Connect with us

Recensioner

Deep Rock Galactic: Survivor Recension (PC)

Avatar photo
Updated on
Deep Rock Galactic: Survivor Review

Om Deep Rock Galactic: Survivor och Vampire Survivors var släkt, skulle den förra vara den rika, lyxiga kusinen som besöker en gång om året från ett exotiskt land. Varför, ja, för att säga det enkelt, Deep Rock Galactic: Survivor är ett bullet hell-spel inspirerat av Vampire Survivors, men mycket bättre. Om du någonsin har dansat genom kaoset i Poncle roguelike shoot ’em up-spelet, kommer du definitivt att komma igång med det här. Inte bara ser Deep Rock Galactic: Survivor bättre ut, utan det låter också bättre. Tänk Minecraft-vibbar, minus de blockiga pixelerna, och med tillräckligt med eldkraft för att göra en dvärg att rodna.

Spelet markerar återkomsten av franchisen, efter dess föregångare, Deep Rock Galactic. Men istället för ett kooperativt first-person shooter, får du top-down shooter-aktion i groparna fyllda med aliens. Nu till den miljon-dollars-frågan, överträffar det här nya spelet de andra spelen i den decennielånga existerande genren? Låt oss dyka in i det i vår Deep Rock Galactic: Survivor recension.

Håll fast i era hårda hattar

 

Dvärg brytning Deep Rock Galactic Survivor

För de som är bekanta med dvärgar, har de definitivt en förkärlek för gruvbrytning – uppenbarligen från sagor. Men i DRG: Survivor, är de inte “de små killarna som är hjärtat och själen i berättelsen. Dessa grabbar är en robust skara. De är en broderskap bunden av blod, svett och en törst efter äventyr som är mer bas än de gropar de kallar hem. I princip är de rätt killar att ringa om du någonsin behöver en grupp för en farlig gruvexpedition. 

Bullet hell-spelet låter dig spela som fyra karaktärer; Driller, Engineer, Gunner och Scout. Karaktärerna fungerar också som klasser. Du kan känna igen några bekanta namn från Deep Rock Galactic’s klasser, men de är något annorlunda. Idealt sett bestämmer varje klass en karaktärs statistik, vapen, spel och interaktioner med de utländska styrkorna. 

Som standard låter spelet dig börja som en Scout vars renodlade begåvning sticker ut i undvikande och rörlighet. Karaktären manövrerar lätt groparna fyllda med aliens medan vapnen skadar. Låt dig inte luras av Scout. Trots att det är en startkaraktär, besitter den en högre bas Critical Damage-multiplikator från karaktärsgalleriet. 

Nästa, har vi vår Gunner. Du får tillgång till den här klassen efter att ha nått spelarrank 3. Som du kanske har gissat, är hans specialitet att ha mer eldkraft som ger massor av AOE-skada. Vid rank 5, får du tillgång till The Engineer, låsningens herre som är knepig på områdeskontrollspel. Han är ganska bra på att hålla ett visst område, men usel på att utforska och samla resurser. Slutligen, Driller. Den här klassen har blixtrande borrhastighet och får tillgång till fler elementvapen än någon annan. 

Klasserna lägger till en nivå av variation där du väljer en spelstil som passar dig. Om du är en kul-regn typ, är Gunner din kille.

Klar, sätt, bryt

pod landar med dvärgar

Nu när du är bekant med klasserna, låt oss dyka in i spelupplevelsen. Spelet börjar vanligtvis med att en pod landar i groparna. Beroende på din rank, kommer en dvärg ut med sitt startvapen. Spelets kärna är att slutföra objektiven, som visas i det övre högra hörnet. Objektiven varierar från att samla resurser och bekämpa aliens till att slutligen dra ut den översta chefen. Men du kan bli frestad att avvika från objektiven för att samla sällsynta mineraler för specifika uppgraderingar. Du kanske sätter dig själv i knipa, men det slutar med att vara värt det.

Oavsett din framgång i varje omgång, kommer du att behöva samla så många resurser som möjligt. Sedan kan du få tillgång till de permanenta uppgraderingarna du önskar från huvudmenyn. Om du behöver fler resurser, kan du handla varor från resursmarknaden. Det är det idealiska systemet som låter spelare bryta alla resurser istället för att fila för specifika material som tar timmar att hitta. 

Survivor tar saker till en ny nivå med varierande miljöfaror som finns i olika biomer. Spelet har tre biomer; den överväxta Hollow Bough, den kokande Magma Core och Crystalline Caverns. Varje område har ett specifikt sett av fiender, utmaningar och belöningar. De olika terrängerna utmanar dig att experimentera med varierande spelstilar, särskilt uppgradering av vapen till max för att se vad de kan göra. 

Blast bort

Dvärg skjuter bugs

Nu, låt oss prata om vapen. Survivor har en snygg rad vapen för varje klass. Som en scout, får du tillgång till ett grundläggande vapen. Men uppgraderingar kommer snart att bli tillgängliga när du fortskrider. Samma sak gäller för andra klasser också. Scout är relativt ok för en startklass, men roligt packas när du byter till andra. Ta Gunner som exempel. Hans eldkrafts förmåga låter dig släppa loss en salva av ammunition på horder av aliens (I Stallones röst, säg hej till min lilla vän.) 

