Recensioner
Bort från livet Recension (PC)
Stranded Deep lärde mig att livet som en skeppsbruten kan vara den grymmaste av älskarinnor att tämja. Conan Exiles, å andra sidan, lärde mig att man inte ska lita på ens de mest ursprungliga aspekterna, särskilt om de är en mirage på en öde ö och långt, långt bort från civilisationen. Men Bort från livet introducerar en ny läxa för mig att fundera på — att ensamhet och hänsynslös övergivenhet kommer i alla former av negativ energi. Det lär—nej, säger mig att överlevnad inte är för de starkaste, utan för de som är modiga nog att gå långt bortom komforten av stranden, att omfamna allt som finns bakom ridån av ett outforskat land som hyser fler hemligheter, fler mysterier och fler hot än i någon annan tropisk tillflyktsort. Det fyller mig inte med hopp, eller ens med svaren som jag behöver för att hålla huvudet ovanför vattenytan. Istället ger det mig ett dilemma på en liten bit papper och säger åt mig att anpassa mig till de rullande slagen.
Livet, åtminstone som en skeppsbruten, var aldrig menat att vara en picknick. Liksom i Stranded Deep, var det menat att vara en uppförsbacke som till stor del bestod av att leta efter pinnar för att göra lägereld; en liten bit protein för att stilla en outsinlig hunger; och långsamt men säkert vandra lite längre bort från hemmet för att utforska innehållet som fanns djupt under ytan. Det var, dock, menat att vara en annorlunda resa. Den inledande fasen, inte så mycket. Men den senare delarna—interludierna mellan de två stora handlingarna—var menade att introducera mer för mig att utforska. Det var att nå den punkten i tidsaxeln som var problemet.

Bort från livet omfamnar det utlösande ögonblicket—den plötsliga impulsen att träffa marken springande och hitta alla tillgängliga resurser som kan hjälpa dig att överleva bara “en natt till”. Det ger dig inte mycket att arbeta med, men det ger dig grunderna—en liten handling som gäller en helikopterkrasch, en avlägsen ö och den monumentala uppgiften att bygga ett skydd, skapa verktyg från rasmassor och bark, och långsamt börja bygga en flotte som kanske kan ta dig hem efter flera timmars tanklös letning och jakt. Du har inga fördelar, och du har knappt några överlevnadsfärdigheter. Du existerar bara som en vanlig dödlig som längtar efter att överleva och klösa sig tillbaka hem.
Om du har uthärdat en av dessa typer av överlevnadsspel tidigare, då borde du veta kroken. Liksom de andra spelen i tråden, drar det in dig i en öde värld där resurser är knappa, uppgraderingsträd är onödigt svåra att navigera, och till och med de minsta varelserna är ett absolut besvär att fånga och slakta för bara en strimma protein. Det är samma sak här, med olika byggnadsritningar, vapen, verktyg och annan utrustning. Målet, i korthet, är att överleva tillräckligt länge för att göra inåt resa en stark möjlighet och inte, säg, ett hoppfullt perspektiv som kommer att leda till meningslös vandring och meningslös ansträngning.

Medan Bort från livet kanske inte gör något för att omdefiniera överlevnadsupplevelsen, lägger det till sina egna streck till den befintliga formeln, med sina egna hemligheter, dolda områden och kreativa möjligheter. Dessutom presenterar det sig som rent och intuitivt, med en skatt av välbekanta spelmekaniker och ett djupgående överlevnadssystem som låter dig utforska en mängd olika vägar, antingen det är strid, utforskning eller basbyggnad. Det finns inte mycket av en berättelse att gräva fram, men det är att vänta från en skeppsbruten-sim, för att vara rättvis. Det är vad du gör av det. Det är en icke-linjär upplevelse, och därför ett spel som du kan forma efter dina egna styrkor och önskemål.
Det finns något som gör Bort från livet ett snitt över resten, och det är dess inkludering av en co-op-läge. Med hjälp av vänner kan du klara allt som finns att se och göra på land, vilket inkluderar att leta efter gemensamma förnödenheter, bygga skydd, jaga vilda djur för att få protein och så vidare. Det är fortfarande samma upplevelse, men med en gemensam känsla av syfte och en kommunal anda. Det i sig går långt när det gäller överlevnadsspel, verkligen.
Medan det fortfarande finns gott om utrymme för tillväxt här, har Bort från livet en bra grund att bygga på, med gott om områden kvar att vända sig till när tiden går. Det kanske inte är det bästa överlevnadsspelet av sitt slag, och det kanske inte lägger till så många lager till den välbekanta ritningen. Ändå finns det ett solidt spel här som borde tilltala målgruppen. Frågan är, gör det ett bättre spel än, säg, Stranded Deep eller Green Hell?
Dom

Bort från livet styr sin flotte in i samma öde vatten som de flesta skeppsbrutna överlevnadsspel av sitt slag, inte med avsikt att fullständigt replicera befintliga noder på trädet, utan snarare för att introducera sina egna element till ekosystemet så att det kan tilltala blivande överlevare som enbart begär möjligheten att uthärda outhärdliga odds och oförlåtliga landskap. Det kanske inte gör något särskilt bra, men det ger en fast ryggrad för ett solidt överlevnadsspel som kan lämna dig med en längtan efter att gnida två pinnar mot varandra i timmar. Och det är allt som ett överlevnadsspel behöver: en strimma hopp—en bräcklig benchmark som gör att du vill överleva mot världens vrede och klösa lite djupare in i dess djup.
Medan jag personligen inte skulle sätta Bort från livet ned som ett perfekt överlevnadsspel, kan jag verkligen intyga många av dess signaturkomponenter. Från ett grafiskt perspektiv är det ett snyggt spel med mycket glans och teknisk polityr. Givetvis avviker själva spelet inte så mycket från vad du skulle ha sett i alternativa världar, men det tar definitivt upp alla rätt aspekter av en långvarig överlevnadsberättelse för att skapa en välavvägd upplevelse.
Bort från livet Recension (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.











