint unika och uppiggande—så mycket att det kräver att du planerar i förväg och formulerar ogenomträngliga strategier.
Lassofångar Hantlangarna
I ett typiskt scenario kommer du att stöta på olika färgkodade kulaflöden—röda och blå, mestadels—som var och en består av saker som kulor, lasrar och projektiler. I de flesta stridsscenarier tar du inte till att utföra samma knappmashande process; tvärtom lär du dig att anpassa dig till varje attack och sedan reagera därefter. Som en av de tre hjältarna kommer du att upptäcka att du, för att göra ett verkligt avtryck i vissa delar av resan, behöver använda de nödvändiga verktygen och förmågorna som utgör en av de tre motsvarande arsenalerna. Med andra ord kommer du inte att kunna strosa genom världen med enbart dum tur och kulhackning; det är inte den sortens grej, så om du är ute efter en replika av, till exempel, Dynasty Warriors, då kanske du får en liten chock. Självklart är spelet i sig relativt—och jag måste betona ordet relativt här—lätt att förstå, eftersom det mer eller mindre handlar om att använda dina vapen för att utplåna flera vågor av fiender, och låsa upp olika typer av loot för att skapa en något kraftfullare startbyggnad. Efter det handlar det främst om att ta gradvisa steg mot att bygga ett nära-perfekt system, och överföra det till fältet för att uppnå dina mål. Utöver det finns också fallet med att behöva låsa upp olika noder på ett honungskaksliknande färdighetsträd, och skära djupare in i världen för att möta en lista med bossar och dylikt. Det räcker med att säga att, ur ett top-down-perspektiv, är det hela ganska A-till-B, vilket betyder att du har lite att oroa dig för när det gäller “krångliga” berättelser.
Cowboys i Vapen
Förutom att spelet har ett ganska stabilt enspelarläge, drar Cowboy 3030 också nytta av ett snyggt multiplayer-tillägg—ett läge som låter dig och en trupp på upp till fyra vänner chansen att ge er ut på ett annat äventyr inom samma scen. Återigen är detta inget speciellt nytt, men med tanke på att spelet är så inbjudande och konstigt roligt även som en slags ensam varg, gör det verkligen en annars trevlig produkt ännu mer tilltalande för en bredare demografi. Tyvärr kunde jag dock inte njuta av någon av dessa speciella frukter, eftersom jag spenderade större delen av min tid med att skrapa fatet rent och reda ut noderna från den grundläggande solokampanjen. Och ärligt talat — det ensamt var mer än nog för att hålla mig tillfreds. Ur ett grafiskt perspektiv är Cowboy 3030, tja — det är mediokert i bästa fall, och inget att skriva hem om, i sig. Tack och lov kompenserar det dock för sin visuella brist på komplexitet med sina flytande kontroller och dynamiska gameplay. Visst, jag stötte då och då på en sporadisk darrighet i animationen, men jag skulle inte säga att en sådan sak förstörde en annars bra och mestadels konsekvent upplevelse. Faktum är att det inte tog särskilt lång tid förrän jag förlorade mig i hela grindandet—en process som, även om den inte alltid var perfekt, var oerhört rolig att ge sig in i. Slutsatsen här är enkel: om du gillar ganska minimalistiskt spelande och enkla incitament som sträcker sig långt bortom sällsynt loot och fördelar, kommer du förmodligen att gilla mycket av vad Cowboy 3030 har att erbjuda. Dessutom, om du har några ofärdiga affärer med en vän, så säg hej till ditt nästa flyktmedel.
Verdikt
Jag tror ärligt talat att det finns en bra grundstruktur här, och så, även om jag inte riktigt kan undvika vissa nedgångar i resan—ett något komplicerat färdighetsträd och den sporadiska darrigheten i animationen själv, till exempel—kan jag sjunga dess lov och kalla det för vad det är: en genuint stabil och rolig rogue-liknande rodeo. Det är också tidiga dagar, så det är rimligt att säga att, även med de en eller två problem som för närvarande cirkulerar i blodomloppet, är de fortfarande osannolika att påverka det övergripande utfallet av den färdiga versionen. Tack och lov verkar folket på Soy Boy Games också ganska seriösa med att upprätthålla den strukturella stabiliteten i IP:n — vilket talar volymer för deras kärlek till produkten, verkligen. För att göra en lång historia kort — ja, jag tror att du kommer att hitta något sätt att dra nytta av det innehåll som kretsar kring de yttre lagren av Cowboy 3030, om inte från dess rikedom av samlar-loot, så från dess flytande strider och progressionsträd, som båda delar ett hjärtligt incitament för spelare att dra nytta av. Skulle det behövas lite extra kött på benen? Kanske. Men för ett spel som precis har brutit sig loss från sina bojor är jag villig att ge det tvivlets fördel och säga att, så långt Early Access-indies sträcker sig, är Cowboy 3030 tydligt på väg mot en stark start, och har för närvarande alla förutsättningar som krävs för att göra en diamant av en kolbit, så att säga.
Cowboy 3030 Recension (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.