Recensioner

Låda med trasiga spikar Recension (PC)

Uppdaterad on

Handbojorna och kedjorna från Silent Hill 4: The Room är levande igen, och slår mot den tycks vara ogenomträngliga dörren till en mörk och öde plats. Dörren, trots att den omges av bekanta målningar och arvegods, är inte från den här världen. Det finns något med den, nästan som om den hyser en fientlig ande – en hemlighet, eller en entitet som snart hellre skulle tvinga sig in än lämna. Jag måste hålla den dold. Jag måste göra allt som står i min makt för att hålla den andra sidan från att komma in över tröskeln. En hammare; en låda med spikar; och en hel del önsketänkande. Det verkar som att jag är så gott som död.

Låda med trasiga spikar är inte en spel som häller visuella ledtrådar i din mun, och inte heller är det ett spel som tar din hand och berättar dig vad som är vad och vem som är vem. Nej, Låda med trasiga spikar är ett skräckspel som avvisar transparens och öppet antar eden hemlighet. Det ger dig inte en morot på en pinne, och det ger dig inte heller någon anvisning om hur du ska överleva de monster som lurar i mörkret. Istället ger det dig ett enkelt meddelande, och ett mål: håll dörren stängd, även om det kostar dig ditt liv.

Bakom detta ganska enkla mål ligger ett enkelt spel av hämta-och-laga – en loop där du måste ta initiativet att utforska ett tomt hus och hitta materialen som behövs för att täcka och barrikadera en mystisk dörr. Du vet inte vad dörren är, eller ens hur den hamnade där. Heck, du vet inte ens vem eller vad som är på andra sidan av den. Men du vet att vad den döljer är dåligt, och att du måste göra allt i din makt för att hålla det på avstånd. Enkelt, men på något sätt intensivt.

Knack, knack

Låda med trasiga spikar ger inte efter för berättelsetrådar med djupa karaktärer; det hittar en duk, och det nöjer sig med en enkel penseldrag. Med andra ord, du utsätts inte omedelbart för en provokativ berättelse eller någon form av fascinerande dialog. Dessutom finns det inga stora karaktärssamspel, och det finns inga “speciella” aktiviteter eller sidouppdrag att utforska. Det är du, ett hus av sköra kort; och en låda med spikar. Det är Dörrsimulator med skräckelement, i princip.

Medan vi är på ämnet skräck, Låda med trasiga spikar ger, i all rättvisa, upphov till några utmärkta idéer och obehagliga ögonblick under sin korta tid på tröskeln. Tillsammans med en obehaglig spelloop som mer eller mindre tvingar dig att tänka på dina fötter från det ögonblick du tar på dig hammaren till det ögonblick du slår in den sista spiken i dörrhängslen, Låda med trasiga spikar har också några känsliga skräck och en stor mängd nervkittlande möten. Det är fortfarande en generisk krok, men det lyckas med att framhäva några fantastiska ögonblick.

Nackdelen med allt ovan är att spelet finns med en handfull tekniska problem. Givet, det är inte något fruktansvärt, och det badar inte i en pool av buggar som bryter spelet, för den delen. Det sägs att Låda med trasiga spikar är ett slätt spel bara inte skulle vara korrekt, eftersom det innehåller flera grafiska fel som, tyvärr, förstör immersionen och gör upplevelsens flöde lite mindre angenämt. En liten gnäll, men en som måste åtgärdas, likväl.

Vem där?

Låda med trasiga spikar är lika linjärt som de kommer, vilket betyder att du kan, i all ärlighet, gå igenom objekten och uppleva allt som finns att se och göra på en enda sittning. Det överstiger inte sitt välkomnande med någon post-spel storhet, och det lämnar inte alltför många obesvarade frågor när ridån faller, heller. Med andra ord, det spelar sin hand, och det gör en snabb sorti, ingenting mer, ingenting mindre. Och medan det inte är en dålig sak, är det något som kan besvikna dem som har ett hjärta för <em{längre, lite mer utvecklade spel. Återigen, inte en dålig sak.

Tack och lov, medan berättelsen i sig är kort och saknar stora vändningar, upplevelsen i sig själv ger utrymme för några intressanta idéer. Som jag nämnde ovan, det ger upphov till en hel del skräck och möten, och det omsluter allt med en rosett som är både tematiskt korrekt och en hel del kul att beundra under den korta tid du tillbringar med det.

Naturligtvis Låda med trasiga spikar vore en hel del bättre om det hade lite mer kött på benen, så att säga. Men för ett fast och rättvist pris, jag skulle säga att det förtjänar din uppmärksamhet, om så bara för en kort stund innan du bryter ut och hittar en annan hammare för att hjälpa till att klia den klåda.

Dom

Medan Låda med trasiga spikar säkert levererar en solid upplevelse som känns obehagligt att gå igenom, gör det faller short i många avgörande områden. Det är ett bra skräckspel med en ganska stark gimmick för en krok, sant. Men det är också ett spel som kämpar för att hålla dig tillbaka för en andra, tredje eller fjärde försök, främst på grund av bristen på återuppspelningsvärde och grundläggande appeal. Får inte fel, det är fortfarande ett underhållande indie-spel att ansluta till, men det är också ett som du finner dig själv vända bort från efter den första handfull spikar som har slagits in i främre dörren.

Naturligtvis, om du har lite tid att slösa och några buckar att ge upp, då bör du definitivt ta språnget in i Låda med trasiga spikars tomma portal. Om du däremot hoppades på att knacka på en annan typ av dörr – en fästning som har flera rum och alla kringgångar, för den delen – då kan du bli besviken över hur Låda med trasiga spikar väljer att sammanställa sin ritning. Och ändå, för det relativt låga priset, jag skulle säga att du kunde säkert göra mycket värre än Låda med trasiga spikar. Ta det för vad det är, vänner.

Låda med trasiga spikar Recension (PC)

Krok, spik & hammare

Medan Låda med trasiga spikar säkert levererar en solid upplevelse som känns obehagligt att gå igenom, gör det faller short i många avgörande områden. Det är ett bra skräckspel med en ganska stark gimmick för en krok, sant. Men det är också ett spel som kämpar för att hålla dig tillbaka för en andra, tredje eller fjärde försök, främst på grund av bristen på återuppspelningsvärde och grundläggande appeal.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram bortglömda indie‑spel på Game Pass.