Connect with us

Recensioner

A Gentlemen’s Dispute Recension (PC)

Updated on
A Gentlemen's Dispute Promotional Art

Jag är inte helt säker på vad det innebär att vara gentleman, än mindre hur man skulle vara en gentleman under inflytande av en god gammaldags pompös dispyt. Men jag kan säga detta: om att vara gentleman innebär att slunga raketer mot en medmänniskas panna, då har jag absolut ingen aning om vad reglerna är. Det är tydligen i lekens anda – men enligt A Gentlemen’s Dispute, är det bästa – nej, det enda sättet att lösa konflikter genom fast handling och bakvända komplimanger. Ack, att tala med sina kostymklädda följeslagare har ingen riktig tyngd här; kraften från ett basebollträ, å andra sidan, gör underverk för att förlöjliga diplomati. Konstigt, det där. A Gentlemen’s Dispute handlar inte om slagsmål, i sig. Nej, för om det handlade om slagsmål, då skulle det inte vara gentlemannamässigt; det skulle vara kanonmat för degenererade människor. Åh, A Gentlemen’s Dispute är lite mer formellt än din vanliga standardfejd. Nåja, jag säger det, när jag egentligen menar att det är mycket bättre på att dölja det faktum att det, åtminstone under lagren av sitt lättsinniga mantra, inte är mycket mer än en hänsynslös fysikbaserad sandlådebråkare med de vanliga bazookorna och absurt barbariska upptåg. Men det vill inte att du ska se det; det vill att du ska känna dig fantastiskt kunglig när du tillgriper tanklösa handlingar av ologiskt våld. Och vet du vad? Jag kan inte låta bli att uppskatta känslan. Om du tog den burdusa naturen hos ett traditionellt arenabaserat multiplayerspel och bytte ut dess karaktärer mot högsocietetsgentlemän, skulle du i huvudsak ha den fasta grund som A Gentlemen’s Dispute bygger sina diamantbeströdda väggar runt. Det är inte fint, och herregud – det är definitivt inte gentlemannamässigt. Men det är, märkligt nog, väloljat kaos på en silverfat. Och det är jag okej med.

”Jag Spottar i Din Allmänna Riktning!”

Spelare som använder en bazooka A Gentlemen’s Dispute är inte ett välorkestrerat kärleksbrev till fasta men rättvisa konflikter; det är ett knogbundet våldsamt tilltag som dyrkar vårdslöst beteende och tvivelaktig omdömesförmåga, moraliskt tvivelaktiga taktiker och totalt blodbad på en pompös bricka. Vad jag menar att säga är att det inte är vad det beskriver sig själv som på etiketten, vilket är en lugn men samarbetsorienterad process för att återställa ens tro på kamratskap. Nej, vad du har här, roligt nog, är något mer konfrontationsinriktat. I A Gentlemen’s Dispute för inte folk krig med ord; de tar saken i egna händer med klubbor och kanoner, trän och bazookor. I hjärtat av allt detta finns en idiotiskt snabb åtta-spelararenabråkare där var och en av de åtta elitmedborgarna av högre rang kliver fram för att slåss i en serie ”dispyter” med sina likasinnade kamrater. I varje paus – sektioner som rycker loss från våldets hektik och brus – ges spelarna möjlighet att låsa upp passiva förmågor, som effektivt fungerar som förstärkningsboostrar för ett av flera attribut, vare sig det är rörlighetsbaserat eller attackbaserat. Processen som finns på vardera sidan om dessa korta omgångar av vila är, precis som i din traditionella sista-man-stående-bråkare, enkel: spelarna slåss tills alla utom en pompös patron återstår. Konceptet skiljer sig inte massivt från vad du kanske har sett tidigare i alternativa arenabaserade free-for-all-bråkare. Den enda nackdelen med detta är naturligtvis att det, åtminstone genom att äga den universella ritningen, omedelbart förlorar känslan av originalitet och oförutsägbarhet som kommer med en innovativ skattkammare av spellägen och idéer. Men jag kan inte dväljas vid det för länge, för ärligt talat är den enskilt största grejen med A Gentlemen’s Dispute dess egenart, även i dess välbekanta format.

När Monoklar Kolliderar

Spelare som använder en kanon A Gentlemen’s Dispute lastar ur sin bagagerum under första halvan, inte med avsikt att belasta dig med val, utan för att se hur du kommer att manipulera dess sandlåda till din fördel i ett försök att utestänga dina fiender. Med en hel kista med vapen att arbeta med – trän, klubbor, kanoner, explosiva ämnen och, ja, i princip vilket annat föremål som helst du kan hitta på krokettplanen – öppnar det omedelbart sin portal till en mängd möjligheter, och ber dig bara att använda verktygen till din fördel för att slå, splatta och skjuta iväg dina fiender i dockliknande stil. Det är, kort sagt, vad A Gentlemen’s Dispute handlar om – och det är hysteriskt rörigt på alla bästa sätt, märkligt nog. Även om grafiken inte är särskilt bra här, och världsdesignen i allmänhet tyvärr saknar den fotogena finessen och panoramakänslan hos en bubblande Battle Royale-plattform, gör A Gentlemen’s Dispute upp för det med sina egenartade spelmekaniker och idiotiskt underhållande dockfysik. Dessutom gör det ett ganska bra jobb med att hålla saker intressanta i varje passerande omgång, med dess inkludering av power-ups och mitt-i-spelet-buffar som ger dess spelare flexibiliteten att utveckla nya strategier och builds för att skapa nya möjligheter och lyckligt ovetande upptåg. Med andra ord, ett modernt underverk är det definitivt inte. Men ett positivt underhållande spel, å andra sidan, är det definitivt, min gode herre. Lite tankestoff där.

Slutsats

Spelare som utkämpar närstrid A Gentlemen’s Dispute levererar ett idiotiskt barbariskt men sömlöst övertygande argument som förtjänar att höras av medborgare från alla samhällsskikt. Det är inte så att det är av högre pedigree än de flesta arenabråkare; det är att det gör blodsporten mer tilltalande och mindre skrämmande, mestadels tack vare sin unika design och konstiga fixering vid pompösa arketyper. Jag är helt för det. Och ärligt talat kommer jag mer än gärna att sjunga dess lovord så länge det ger mig friheten att föra krig med enprocentarna. Världen behöver verkligen mer av den friheten. Låt det sägas att även om handlingen att stångas med dockkamrater är hysterisk även under de mest otrevliga tillfällena, skulle jag personligen inte rekommendera att lägga till din monokel i gropen om du vill bygga upp några broar med dina vänner. Med det sagt, även om du troligen kommer att göra mer skada än nytta här (och det kommer du verkligen att göra, tro mig), borde du kunna nå en vändpunkt där både du och dina blåslagna och trasiga kompisar kommer till en ömsesidig överenskommelse. De dåliga nyheterna är att det tar någonstans mellan nio och tio ”dispyter” för att den slutliga lösningen. Och även dör gamla vanor hårt, särskilt i händerna på en så kallad gentleman, tydligen.

A Gentlemen’s Dispute Recension (PC)

Bafflingly Good

A Gentlemen’s Dispute provides a stupidly barbaric yet seamlessly convincing argument that deserves to be heard by citizens from all walks of life. It isn’t that it’s of a higher pedigree than most arena battlers; it’s that it makes the blood sport more appealing and less intimidating, mostly thanks to its unique design and weird fixation on pompous archetypes. I’m all for that.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.