Omdömen
Cowboy 3030 recension (PC)

Om jag var tvungen att ta ut mitt pålitliga bingokort från bakfickan på "konstig” och tvivelaktiga koncept, jag kan inte säga att jag skulle hitta lassosportande rymdcowboys och utomjordiska varelser på den. Omedelbart, alltså ett poäng för Soy Boy Games' Cowboy 3030; det var inget jag var planering på att utforska det här året, och ändå, från mörkret kom det, och det gjorde sig självklart känd som en av de märkligaste, om än konstigt engagerande skurkliknande tredjepersonsskjutare som någonsin prydde genren - oavsett snäll det är. Men jag går långt före mig själv på det här, så låt mig spola tillbaka klockan (eller spola framåt till en lite mer exakt period, åtminstone med tanke på det futuristiska temat som spelet försöker etablera) och ställa in scen.
Cowboy 3030 centrerar sin berättelse kring de mörka sanddynerna i Hololasso County – en futuristisk västerländsk-inspirerad stad som sedan dess har fallit ur nåd och kommit till epicentrum för en utomjordisk invasion. Som en "kvalificerad” prisjägare med en törst efter våld från vägg till vägg och en odödlig önskan att härja på dem som har skapat kaos i livet i sci-fi-skärgården, du spänner bara på dig dina mäktigaste vapenhölster och omfamnar kaoset, en kula i taget. Detta är kort och gott grundinställningen för den senaste tredjepersonsskjutaren, och det är minst sagt fantastiskt. Frågan är, är det värt stapla över sina konkurrenter, eller är det något som du bör åsidosätta - åtminstone tills det har fallit i pris? Låt oss prata om det.
Framtiden är västerländsk
Cowboy 3030 rullar ut den röda mattan för en semi-traditionell skurkliknande ritning, och så, naturligtvis, innehåller den en samling "djupdykning" i ett nätverk av västerländska biomer, som alla rymmer sin egen andel av pick-me-ups, förmåner och varianter av byte. I vart och ett av dessa vågade dyk tar du på dig rollen som en av tre hjältar, som alla kommer fastspända till kärnan med ett unikt spektrum av förmågor, vapen och taktik, och skär dig genom vågor av robot- och utomjordingsliknande fiender i ett försök att vända strömmen och få bättre förmåner för framtida körningar. I ett nötskal är detta, åtminstone för det mesta, slagets bultande hjärta: de oändliga nedgångarna till en soppad gräns som helt spricker i sömmarna av högoktanig energi och kulor staplade på kulor. Frågan är, gör det arbete?
Visst nog, om jag skulle vara värd för en introduktionslektion om skurkliknande spel, så skulle jag satsa på att genren som helhet är lite repetitiv när det gäller progression - och det är, med tanke på att de flesta av dessa "nedgångar" i nätverket består ofta av liknande fiender, kartor och karaktärer. Med det sagt, där en typisk skurkaktig ofta misslyckas i originalitet, tycks den kompensera på otaliga andra vägar – högar av erhållbart byte, som är den mest lockande faktorn i hela gimmicken. För detta ändamål, Det gör Cowboy 3030 verkligen har det - bytet och extra incitament att skära sig djupare in i sin värld, det vill säga. Och r är inte bara bytet som gör det desto mer tilltalande, utan det faktum att dess strid också är genuint unik och uppiggande—so mycket, att det kräver att du planerar framåt och formulerar ogenomträngliga strategier.
Lassoing the Lackeys
I ett typiskt scenario kommer du att stöta på olika färgkodade kulströmmar – mestadels röda och blå – var och en av dem består av saker som kulor, lasrar och projektiler. I de flesta stridsscenarier tillgriper du inte att utföra samma knappmäskningsprocess; tvärtom lär du dig att anpassa dig till var och en av attackerna och sedan reagera därefter. Som en av de tre hjältarna kommer du att upptäcka det, för att göra en faktiska Om du inte har några delar av resan, måste du använda de nödvändiga verktygen och förmågorna som kompletterar en av de tre motsvarande arsenalerna. Du med andra ord vana kunna leka genom världen samtidigt som du kör på ensam tur och kulhackning; det är inte den sortens spelning, och så, om du är ute efter en kopia av, säg, Dynasty Warriors, då kan du bli lite av en chock.