Solo-spelet är en skarp avvikelse från den ursprungliga titeln, men det sparar inte på roligt. DRG: Survivor introducerar också en automatisk omladdningsfunktion. Så cool som det låter, kan det utsätta dig för träffar när du hanterar en våg. Så, det är nödvändigt att hålla koll på din ammunitionsförsörjning. 

Dessutom har spelet en söt ny tolkning av att buffa upp dina byggnader genom uppgraderingar som är tillgängliga på varje nivå. Förbättringarna är avgörande för att säkra en permanent boost med många fördelar. Varje vapenuppgradering du gör förbättrar vapnet till en ny nivå. Medan det kanske bara är en en-nivå-ökning, förvandlar vissa uppgraderingar dina vapen till elaka, snabba maskiner.

Döende för att bryta igen

Dreadnought-attack

DRG: Survivor är ett spel som uppmuntrar till död. Nej, jag menar inte att du får betalt för att dö, men du förlorar inte din plundring. Faktum är att du kommer tillbaka till spelet, packar mer kraft. Du kan låsa upp fler permanenta uppgraderingar från huvudmenyn med resurser du samlade från den tidigare omgången. Jag måste erkänna att det tog mig några gånger att få fotfäste. Jag dog några gånger tidigt i spelet, men det stoppade inte roligt. Faktum är att det bara bränslede min obevekliga anda. 

Dessutom är gruvbrytning en fröjd. Den gör mer än att tillhandahålla nödvändiga resurser för uppgraderingar. 

Mer ofta än inte, kommer du att hitta dig själv i ett hörn av svärmar av bugs och chefer. Här är där strategi kommer in i spelet. Du måste skära ut en väg som dumpar cheferna och bugs, eller du kommer att bli överväldigad. Jag fann särskilt det här vara en spännande del av spelet. 

Förutom att slutföra objektivet och samla XP, hittade jag en flyktväg mitt i kaoset som fick mig att sitta på kanten av min stol. Jag kunde inte förstå att folkmassan stängde in mig för hundrade gången, men till slut lyckades jag. Bara bryt din väg ut. 

Dvärgar står starkare tillsammans

attackeras av bugs

Som ett spin-off-spel, Deep Rock Galactic: Survivor lyckas med att erbjuda en förfriskande twist. Jag var inte säker på hur ett solo-spel skulle fungera, med tanke på att Deep Rock Galactic har en förkärlek för det kooperativa aspekten. Förvånansvärt fungerade det exceptionellt bra. Allt, från ljud-effekterna av att krossa bugs till stenarna, ger en tillfredsställande känsla. Dess snabba spelstil håller dig sugen efter mer uppgraderingar för att öka dina vapen och klasser.

Men efter att ha låst upp alla klasser och deras alternativa specialiseringar, börjar spelet att kännas upprepat. Men med tanke på att det är tidig tillgång, kan vi se mer innehåll efter att spelet släppts. 

I en relaterad sidnot, samarbetar utvecklarna med studion bakom Dwarf Fortress, som kräver att en “dvärg-etikett” läggs till på Steam. “Dvärgar är svalare och har en mycket mer dedikerad fanbas”, sa studiorna när de svarade på påståenden att andra mytiska varelser inte är etiketter. De två studiorna startade kampanjen i början av januari, och Steam reagerade med ett villkorligt ja – bara om användare på Steam började använda det som en etikett. Jag vet inte vad dina tankar är, men det skulle definitivt göra det lättare att filtrera genom de många kommande spelen. 

Dom

dvärg springer till poden för säkerhet i Deep Rock Galactic: Survivor Review

Deep Rock Galactic: Survivor är inte ditt vanliga auto-shooter. Det är ett spel fyllt med procedurgenererad terräng och en outsläcklig törst efter gruvbrytning. Den mest utmärkande funktionen ligger i dess utmaningar, där du måste tänka utanför boxen och få dig ur en ränna. Det håller inte din hand, men det ser till att du har roligt medan du är det. Det kan verka som en bit av Deep Rock Galactic blocket från ytan, men det finns så mycket mer till det. Från att rensa ett område för din uppgraderingspod till att landa till att leta efter mineraler medan de utländska bug-garna närmar sig och blir starkare. Efter att ha spelat i några timmar, hade min iver för fler byggnader fått mig att sitta fast i min stol. 

Slutsats, DRG: Survivor är ett solitt spel. Det finns en anständig mängd innehåll i den tidiga tillgången som tar bort oron för kooperativt spel. I vapenavdelningen är spelet låst med variation, men att ha fler biomer med större miljöfaror skulle vara bra. 

Deep Rock Galactic: Survivor Recension (PC)

En gruvbrytning kul himla

Deep Rock Galactic: Survivor är ett shoot 'em up-spel som lånar inspiration från Vampire Survivors. Dess twist på solo-spel avviker från det vanliga kooperativa spelet i dess föregångare, men packar en hel båtlast med roligt. För tidig tillgång, har det definitivt mer att erbjuda.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.