Recensioner
Borta från livet Recension (PC)
Stranded Deep lärde mig att livet som skeppsbruten kan vara den grymmaste av älskarinnor att tämja. Conan Exiles, å andra sidan, lärde mig att man inte ska lita på ens de mest ursprungliga aspekterna, särskilt om de är en mirage på en öde ö och långt, långt borta från civilisationen. Men Away From Life introducerar en ny lärdom för mig att fundera över — att ensamhet och hänsynslös övergivenhet kommer i alla former av negativ energi. Den lär — nej, säger mig att överlevnad inte är för de tuffaste människorna, utan för de som är modiga nog att gå långt bortom komforten av stranden, för att omfamna allt som döljer sig bakom ridån av ett outforskat land som hyser fler hemligheter, fler mysterier och betydligt fler hot än i någon annan tropisk tillflyktsort. Den fyller mig inte med hopp, eller ens med de svar jag behöver för att hålla huvudet ovanför vattenytan. Istället ger den mig ett dilemma på ett litet pappersark och säger till mig att anpassa mig till den rullande tidvatten av slag.
Liv, åtminstone som skeppsbruten, var aldrig tänkt att vara en picknick. Liksom i Stranded Deep, var det tänkt att vara en uppförsbacke som till stor del bestod av att leta efter pinnar för att göra lägereldar; en liten bit protein för att stilla en outsinlig hunger; och långsamt men stadigt gå lite längre bort från hemmet för att utforska innehållet som dolde sig djupt under ytan. Det var dock tänkt att vara en annorlunda resa. Den inledande fasen, inte så mycket. Men senare delarna — mellanspelen av de två stora handlingsepisoderna — var tänkt att introducera mer för mig att utforska. Det var att nå den punkten i tidsaxeln som var problemet.

Away From Life omfamnar det utlösande ögonblicket — den plötsliga impulsen att träffa marken springande och hitta alla tillgängliga resurser för att hjälpa dig att överleva bara “en natt till”. Den ger dig inte mycket att arbeta med, men den ger dig grunderna — en liten plot som gäller en helikopterkrasch, en avlägsen ö och den kolossala uppgiften att bygga ett skydd, forma verktyg från rasmassor och bark, och långsamt börja bygga en flotte som kanske kan ta dig hem efter flera timmars tanklös letande och jakt. Du har inga fördelar, och du har mycket lite eller inga överlevnadsfärdigheter. Snarare existerar du som en vanlig dödlig som längtar efter att överleva och klösa sig tillbaka hem.
Om du har uthärdat en av dessa typer av överlevnadsspel tidigare, då borde du veta kroken. Liksom de andra spelen i tråden, drar det in dig i en öde värld där resurser är knappa, uppgraderingsträd är onödigt svåra att navigera, och till och med de minsta varelserna är ett absolut besvär att fånga och slakta för bara en liten bit protein. Det är samma sak här, med olika byggnadsritningar, vapen, verktyg och annan utrustning. Målet, för att sammanfatta, är att överleva tillräckligt länge för att göra inåt resa en stark möjlighet och inte, säg, en hoppfull utsikt som kommer att leda till mållös vandring och meningslös ansträngning.

Medan Away From Life kanske inte gör något för att omdefiniera överlevnadsupplevelsen, lägger det till sina egna streck till den befintliga formeln, med sin egen uppsättning av inlandshemligheter, dolda områden och kreativa möjligheter. Dessutom presenterar det sig som rent och intuitivt, med en skatt av bekanta spelmechaniker och ett djupgående överlevnadssystem som tillåter dig att utforska ett antal olika vägar, antingen det är strid, utforskning eller basbyggnad. Det finns inte mycket av en berättelse att gräva fram, men det är att vänta från en skeppsbruten sim, för att vara rättvis. Det är vad du gör av det. Det är en icke-linjär upplevelse, och därför, ett spel som du kan forma efter dina egna styrkor och önskemål.
Det finns något som gör Away From Life ett snitt över resten, och det är dess inkludering av en co-op-läge. Med hjälp av vänner kan du ta itu med allt som finns att se och göra på land, som att leta efter gemensamma förnödenheter, bygga skydd, jaga vilda djur för att få protein och så vidare. Det är fortfarande samma upplevelse, men med en gemensam känsla av syfte och en kommunitetsanda. Det i sig går långt när det gäller överlevnadsspel, verkligen.
Medan det fortfarande finns gott om utrymme för tillväxt här, har Away From Life en bra grund att bygga på, med gott om områden kvar att vända sig till när tiden går. Det kanske inte är det bästa överlevnadsspelet av sitt slag, och det kanske inte lägger till så många lager till den välbekanta ritningen. Ändå finns det ett solidt spel här som borde tilltala målgruppen. Frågan är, gör det ett bättre spel än, säg, Stranded Deep eller Green Hell?
Dom

Away From Life styr sin flotte in i samma öde vatten som de flesta skeppsbruten överlevnadsspel av sitt slag, inte med avsikt att fullständigt replikera befintliga noder på trädet, utan snarare, för att introducera sina egna element till ekosystemet så att det kan tilltala blivande överlevare som enbart begär möjligheten att uthärda outhärdliga odds och obarmhärtiga landskap. Det kanske inte gör något särskilt bättre, men det ger en fast ryggrad för ett solidt överlevnadsspel som kan lämna dig med en sug efter två pinnar att gnida ihop i timmar. Och det är allt som ett överlevnadsspel behöver: en skärva av hopp — en bräcklig benchmark som gör dig villig att överleva mot världens vrede och klösa lite djupare in i dess djup.
Medan jag personligen inte skulle sätta Away From Life som ett perfekt överlevnadsspel, kan jag verkligen intyga många av dess signaturkomponenter. Från ett grafiskt perspektiv är det ett snyggt spel med mycket glans och teknisk polityr. Givet, spelmechanikerna i sig avviker inte mycket från vad du skulle ha sett i alternativa världar, men det knackar verkligen på alla rätt aspekter av en långvarig överlevnadsberättelse för att göra en välgjord upplevelse.
Borta från livet Recension (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.