Självklart är själva spelandet relativt — och jag måste betona ordet relativt här – enkelt att förstå, eftersom det mer eller mindre handlar om att använda dina vapen för att utrota flera vågor av fiender, och låsa upp olika typer av byte för att trolla fram en lite kraftfullare startkonstruktion. Efter att Det handlar främst om att göra gradvisa steg mot att bygga ett nästan perfekt system och överföra det till fältet för att uppnå dina mål. Bortsett från det finns det också fallet att du måste låsa upp olika noder på ett honeycomb-liknande skicklighetsträd, och skära djupare in i världen för att konfrontera en lista med chefer och vad har du. Det räcker med att säga att, från ett top-down-perspektiv, är det hela snarare A-to-B, vilket betyder att du har lite att oroa dig över så långt som "invecklade" berättelser reser.
Cowboys in Arms
Förutom att spelet har ett ganska solidt enspelarläge, Cowboy 3030 drar också nytta av ett snyggt multiplayer-tillägg – ett läge som ger dig och en grupp på upp till fyra vänner chansen att ge dig ut på annan äventyr som utspelar sig i samma scen. Återigen, det här är inget speciellt ny, men med tanke på det faktum att spelet är so jävligt inbjudande och konstigt roligt även som en ensamboende, det gör verkligen en annars njutbar produkt desto mer tilltalande för en bredare demografi. Tyvärr kunde jag dock inte njuta av någon av dessa speciella frukter, eftersom jag tillbringade större delen av min tid med att skrapa rent fatet och reda ut noderna från bröd och smör-solokampanjen. Och ärligt talat - det var bara det mer än tillräckligt för att hålla mig nöjd.
Ur en grafisk synvinkel, Cowboy 3030 är, ja — det är i bästa fall mediokert, och inget att skriva hem om, i och för sig. Men tack och lov, där den saknar visuell komplexitet, kompenserar den för sina flytande kontroller och dynamiska spel. Visst nog, jag gjorde stöter på enstaka darrningar i animationen då och då, men jag skulle inte säga att en sådan sak förstörde en annars bra och mestadels konsekvent upplevelse. Faktum är att det inte tog så lång tid för mig att förlora mig själv i det hela – en process som, även om den inte alltid var perfekt, var väldigt rolig att ge mig i kast med.
Summan av kardemumman här är enkel: om du gillar ett ganska minimalistiskt spel och enkla incitament som sträcker sig långt utöver sällsynta byten och förmåner, kommer du förmodligen att njuta av mycket av det Cowboy 3030 har att erbjuda. Dessutom, om du har några oavslutade ärenden med en vän till dig, säg hej till ditt nästa sätt att fly.
Slutsats
Jag tror ärligt talat att det finns en bra uppsättning ben här, och så, även om jag inte riktigt kan dra mig undan vissa undergångar under resan - ett lite komplicerat skicklighetsträd och det udda skakandet i själva animationen, till exempel - kan jag att lovsjunga den och kalla den för vad den är: en genuint robust och njutbar rogue-liknande rodeo. Det är också tidiga dagar, och därför är det rimligt att säga att även med de en eller två problem som för närvarande gör sina rundor i blodomloppet, är det fortfarande osannolikt att de kommer att påverka det övergripande resultatet av den slutgiltiga versionen. Tack och lov verkar folket på Soy Boy Games också vara ganska seriösa när det gäller att bibehålla IP:s strukturella stabilitet - vilket talar mycket för deras kärlek till produkten, verkligen.
För att göra en lång historia kort - ja, Jag tror att du kommer att hitta något sätt att dra nytta av innehållet som kretsar kring de yttre lagren av Cowboy 3030, om inte från dess rikedom av ackumulerande byte, så från dess flytande strids- och progressionsträd, som båda delar ett starkt incitament för spelare att dra nytta av. Skulle det kunna göra med lite extra kött på benen? Kanske. Men för ett spel som precis har brutit sig loss från sina bojor, är jag villig att ge det fördelen av tvivel och säga att när det gäller Early Access-indiesresor, Cowboy 3030 har uppenbarligen en stark start och har för närvarande allt som krävs för att göra en diamant av en kolklump, så att säga.
Cowboy 3030 recension (PC)
Rootin', Tootin' & Pootin'
Cowboy 3030 kanske inte är det mest visuellt slående skurkliknande spelet som finns, men det ändrar inte det faktum att det är helt sprängfyllt av löjligt beroendeframkallande spel och kreativa uttrycksmöjligheter. Det är ett enkelt spel, jag ska ge det det, men när allt är sagt och gjort - det är knappast ett brott att skrika om.